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Pb de chargement de jpg sur une BufferedImage
mercredi 23 juillet 2003 à 09:01:21 |
Pb de chargement de jpg sur une BufferedImage

shivan
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Alors je vous explique vite fait, j'ai une classe devant gérer des images en leur rajoutant du texte et des fichiers jpg a volonté. le constructeur charge une BufferedImage vide dans bimage, et voici ensuite la fonction setText qui marche tres bien, et la fonction setImage qui elle ne me charge pas l'image car elle me met le width a -1. le "chemin" est passé de ce type : setImage("c:\\fichier.jpg",0,0); public void setText(String texte, int x, int y, Color color, int attributs, int taille) { Graphics g = bimage.getGraphics(); g.setFont(new Font("Times New Roman", attributs, taille)); g.setColor(color); g.drawString(texte,x,y); } public void setImage(String chemin, int x, int y) { Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(chemin); System.out.println(chemin.concat(" ").concat(Integer.toString(image.getWidth(null)))); Graphics g = bimage.getGraphics(); g.drawImage(image,x,y,null); } alors qu'est-ce qui selon vous ne marche pas bien ? surement une erreur débile, mais qui me tient en haleine depuis déja 2 jours ! et je suis pressé !
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mercredi 23 juillet 2003 à 13:10:00 |
Re : Pb de chargement de jpg sur une BufferedImage

dragon
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c'est getimage et non createimage
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Alors je vous explique vite fait, j'ai une classe devant gérer des images en leur rajoutant du texte et des fichiers jpg a volonté. le constructeur charge une BufferedImage vide dans bimage, et voici ensuite la fonction setText qui marche tres bien, et la fonction setImage qui elle ne me charge pas l'image car elle me met le width a -1. > > le "chemin" est passé de ce type : setImage("c:\\fichier.jpg",0,0); > > public void setText(String texte, int x, int y, Color color, int attributs, int taille) > { > Graphics g = bimage.getGraphics(); > g.setFont(new Font("Times New Roman", attributs, taille)); > g.setColor(color); > g.drawString(texte,x,y); > } > > public void setImage(String chemin, int x, int y) > { > Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(chemin); > System.out.println(chemin.concat(" ").concat(Integer.toString(image.getWidth(null)))); > Graphics g = bimage.getGraphics(); > g.drawImage(image,x,y,null); > } > > alors qu'est-ce qui selon vous ne marche pas bien ? surement une erreur débile, mais qui me tient en haleine depuis déja 2 jours ! et je suis pressé ! >
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mercredi 23 juillet 2003 à 14:13:05 |
Re : Pb de chargement de jpg sur une BufferedImage

shivan
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getImage ne marche pas non plus
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> c'est getimage et non createimage > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > Alors je vous explique vite fait, j'ai une classe devant gérer des images en leur rajoutant du texte et des fichiers jpg a volonté. le constructeur charge une BufferedImage vide dans bimage, et voici ensuite la fonction setText qui marche tres bien, et la fonction setImage qui elle ne me charge pas l'image car elle me met le width a -1. > > > > le "chemin" est passé de ce type : setImage("c:\\fichier.jpg",0,0); > > > > public void setText(String texte, int x, int y, Color color, int attributs, int taille) > > { > > Graphics g = bimage.getGraphics(); > > g.setFont(new Font("Times New Roman", attributs, taille)); > > g.setColor(color); > > g.drawString(texte,x,y); > > } > > > > public void setImage(String chemin, int x, int y) > > { > > Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(chemin); > > System.out.println(chemin.concat(" ").concat(Integer.toString(image.getWidth(null)))); > > Graphics g = bimage.getGraphics(); > > g.drawImage(image,x,y,null); > > } > > > > alors qu'est-ce qui selon vous ne marche pas bien ? surement une erreur débile, mais qui me tient en haleine depuis déja 2 jours ! et je suis pressé ! > > >
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mercredi 23 juillet 2003 à 14:19:51 |
Re : Pb de chargement de jpg sur une BufferedImage

dragon
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ça se pourrasi tu que l'image ne soit pas totallement charger en mémoire et ça te sort -1, puisque le chargement en mémoire est en progression
tu as tester en pas à pas voir si ça passais lentement ------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> > getImage ne marche pas non plus > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > c'est getimage et non createimage > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > Alors je vous explique vite fait, j'ai une classe devant gérer des images en leur rajoutant du texte et des fichiers jpg a volonté. le constructeur charge une BufferedImage vide dans bimage, et voici ensuite la fonction setText qui marche tres bien, et la fonction setImage qui elle ne me charge pas l'image car elle me met le width a -1. > > > > > > le "chemin" est passé de ce type : setImage("c:\\fichier.jpg",0,0); > > > > > > public void setText(String texte, int x, int y, Color color, int attributs, int taille) > > > { > > > Graphics g = bimage.getGraphics(); > > > g.setFont(new Font("Times New Roman", attributs, taille)); > > > g.setColor(color); > > > g.drawString(texte,x,y); > > > } > > > > > > public void setImage(String chemin, int x, int y) > > > { > > > Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(chemin); > > > System.out.println(chemin.concat(" ").concat(Integer.toString(image.getWidth(null)))); > > > Graphics g = bimage.getGraphics(); > > > g.drawImage(image,x,y,null); > > > } > > > > > > alors qu'est-ce qui selon vous ne marche pas bien ? surement une erreur débile, mais qui me tient en haleine depuis déja 2 jours ! et je suis pressé ! > > > > > >
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mercredi 23 juillet 2003 à 14:20:51 |
Re : Pb de chargement de jpg sur une BufferedImage

dragon
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je sais que j,ai fais dequoi du genre dans mon projet jeux de shooting au début, lorsque je load toute mes images en mémoire, tu devrais peut-être y jetter u coup d,oeil
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> ça se pourrasi tu que l'image ne soit pas totallement charger en mémoire et ça te sort -1, puisque le chargement en mémoire est en progression > > tu as tester en pas à pas voir si ça passais lentement > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > > > getImage ne marche pas non plus > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > c'est getimage et non createimage > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > Alors je vous explique vite fait, j'ai une classe devant gérer des images en leur rajoutant du texte et des fichiers jpg a volonté. le constructeur charge une BufferedImage vide dans bimage, et voici ensuite la fonction setText qui marche tres bien, et la fonction setImage qui elle ne me charge pas l'image car elle me met le width a -1. > > > > > > > > le "chemin" est passé de ce type : setImage("c:\\fichier.jpg",0,0); > > > > > > > > public void setText(String texte, int x, int y, Color color, int attributs, int taille) > > > > { > > > > Graphics g = bimage.getGraphics(); > > > > g.setFont(new Font("Times New Roman", attributs, taille)); > > > > g.setColor(color); > > > > g.drawString(texte,x,y); > > > > } > > > > > > > > public void setImage(String chemin, int x, int y) > > > > { > > > > Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(chemin); > > > > System.out.println(chemin.concat(" ").concat(Integer.toString(image.getWidth(null)))); > > > > Graphics g = bimage.getGraphics(); > > > > g.drawImage(image,x,y,null); > > > > } > > > > > > > > alors qu'est-ce qui selon vous ne marche pas bien ? surement une erreur débile, mais qui me tient en haleine depuis déja 2 jours ! et je suis pressé ! > > > > > > > > > >
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mercredi 23 juillet 2003 à 17:05:38 |
Re : Pb de chargement de jpg sur une BufferedImage

shivan
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oki merci je regarde ca...
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> je sais que j,ai fais dequoi du genre dans mon projet jeux de shooting au début, lorsque je load toute mes images en mémoire, tu devrais peut-être y jetter u coup d,oeil > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > ça se pourrasi tu que l'image ne soit pas totallement charger en mémoire et ça te sort -1, puisque le chargement en mémoire est en progression > > > > tu as tester en pas à pas voir si ça passais lentement > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > > > > getImage ne marche pas non plus > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > c'est getimage et non createimage > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > Alors je vous explique vite fait, j'ai une classe devant gérer des images en leur rajoutant du texte et des fichiers jpg a volonté. le constructeur charge une BufferedImage vide dans bimage, et voici ensuite la fonction setText qui marche tres bien, et la fonction setImage qui elle ne me charge pas l'image car elle me met le width a -1. > > > > > > > > > > le "chemin" est passé de ce type : setImage("c:\\fichier.jpg",0,0); > > > > > > > > > > public void setText(String texte, int x, int y, Color color, int attributs, int taille) > > > > > { > > > > > Graphics g = bimage.getGraphics(); > > > > > g.setFont(new Font("Times New Roman", attributs, taille)); > > > > > g.setColor(color); > > > > > g.drawString(texte,x,y); > > > > > } > > > > > > > > > > public void setImage(String chemin, int x, int y) > > > > > { > > > > > Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(chemin); > > > > > System.out.println(chemin.concat(" ").concat(Integer.toString(image.getWidth(null)))); > > > > > Graphics g = bimage.getGraphics(); > > > > > g.drawImage(image,x,y,null); > > > > > } > > > > > > > > > > alors qu'est-ce qui selon vous ne marche pas bien ? surement une erreur débile, mais qui me tient en haleine depuis déja 2 jours ! et je suis pressé ! > > > > > > > > > > > > > > >
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jeudi 24 juillet 2003 à 17:23:45 |
Re : Pb de chargement de jpg sur une BufferedImage

shivan
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Bien, maintenant, l'image est chargée, j'ai fait ca avec getImage, mais ca marche aussi avec createImage j'ai maintenant un width positif, de la taille de l'image, mais celle ci ne s'affiche pas dans la BufferedImage... pourkoi ??? ze ne le cé pa !
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> Alors je vous explique vite fait, j'ai une classe devant gérer des images en leur rajoutant du texte et des fichiers jpg a volonté. le constructeur charge une BufferedImage vide dans bimage, et voici ensuite la fonction setText qui marche tres bien, et la fonction setImage qui elle ne me charge pas l'image car elle me met le width a -1. > > le "chemin" est passé de ce type : setImage("c:\\fichier.jpg",0,0); > > public void setText(String texte, int x, int y, Color color, int attributs, int taille) > { > Graphics g = bimage.getGraphics(); > g.setFont(new Font("Times New Roman", attributs, taille)); > g.setColor(color); > g.drawString(texte,x,y); > } > > public void setImage(String chemin, int x, int y) > { > Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(chemin); > System.out.println(chemin.concat(" ").concat(Integer.toString(image.getWidth(null)))); > Graphics g = bimage.getGraphics(); > g.drawImage(image,x,y,null); > } > > alors qu'est-ce qui selon vous ne marche pas bien ? surement une erreur débile, mais qui me tient en haleine depuis déja 2 jours ! et je suis pressé ! >
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Cette discussion est classée dans : int, image, chemin, jpg, bufferedimage
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