Bonjour...
Je conçois déjà une petite interface de Jeu en 2D pour un MMORPG et je voulais savoir...La création d'un serveur adapté a ce jeu en Java prendrait-il beaucoup de ressources système/Bande passante internet par joueur connecté?
Je demande pas de la précision absolue mais juste un ordre de grandeur en sachant que le jeu doit communiquer au moins 5 int (IDJOUEUR, positionnement X/Y, vita, magie) et au pire heu...9 int (IDJOUEUR, X/Y, vie, mana, CarteX/Y, IDCARTE, Couche actuelle) (plus ou moins bien sur...Mais ça m'étonnerais que j'utilise plus de valeur que ça ^^)...
Comme PC, je pense que rapidité d'éxécution du serveur devrait passer (AMD Athlon 64 3700+, 1Go de RAM DDR avec double-canal, Disque dur 7200TPM en SATA150) mais je voudrais pas que cette affaire me mange toute ma bande passante internet (FreeADSL en cour de dégroupage, actuellement en IP/ADSL Max 10M/1M avec une latence très très médiocre :s...Relié au PC via Ethernet 100M)
Merci a tous pour vos réponse :p