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Sujet : Synchroniser les mouvements sur un jeu multijoueurs [ Archives / Au secours ] (antoinelechacal)

lundi 19 décembre 2005 à 15:26:06 | Synchroniser les mouvements sur un jeu multijoueurs

antoinelechacal

Bonjour à tous.
Je développe en ce moment un jeu multi-joueurs en réseau, seulement je ne vois vraiment pas comment synchroniser de manière optimale les échanges entre les clients et le serveur, en gros comment éviter les lags et autres décalages: y'a t-il une façon de procéder efficace pour faire ça?

Merci



mardi 20 décembre 2005 à 14:38:42 | Re : Synchroniser les mouvements sur un jeu multijoueurs

luuuuudooooo

Il y a en java l'option synchronized qui est pas mal pour tout ça ...


mardi 20 décembre 2005 à 14:40:34 | Re : Synchroniser les mouvements sur un jeu multijoueurs

antoinelechacal

Je ne vois pas le rapport entre l'instruction synchronized qui sert à bloquer les accès à des objets partagés entre threads, et le réseau, peux tu développer?
Merci




Cette discussion est classé dans : jeu, synchroniser, mouvements, multijoueurs


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