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intersection de 2 segments dans l'espace
vendredi 22 juin 2007 à 11:57:44 |
intersection de 2 segments dans l'espace

HELPY
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Bonjour, Je recherche une classe java ayant pour parametres d'entrée 2 segments ( définis chacuns par 2 points dans l'espace ( xA,yA,zA) ( xB,yB,zB) ) et ayant des méthodes pour connaitre: - si ces segments s'intersectent... et si oui le point d'intersection - si ces segments sont concourants... et si oui le ou les points extremes concourants. Si qq peut m aider, d'avance merci. Luc
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vendredi 22 juin 2007 à 12:55:08 |
Re : intersection de 2 segments dans l'espace

Twinuts
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Salut, tu as essayé avec les classes Polygon (voir autre selon le besoin regarde les objet qui implémente Shape) et Area (qui permet de faire quelques manip de plus sur les Shape ( Polygon l'implémente)? ------------------------------------ "On n'est pas au resto : ici on ne fait pas dans les plats tout cuits ..."
OoWORAoO
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vendredi 22 juin 2007 à 13:34:06 |
Re : intersection de 2 segments dans l'espace

laurent1024
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Comme tu travaille dans l'espace, il faut tout d'abord que tu regardes si les 4 points sont coplanaire. Si c'est le cas, avec des changemnt de repere tu peux te mettre dans le cas d'un intersection de deux segments dans un espace 2D ++
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vendredi 22 juin 2007 à 16:00:11 |
Re : intersection de 2 segments dans l'espace

eplanet
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Pour trouver si les points sont coplanaires : - tu choisis l'une des extrémité comme centre du repère. Tu disposes donc de trois vecteurs par rapport à ce point : v1, v2, v3 - tu fais le produit vectoriel entre deux des vecteurs v1^v2 - tu calcules le produit scalaire du vecteur ainsi obtenu avec le troisième vecteur. (v1^v2).v3
--> Si le produit est nul, les points sont bien coplanaires.
Tu peux alors passer à la deuxième étape :
-tu dois trouver le vecteur le vecteur normal à v1 contenu dans le plan, il suffit de faire v1^(v2^v3) = v4, (v2-v3)^(v1^v2) = v5 -pour tester si il y a intersection, tu dois avoir : (v2.v4)*(v3.v4) <=0 et (v2.v5)*((v2-v1).v5) <=0
Vince
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samedi 23 juin 2007 à 17:42:55 |
Re : intersection de 2 segments dans l'espace

GodConan
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avec les class java2D je ne connais pas de soluces ;o) cependant ;o) avec les équation de tes droites ca pose pas de soucis normalement ;o) .... aller ;o) comme quoi faller pas jeter ses vieux bouquins de math ;o)...
[purple]GodConan[/purple][:o)]
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vendredi 5 octobre 2007 à 22:30:16 |
Re : intersection de 2 segments dans l'espace

CoreBreaker
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public class Point { double x, y, z;
public Point(double x, double y, double z) { this.x= x; this.y= y; this.z= z; }
public double scalProd(Point p) { return (x * p.x) + (y * p.y) + (z* p.z); }
public Point vectProd(Point p) { return new Point((y * p.z) - (z * p.y), (z * p.x) - (x * p.z), (x * p.y) - (y * p.x)); }
public Point sub(Point p) { return new Point(x - p.x, y - p.y, z - p.z); }
public double norm() { return scalProd(this); } }
public class Segment { Point e1, e2;
public Segment(Point e1, Point e2) { this.e1= e1; this.e2= e2; }
public Point intersection(Segment s) { }
public Segment concourant(Segment s) { if( e1.sub(e2).vectProd(s.e1.sub(s.e2)).norm() > 1E-10 ) return null;
if( e1.sub(e2).vectProd(s.e1.sub(e1)).norm() > 1E-10 ) return null;
// Les 2 segments sont alignés sur une meme droite Point dir= e2.sub(e1); double n= Math.sqrt(dir.norm()); Point u= new Point(dir.x / n, dir.y /n, dir.z / n); double pos1= e2.scalProd(u); double pos2= s.e1.scalProd(u); double pos3= s.e2.scalProd(u); boolean inv= false;
if( pos2 > pos3 ) { double t= pos2;
pos2= pos3; pos3= t; inv= true; }
if( (pos2 > pos1) || (pos3 < 0) ) return null;
if( (pos2 <= 0) && (pos3 >= pos1) ) return this;
if( (pos2 >= 0) && (pos3 <= pos1) ) return s;
if( pos2 < 0 ) return new Segment(e1, ( inv )?s.e1:s.e2); else return new Segment(( inv )?s.e2:s.e1, e2); } }
Core Breaker
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Cette discussion est classée dans : points, espace, oui, segments, intersection
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