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manipuler les imges bmp en J2ME
lundi 19 mai 2008 à 23:36:50 |
manipuler les imges bmp en J2ME

aminacpp
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Salut! je veux faire une petite application;je suis débutante en J2ME. je veux savoir comment manipuler les images (charger,enregistrer,supprimer).Merci à vous d'avance.
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mardi 20 mai 2008 à 10:26:25 |
Re : manipuler les imges bmp en J2ME
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mardi 20 mai 2008 à 21:12:44 |
Re : manipuler les imges bmp en J2ME
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vendredi 23 mai 2008 à 22:08:17 |
Re : manipuler les imges bmp en J2ME

aminacpp
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Salut j'ai essayé d'executer des codes sources (telechargé) en Ktoolbar(J2ME),mais j'ai toujours des erreurs.par exemple ce code: import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; publicclass SimpleSlidingCanvas extendsCanvasimplementsRunnable { SlidingImage image = null;
public SimpleSlidingCanvas() { try { this.image = new SlidingImage(Image.createImage("/image1.png"), 10, SlidingImage.SLIDE_OUT);
newThread(this).start();
this.image.slide(Canvas.RIGHT, 3000); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } publicvoid run() { while(true) { repaint();
try { synchronized(this) { wait(50L); } } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
protectedvoid paint(Graphics g) { g.setColor(0xffffff); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if(image != null) { this.image.paint(g, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER); } else { g.setColor(0x000000); g.drawString("No image available", getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.HCENTER | Graphics.BASELINE); } } } ***** mais j'ai toujours le même message d'erreur : Exception java.Lang.classNotFoundException SimpleSlidingCanvas
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vendredi 23 mai 2008 à 22:08:42 |
Re : manipuler les imges bmp en J2ME
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mardi 3 juin 2008 à 21:59:32 |
Re : manipuler les imges bmp en J2ME
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Cette discussion est classée dans : bmp, manipuler, j2me, imges
Répondre à ce message
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