Salut!
Voila:
J'ai dans une scene 3d un cube, une sphere et un cone...
Je détecte les collisions avec un WakeupOnCollisionEntry classique.
J'aimerai savoir comment, pour un des tois objets, on pourrai déterminer la source d'une collision?
Par exemple, le cone collisionne avec la sphere, comment la sphere peut
elle détermminer si c'est le cone ou le cube qui est a l'origine de la
collision?
Merci d'avance! ;)