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Algorithme

  • TRI TABLEAU D'INTEGER PAR DICHOTOMIE, MAJ Note
    Cette source corrige un problème lié au zéro, et prend acte des critiques reçues par la première version....
    Déposé par xael2 le samedi 27 septembre 2008 - Niveau : Debutant (vu 2272 fois et 62 fois ce mois)
  • CLASS IDENTITEREMARQUABLE.JAVA Note
    un code simpliste juste pour le fun avec une méthode récursive et itérative. Dans cette classe vous trouvez le calcul : - d'une factoriel : n! - d'...
    Déposé par The Red Man le samedi 12 juillet 2008 - Niveau : Debutant (vu 2139 fois et 30 fois ce mois)
  • ANIMATION DE TRI AVEC BRAS ROBOTISÉ Note
    Tout est dans le titre. La conception est encore un peu bancale et il manque des commentaires. Il n'y a que le tri à bulles. Ne pas masquer la ...
    Déposé par jojolemariole le jeudi 12 juin 2008 - Niveau : Initie (vu 2913 fois et 43 fois ce mois)(mis à jour le 15/06/2008)
  • CLASSE MATRICE Note
    j'ai codé une classe Matrice dans lequel vous pourrez manipuler n'importe quelle matrice de taille nxm. A partir d'une matrice M, vous pourrez connai...
    Déposé par The Red Man le vendredi 7 mars 2008 - Niveau : Initie (vu 5660 fois et 63 fois ce mois)
  • PATHFINDING A* ASTAR Note
    Ce code retrouve le plus court chemin entre deux points à l'aide de la méthode AStar A*. pour ceux qui ne connaissent pas encore cette méthode -> h...
    Déposé par framus le mercredi 23 mai 2007 - Niveau : Initie (vu 4485 fois et 27 fois ce mois)
  • APPLET VOYAGEUR DE COMMERCE ALGORITHMES GÉNÉTIQUES Note
    Salut, j'ai codé un algo génétique pour répondre au problème du voyageur de commerce, il y a un certain nombre de gens qui se multiplient, un certain ...
    Déposé par coucou747 le lundi 15 janvier 2007 - Niveau : Debutant (vu 6807 fois et 62 fois ce mois)
  • FONCTIONS PSEUDO RÉCURSIVES Note
    Ce source présente juste quelques fonctions developpees dans une version itérative et une version récursive. De plus elles sont statiques....
    Déposé par loloof64 le vendredi 8 septembre 2006 - Niveau : Debutant (vu 2619 fois et 11 fois ce mois)
  • PROGRAMME DE RECHERCHE DU PLUS COURT CHEMIN (INTERFACE GRAPHIQUE) PAR L'ALGORITHME DE DIJKSTRA Note
    Dans cette approche nous sommes chargés d'optimiser le chemin traversé entre un point (source) vers toutes les autres points ou nœuds d'un même graphe...
    Déposé par lebleut le jeudi 7 septembre 2006 - Niveau : Initie (vu 12662 fois et 89 fois ce mois)(mis à jour le 03/05/2008)
  • ALGORITHME DU MINIMAX (OU DU MINMAX) Note
    Cette source fournit une librairie implémentant l'algorithme du Minimax. Cet algorithme permet de gérer l'intelligence artificielle de tout jeu à deux...
    Déposé par silentBernard le vendredi 23 juin 2006 - Niveau : Debutant (vu 7609 fois et 42 fois ce mois)
  • ALGORITHME D'UN ANAGRAMME Note
    Voici , un algorithme qui génère les anagrammes d'un mot que j'ai récupéré et adapté en java venant du site www.cppfr.com et donc codé en c++ à la bas...
    Déposé par grapevine le jeudi 13 avril 2006 - Niveau : Initie (vu 9710 fois et 57 fois ce mois)
  • ALGORITHME DES GRAPHES Note
    ce projet est un projet ecole. c'est un algorithme des graphes. Il permet de dessiner des graphes orientés et non orientés, et de faire le parcours e...
    Déposé par benito1er le lundi 13 février 2006 - Niveau : Expert (vu 17235 fois et 153 fois ce mois)(mis à jour le 11/05/2006)
  • ALGORITHME ID3 Note
    il s'agit ici d'une implémentation de l'algorithme ID3 -> construction d'un arbre de décision minimal, accompagné d'une petite (très petite) interface...
    Déposé par ero senin le vendredi 25 novembre 2005 - Niveau : Debutant (vu 6060 fois et 42 fois ce mois)
  • FERMETURE TRANSITIVE Note
    une fonction qui calcule la fermeture transitive d'un graphe donne sous la forme d'un tableau String [] avec chaque String une liste d'entiers separes...
    Déposé par JD Hsu le jeudi 10 novembre 2005 - Niveau : Debutant (vu 4677 fois et 28 fois ce mois)
  • COMPRESSION SELON L'ALGORITHME HUFFMAN Note
    Salut! Voici un petit logiciel qui permet de compresser des fichiers (et bien sur de les décompresser!) en utilisant l'algorithme d'Huffman. Ne soyez ...
    Déposé par Khaarl le samedi 10 mai 2003 - Niveau : Expert (vu 12919 fois et 41 fois ce mois)
  • L'ALGORITHME DE CRYPTAGE PC1 128 OU 256 BITS Note
    Le code source de l'algorithme de cryptage PC1 utilisant des clés de 128 ou 256 bits. Extrement sûr. Résistant à la cryptanalyse linéaire et différent...
    Déposé par alexander le mardi 11 mars 2003 - Niveau : Debutant (vu 14173 fois et 50 fois ce mois)
  • ALGORITHME: PROBLÈME DU VOYAGEUR DE COMMERCE ( PVC ) Note
    Présentation graphique des heuristiques du voyageur de commerce (dont méthode de l'élastique et récuit simulé) ...
    Déposé par cloogy le mercredi 18 décembre 2002 - Niveau : Expert (vu 25899 fois et 112 fois ce mois)(mis à jour le 07/03/2005)
  • ALGORITHME POUR FAIRE REBONDIR UN OBJECT CONTRE 4 MURS Note
    Grâce à ce code on peut faire rebondir une chose (un bouton, une images etc..) sur 4 murs... C'est l'algorithme de déplacement... ...
    Déposé par Shutingate le samedi 5 octobre 2002 - Niveau : Debutant (vu 5195 fois et 21 fois ce mois)


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