Salut!
Bon j ai un souci dans mon code
j aimerais affecter à la souris une rotation suivant l'axe des Z à la place de l'axe des X, tout en conservant l'axe des Y
j'ai essayé de redéfinir la méthode de MouseRotate par settransformchanged(Transform3D) mais ca marche pas
alors si qq1 pouvait m'aider ou à une idée...
ou alors je l'utilise mal.... :(
donc là je dis à l'aide !!!!!
Taupe à l'oeuf