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Sujet : Java3D : economie de memoire [ Archives / Java2D et java3D ] (assuryan)

mercredi 25 mai 2005 à 02:41:42 | Java3D : economie de memoire

assuryan

Bonjour,

Voila, j'ai par exemple une scene qui devra contenir 1000 spheres ou autre objet. J'aimerai pour economiser de la memoire, faire en sorte que cette sphere (contenue dans une classe Agent par exemple) ne soit instanciée (mise en mémoire) qu'une seule et unique fois.

J'ai essayé la methode du Singleton : c'est a dire de n'instancier qu'une seule fois ma classe mais ma sphere ne peut etre la fille de plusieur parents à la fois.

Si vous avez une solution, merci de m'en faire part car j'avoue que je seche un peu.
Merci d'avance.

Assuryan.


jeudi 26 mai 2005 à 07:08:10 | Re : Java3D : economie de memoire

dmaillet

Utilise le cloneNode(true) pou cloner tes spheres.
Et n'oublis as de compiler tes branches a la fin.
Qd tu dis economie de memoire, tu as essaye d'afficher tes 1000 spheres
et de regarder la memoire occupee?

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dams
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Cette discussion est classé dans : exemple, memoire, java3d, sphere, economie


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