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*** PaSsaGe d'UnE VuE à uNe auTrE ***


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*** PaSsaGe d'UnE VuE à uNe auTrE ***

vendredi 10 décembre 2004 à 13:37:55 | *** PaSsaGe d'UnE VuE à uNe auTrE ***

samder76

Je dois faire un jeu genre démineur...

G fais une grille de bouttons.

On doit donc découvrir ce ki si cache sous les bouttons.

J'aimerais savoir quel est le meilleur moyen pour passer d'une vue à une autre à chaque fois que l'on clique sur un boutton.

Merci.

<<<FnKy$@miLy>>>
vendredi 10 décembre 2004 à 18:02:45 | Re : *** PaSsaGe d'UnE VuE à uNe auTrE ***

GodConan


GodConan


euuu c koi une vue??? ,o)
lundi 13 décembre 2004 à 12:27:28 | Re : *** PaSsaGe d'UnE VuE à uNe auTrE ***

samder76

Ce ke j'appelle une vue, C étant donné une grille de boutons, en cliquant sur un bouton, une image doit apparaître "sous ce bouton" (on a alors une nouvelle vue).
En fait je cherche à réactualiser ma grille...

<<<FnKy$@miLy>>>
lundi 20 décembre 2004 à 05:19:27 | Re : *** PaSsaGe d'UnE VuE à uNe auTrE ***

Madvin

Salut,

ben tu peux soit afficher une image sur ton bouton (si c'est un composant swing comme JButton), soit tu retires ton bouton de la grille et à la place tu mets un composant affichant l'image que tu souhaites. (Sans oublier de redessiner l'ensemble bien évidemment.)

@++
jeudi 23 décembre 2004 à 00:50:43 | Re : *** PaSsaGe d'UnE VuE à uNe auTrE ***

GodConan


GodConan

et le rafraichissement de l ensemble peut s obtenir la plus part du temp avec la methode repaint(); ;o)

gl

++


Cette discussion est classée dans : passage, vue, red, bouttons


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