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Sujet : manipuler les imges bmp en J2ME [ Multimédia / Image et vidéo ] (aminacpp)

lundi 19 mai 2008 à 23:36:50 | manipuler les imges bmp en J2ME

aminacpp

Salut!
je veux faire une petite application;je suis débutante en J2ME. je veux savoir comment manipuler les images (charger,enregistrer,supprimer).Merci à vous d'avance.

mardi 20 mai 2008 à 10:26:25 | Re : manipuler les imges bmp en J2ME

Twinuts

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Salut,

bah tu vas sur google, tu tapes "j2me images" dans la zone de recherche, tu valides ta requete et tu auras tout pleins de liens avec des exemples....




------------------------------------
"On n'est pas au resto : ici on ne fait pas dans les plats tout cuits ..."

OoWORAoO

mardi 20 mai 2008 à 21:12:44 | Re : manipuler les imges bmp en J2ME

aminacpp

Salut
merci!!!

vendredi 23 mai 2008 à 22:08:17 | Re : manipuler les imges bmp en J2ME

aminacpp

Salut
j'ai essayé d'executer des codes sources (telechargé) en Ktoolbar(J2ME),mais j'ai toujours des erreurs.par exemple ce code:



import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
 
publicclass SimpleSlidingCanvas extendsCanvasimplementsRunnable
{
SlidingImage image = null;

public SimpleSlidingCanvas()
{
try
{
this.image = new SlidingImage(Image.createImage("/image1.png"), 10, SlidingImage.SLIDE_OUT);

newThread(this).start();

this.image.slide(Canvas.RIGHT, 3000);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
publicvoid run()
{
while(true)
{
repaint();

try
{
synchronized(this)
{
wait(50L);
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

protectedvoid paint(Graphics g)
{
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

if(image != null)
{
this.image.paint(g, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
}
else
{
g.setColor(0x000000);
g.drawString("No image available", getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.HCENTER | Graphics.BASELINE);
}
}
 
}

*****
mais j'ai toujours le même message d'erreur :
Exception
java.Lang.classNotFoundException
SimpleSlidingCanvas


vendredi 23 mai 2008 à 22:08:42 | Re : manipuler les imges bmp en J2ME

aminacpp

merci d'avance .

mardi 3 juin 2008 à 21:59:32 | Re : manipuler les imges bmp en J2ME

aminacpp

Salut!
SVP,une réponse.



Cette discussion est classé dans : bmp, manipuler, j2me, imges


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Sujets en rapport avec ce message

manipuler lezs image bmp [ par aminacpp ] Salutje suis entrain de faire une petite application (tp);je suis débutante et je chrche comment charger une image bmp en J2ME, même j'ai essayé d'exe J2ME :manipuler le text d'un textfield [ par seb3b ] Bonjour,je suis debutant en java alors apres une soiré de recheche en vain je vous expose mon probleme :j'ai 3 textfieldsle 1er contient Le "nom"  (_t J2ME et images bmp [ par aminacpp ] Bonjour!j'ai une seule question  :est_ce que le J2ME manipule les images bmp ? car dans mes recherches j'ai trouver seulement qu'il manipule les image accès à l'annuaire UDDI [ par ingenieurF ] Bonjour,je suis entrain de preparer mon projet de fin d'étude qui consiste à implementer une API d'accès aux web services pour la plateforme J2ME.j'ai j2me images [ par aminacpp ] salutje suis étudiante et je suis entrain de réaliser une petite application dont le but est d'ouvrir (charger) des images (enregistrées dans un fichi Wireless toolkit ne compile pas mes projets J2ME [ par zut69 ] Bonsoir,J'ai créé un projet en J2ME, mais quand j essaye de cliquer sur "Build", j ai ce joli message:"In order to compile, you need to use the full J j2me MIDlet .jar [ par 1985_bisengar ] Bonjour tout le monde, j'ai deux .jar un pour le jeu(MIDlet) et l'autre pour un message(MIDlet) comment je vais lier les 2 . jar pour que le message J2ME [ par patlebigboss ] Bonjour.S'ilvous plaît es-ce que quelqu'un aurait-il déjà codé le jeu appelé mancala en j2me?C'est exactement comme le bantoumi dans les téléphones no


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