Un conseil, ne le prends pas mal, laisse tomber pour le moment. Je vais essayer de t'expliquer pourquoi le plus clairement possible. Avant de programmer un jeu, il est hautement préférable d'avoir une bonne connaissance du langage de programmation (et éventuellement des bibliothèques externes) que l'on compte utiliser. C'est vraiment la base parce qu'à cela viennent s'ajouter un certain nombre de difficultés algorithmiques. Tu débutes en Java et commencer par programmer un jeu est une très mauvaise idée selon moi. Il est préférable de commencer par des programmes beaucoup plus simples pour consolider tes connaissances. Alors, une fois que tu maîtriseras un minimum la programmation Java, les concepts de la programmation orientée objet (polymorphisme, héritage, encapsulation, classes, objets, généricité...) et quelques design patterns (singleton, factory, MVC...), tu pourras envisager d'écrire un jeu vidéo (jette un coup d'oeil du côté algorithmique aussi).
Cependant, si tu veux vraiment avoir quelques exemples de jeux vidéo écrits en Java, fais le moi savoir, j'ai écrit un mini jeu vidéo de combat en 2D en réseau et un FPS en 3D dans ce langage. J'ai écrit également un petit jeu d'action en 2D en RPL et un shoot'em up en 2D en python, je programme des jeux vidéo depuis 1999. Tu trouveras également d'autres sources de jeu sur ce site comme le précise bultez.
TUER : http://tuer.tuxfamily.org/tuer.php

yeah! vive java
