tu ve dessiner sur uu support JPanel, Applet, Canevas, Container....ou autre chose, tu vas créer ta propre classe héritant de ce conteneur, tu surcharge la methode paint(Graphics g) et tu mais dedans ton code de dessin avec des condition, boucles ... pour dessiner une image tu vas faire g.drawImage(tonimage,x,y,....) tu peux voir Graphics dans la javadoc ca vous aidera. Ok?
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