begin process at 2010 03 11 06:58:45
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

JAVA / J2EE / J2ME

 > 

Multimédia

 > 

Image et vidéo

 > 

ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

samedi 27 septembre 2008 à 20:32:14 | ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

dvwyns

Salut a tous,
voila donc j'ai un problème de ralentissement avec l'utilisation d'images au format png-24 sur un pt jeu d'avion, par contre aucun problème qd j'utilise des images png-8 mais bon c qd même bcp moins beau en 256 couleurs...Je pense que mon pc (2.0Ghz...1,5Go ram) devrait etre assez puissant pour gérer le rafraichissement d'images png-24 sans ralenti
Est ce que quelqu'un serait m'expliquer pourquoi ou mieux... me trouver une solution pour utiliser des png-24 sans avoir de ralentissement.
merci
mardi 30 septembre 2008 à 13:15:34 | Re : ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

gouessej

Il se peut que ça vienne du pilote de ta carte graphique. Peux-tu montrer le bout de code que tu utilises pour charger ton image?

TUER : http://tuer.tuxfamily.org/tuer.php

yeah! vive java
mardi 30 septembre 2008 à 13:24:10 | Re : ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

gouessej

Quelle version de Java utilises-tu? Il y a fort longtemps, on avait des ralentissements avec les PNG sur 24 bits et la transparence n'était pas gérée correctement. Ton jeu est sous forme d'applet ou bien d'application lourde? IE a du mal avec les PNG-24. As-tu testé ton jeu sous Linux? As-tu activé l'extension Composite?


TUER : http://tuer.tuxfamily.org/tuer.php

yeah! vive java
mardi 30 septembre 2008 à 20:54:30 | Re : ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

dvwyns

Salut,
Jte remercie d'avoir répondu... voila donc je pense que les pilotes de ma carte graphique sont installé correctement(cd recu avec).En l'ayant essayé autre part, le problème persiste tjs.(pas essayé sur Linux)
 En fait je charge mon image avec le toolkit ->getToolkit().getImage("image.png" ); //fait ds le constructeur...
 Après je mets les <> parties de l'image ds un tableau d'image (les <> positions du vaisseau par exemple) je rafraichis les images avec la fonction paintComponent(Graphics g).
code d'initialisation du tableau:
public void initImTab(){//160*120
    int k=0;
    for(int i=0;i<3;i++){
       for(int j=0;j<4;j++){
          if(k<9)
            tabAnim[k] = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage( new FilteredImageSource(sprite.getSource(), new CropImageFilter(160*j, 120*i, 160, 120)));
          k++;
         }} }

Je travaille avec la librairie standard(jre1.6.0_07) et plus particulièrement swing...(pas d'applet)
C dernier jour j'ai pu m'apercevoir que le problème résidait au nv de la transparence mais sans pouvoir y changer quoi que soit.(j'ai juste changé le fond transparent en noir sur png-8, j ai pu donner un contour noir moins pixelisé ou disons avec pixels moins visible).
Sinon pour ta dernière question a part la classe composite trouvé ds la doc...(que je n ai jms utilisé d ailleurs), avant que tu ne m en parle je n'avais jms entendu parler de l'extension composite.
Merci pour ton aide

mercredi 1 octobre 2008 à 13:37:19 | Re : ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

gouessej

En fait, pour être sûr que le chargement soit synchrone, il serait préférable de faire new ImageIcon("image.png").getImage() mais ça ne suffira pas à régler le problème. Une solution de contournement serait de prendre des images au format GIF au lieu d'utiliser des images au format PNG. Si ça ne marche pas, ça nous donnera au moins des éléments de réponse pour savoir où chercher.

L'extension Composite dont je parlais n'avait rien à voir avec la classe Composite, j'aurais dû être plus précis. Sur certaines cartes graphiques, tu peux activer l'extension Composite pour gérer l'alpha; sur d'autres c'est fait par défaut, tu n'as pas à y penser.

Déjà, essaie avec des images au format GIF et dis-moi ce que ça donne. J'ai un bout de code (sous licence GPL) dans mon jeu qui charge correctement des PNG 24 bits et qui marche partout, tu pourras t'en inspirer.


TUER : http://tuer.tuxfamily.org/tuer.php

yeah! vive java
vendredi 3 octobre 2008 à 22:36:06 | Re : ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

dvwyns

Salut gouessej,
J ai essayé ce que tu m as proposé(new ImageIcon("image.png").getImage()), mais je ne vois pas de <>.(pour régler le problème de synchrone je comptais afficher un panel noir en avant plan, le temps d'afficher toutes mes animations ^^)
Sinon pour le gif, j'avais déja essayé et oui ça fonctionne aussi bien qu'avec les png-8 (ça reste tjs du 256 couleurs, et un nv alpha plus élémentaire j'imagine...  ).
J ai regardé sur ma carte graphique si l'extension Composite était activé, j ai rien trouvé. J'ai une Ati radeon 9600pro SE.
Merci encore pour ton aide.
dimanche 5 octobre 2008 à 19:54:50 | Re : ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

gouessej

Bonsoir

Je me demande si tu ne recharges pas certaines images à chaque fois. Appelles-tu initImTab() plusieurs fois? Sinon, il se peut que ton problème se règle en utilisant AWT plutôt que Swing, n'utilise ce dernier que si tu en as vraiment besoin et souvent, pour les jeux, on évite Swing car AWT supporte mieux l'accélération graphique que Swing. Essaie de lancer ton jeu avec une autre version de Java, par exemple le JDK 1.6 update 4, ça permettra de voir si c'est une régression de Java et non un bug de ton programme. Quant à ta carte graphique, elle supporte l'alpha correctement, j'ai moi-même une carte plus ancienne que la tienne (ATI Radeon 9250 Pro) et ça marche très bien.


TUER : http://tuer.tuxfamily.org/tuer.php

yeah! vive java
mardi 7 octobre 2008 à 12:55:48 | Re : ralenti ds mon jeu video qd utilisation de png-24 mais pas de probleme avec png-8

dvwyns

Salut,
je n'utilise initImTab() qu'a l'instanciation, en fait au démarrage de mon appli, je dois, par ex, charger mon vaisseau en l'animant pour qu'après toutes ses images apparaissent a tout les coups (j'espère que tu comprends ce que je veux dire). Sinon je pensais que Swing avait de meilleurs performances que AWT pour ce genre de projet (je pensais ça, pcq swing était plus récent ^^) en fait j'utilise un JPanel qui implémente runnable pour chaque(fin quasi) image a animer, setComponentZOrder() pour le rafraichissement chronologique des panels attachés au container.
Pour l'instant qd tout est chargé et que j'utilise des png-8 (ou gif), avec l'écran rempli d'enemi, je n'utilise que 10% du cpu, par contre avec les png-24 ça rame a mort
Je vais essayer une autre version de Java et jte tiens au courant.


Cette discussion est classée dans : images, utilisation, jeu, qd, png


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Gestion d'image dans une applet [ par fiupso ] salut,Je débute avec java et je rencontre des problemes pour la gestion d'images dans une applet.....J'ai besoin kon m'éclaire; j'ai lu dans le forum Comment proteger le contenu d'un jeu (audio, images, maps, etc..) [ par grattier ] Bonjour, je voudrais savoir comment on fait pour protégé le contenu d'un jeu. Je suis entrain de faire un petit jeu du style Mario Bross et je ne veux Problème d'affichage d'images [ par michaeljeru ] Voila, j'ai crée un jar, contenant tous mes fichiers sources, images... Le jeu, développé sous BlueJ, marche sans aucun problème.Lorsque j'exécute le des images qui bougent [ par amouna03 ] dans le cadre d'un projet java.je voulais développer un jeu,pour cela j'ai divisé mon projet en plusieurs étapes. dans un premier temps je veux bouge [Jeu - Java - Recrutement]SF War [ par rXp ] Bonjour,Je suis Emmanuel, j'ai 17 ans et je suis en 2ième année de mon apprentissage de programmation. Gamer et programmeur depuis déjà des année tout Intégrer l’intelligence artificielle dans une petite application [ par Khenissi ] Je fais un simple jeu en Java (jeu de TIC-TAC-TOE) et je veux intégrer  l'intelligence artificielle <p class="MsoNor Problème d'affichage de JPanel (et de synchronisation?) [ par NonoMoreno ] Tout d'abord, Bonjour / Bonsoir à tous !Et je remercie d'avance ceux qui auront le courage de lire jusqu'en bas et de tenter de m'aider : -)...Je suis Extraire images d'un flux vidéo [ par calaglin ] Bonsoir, J'ai une question : Est-il possible d'extraire des images d'un flux vidéo ? J'ai un flux vidéo avec un ByteArrayOutputStream et j'aimerais le rajouter des images dans un JCombox [ par zazou1 ] salut tous le monde ,En effet voila ma question je suis entrain de cherche comme rajouter des images à JCombox ,si quelqu'un à une idée n'hésitez pas creer un reseau jeu sur serveur dedié [ par sylc ] Bonjour , je possede un serveur dedié et je ne trouve pas de solutions pour y creer un reseau , en vue de mettre un jeu pour ameliorer le site .Donc l


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,312 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales