C'est un peu vague comme question.
Je te montre un exemple simple de dessin avec Java en 2 classes. Tu pourras peut-être t'en inspirer.
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JPanel;
/** * Ca c'est une JPanel personnalise (extends JPanel) */ public class PanelP4 extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/** * On surcharge la methode paint afin de dessiner des trucs */ public void paint(Graphics graphics){ /* * C'est pas tres elegant mais, on convertit le graphics en * graphics2D qui permet de faire plus de chose */ Graphics2D g = (Graphics2D) graphics; /* * On active l'antialiasing (effet d'escalier) * pour que les cercles soient plus jolis */ g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); /* * On met la couleur du Graphics2D à Bleu, c'est comme si on était en train * de dessiner et qu'on prenait un crayon bleu (par défaut c'est noir) */ g.setColor(Color.blue); /* * On dessine un rectangle bleu qui fait toute la taille du panel */ g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); /* * On dessine un petit disque jaune */ g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(10, 10, 50, 50); }
}
Classe de test
import javax.swing.JFrame;
public class TestPanelP4 {
public static void main(String[] args) {
// on instancie un panelp4 (celui qui affiche un rond // jaune sur fond bleu PanelP4 panel = new PanelP4();
// on instancie une fenetre qui va contenir le panel // sans quoi il ne sera jamais visible a l'ecran JFrame fenetre = new JFrame("Test Panel P4");
// on definit la taille de la fenetre fenetre.setSize(200, 100);
// on ajoute le panel dans la fenetre fenetre.add(panel);
// on centre la fenetre a l'ecran fenetre.setLocationRelativeTo(null);
// cette instruction permet de faire en sorte que l'application soit // fermee quand on ferme la fenetre fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// on rend la fenetre visible fenetre.setVisible(true); }
}
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