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possibilité MouseListener?
jeudi 28 février 2008 à 23:23:25 |
possibilité MouseListener?
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vendredi 29 février 2008 à 02:03:43 |
Re : possibilité MouseListener?

uhrand
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Tu peus essayer d'ajouter un MouseListener a CaseGrille. Ensuite, pour chaque MouseEvent, tu appelle grille.dispatchEvent(e);
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vendredi 29 février 2008 à 02:40:43 |
Re : possibilité MouseListener?

FasteX_
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Cool, je savais pas qu'on pouvait faire ce genre de redirection! Si j'ai bien compris, dispatchEvent envoi les événement d'un objet vers un autre? Ça me donne quelques idées dans ce cas.. merci =) ::FasteX::
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vendredi 29 février 2008 à 14:39:08 |
Re : possibilité MouseListener?

uhrand
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> Si j'ai bien compris, dispatchEvent envoi les événement d'un objet vers un autre?
Biensûr: grille.dispatchEvent(e); -->envoye l'événement vers l'objet référencé par "grille".
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mardi 27 janvier 2009 à 10:47:53 |
Re : possibilité MouseListener?

dali2011
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salut a tous j'ai un pb je veut lorsque je clique dessus j'incrémente un variable x si quelqu'un peut me dire qu'elle ma faute,voici mon code: import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.GradientPaint;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Image;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JButton;import javax.swing.AbstractButton;importjava.awt.Font;public classboutonextends JButton implements MouseListener{private String name;private Image img;privateintx; public bouton(String str){super(str);this.name = str;x=0;addMouseListener( this);setBorderPainted( false);setContentAreaFilled( false); } publicvoid paintComponent(Graphics g){Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; GradientPaint gp = new GradientPaint(0, 0, Color.blue, 0, 20, Color.cyan, true);g2d.setPaint(gp); //g2d.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());//g2d.drawImage(img, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), this);Font font= new Font("Comics Sans MS",Font.BOLD,19);g2d.setFont(font); g2d.drawString( name,getWidth() / 2 - (getWidth() / 2 /4), (getHeight() / 2) + 5);g2d.setColor(Color. white);} publicint getX(){ returnx;}publicvoid setX(int x1){ x=x1;}@Overridepublicvoid mouseClicked(MouseEvent event) {} @Overridepublicvoid mouseEntered(MouseEvent event) {if(event.getClickCount()==2) setX(1); } @Overridepublicvoid mouseExited(MouseEvent event) {} @Overridepublicvoid mousePressed(MouseEvent event) {if(event.getClickCount()==1) x=1; } @Overridepublicvoid mouseReleased(MouseEvent event) {} }
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vendredi 30 janvier 2009 à 23:42:01 |
Re : possibilité MouseListener?

uhrand
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Enlève une fois la méthode getX(). C'est une méthode héritée de JComponent.
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samedi 31 janvier 2009 à 07:59:54 |
Re : possibilité MouseListener?

dali2011
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je vous remercie pour se conseil mais je l'ai enlevé mais encore rien ne se passe SVP monsieur uhrand
1-si il y a un bon tuto qui montre comment en maitrise les MouseListener,les ActionListener,les KeyListener sa sera gentil de ta part car je suis entrain de faire un jeux de casse brique en java et ni la barrette n'arrive a boujer quand je clique sur une touche ni 2- le bouton quand je clique dessus n'arrive a me passer a la fenétre du jeux malgré que j'ai implémenter un ActionListener au bouton et j'ai instancier ma fenétre dans le ActionPerformed 3-une autre chose je n'arrive pas a positionner le bouton ou je veux c'est etrange voici le code de ma classe j'ai passer des jours entier sur les forum je lit des tuto et rien : import javax.swing.JFrame; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Fenetre1 extends JFrame implements ActionListener { private Panneau1 pan = new Panneau1(); private bouton bouton1 = new bouton("Start"); public Fenetre1(){ this.setTitle("Jeux casse brique"); this.setSize(400, 500); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setLocationRelativeTo(null); bouton1.addActionListener(this); setContentPane(pan); //on insert notre bouton setLayout(null); bouton1.setBackground(Color.cyan); bouton1.setBounds(200,150, 100, 200); bouton1.addActionListener(this); pan.add(bouton1); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { /*Lorsque nous cliquons sur notre bouton on passe a la fenétre du jeux du casse brique*/ Fenetre fen=new Fenetre(); } }
Fenetre1 c'est la fenétre ou j'ai plasser le bouton et Fenetre et la fenetre du jeux,mais le bouton sur l'axe des x il met par default zéro je ne sait pas pourquoi quand j'ai mit cet instruction setLayout(null); bouton1 .setBackground(Color. cyan ); bouton1 .setBounds(200,150, 100, 200); bouton1 .addActionListener( this ); pan .add( bouton1 ); avant cet instruction setContentPane(pan); il a mit le bouton dans un autre endroit de mon ContentPane
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Cette discussion est classée dans : grille, jeu, trouve, possibilité, mouselistener
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