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Sujet : Découper un affichage [ Multimédia / Java3D ] (loisvanhee)

mercredi 7 mai 2008 à 11:32:09 | Découper un affichage

loisvanhee

Bonjour à tous,

Je travaille actuellement sous java3D, et je désirerais séparer en 4 la scène d'affichage, afin de l'afficher sur des serveurs graphiques distants.
Mis à part cela, tout le système d'envoi fonctionne bien, et la scène se dessine bien.

Pour être plus précis, j'ai une scène 3D, que je désire n'afficher qu'une partie de cette scène sur chaque serveur graphique. Une fois ceci terminé, il n'y aura plus qu'à coller les 4 images, et on aura un affichage plus grand (sur un plan sur lequel projettent 4 projecteurs, chacun relié à un serveur graphique).

J'ai jusqu'ici implémenté plusieurs méthodes sans succès (prendre des point de vue différents, ou modifier l'angle de rotation du point de vue), mais cela donne des effets graphiques désastreux à cause d'effets de profondeur, par un effet d'objectif grand angle...

Après m'être plus profondément renseigné, il me semble assez évident qu'il faut prendre l'affichage de la scène principale, le couper en 4, et n'afficher que la partie qui nous intéresse.

Existe-t-il une telle méthode en java3D, c'est à dire une classe qui permet l'affichage d'une partie de l'écran?

Je vous remercie par avance pour vos réponses.



Cette discussion est classé dans : afficher, affichage, partie, découper, scène


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