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Sujet : insérer une image dans une interface graphique Swing [ Archives / Au secours ] (asx9)
Informations & options pour cette discussion
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mardi 18 mai 2004 à 10:45:43 |
insérer une image dans une interface graphique Swing

asx9
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asx9 salut, je ne sais pas comment on insert une images dans une interface graphique Swing. j'aimerai en positionner soit directement sur mon cadre soit sur un JPanel. merci pour votre aide.
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mardi 18 mai 2004 à 16:27:37 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

safisoft
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tu pourra la positionner sur un JPAnel si tu redefinie sa methode paint(Graphics g){}
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mardi 18 mai 2004 à 16:57:20 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

asx9
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asx9
j'ai une classe
public class PanelImage extends JPanel {
private Image image = new ImageIcon("ordi.gif").getImage();
public void paint (Graphics g) { g.drawImage(image, 50, 50, 60, 60, null); g = getGraphics(); } }
et dans ma méthode principale je crée une instance de cette classe et j'affiche le JPanel
PanelImage monImage = new PanelImage(); this.getContentPane().add(monImage, new XYConstraints(50, 50, 50, 50));
mais ça ne marche pas, rien ne s'affiche
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mardi 18 mai 2004 à 18:16:46 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

toffe12
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pour afficher une image il faut creer un canvas a partir du fichier le code suivant ne fonctionne que pour les image gif et jpeg. // on importe les classes dont on a besoin import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Color; import java.awt.Image; import java.awt.Graphics;
/** * Definition de la classe ImageCanvas. Cette classe permet l'affichage * d'une image dont le contenu se treouve dans un fichier */
public class ImageCanvas extends Canvas { private Image img;
/** * Constructeur vide d'un ImageCanvas */
public ImageCanvas () { img = null; }
/** * Constructeur d'un ImageCanvas * * @param fichierImage Nom du fichier définissant l'image à afficher */
public ImageCanvas ( String fichierImage) { img = getToolkit().getImage(fichierImage); }
/** * Affichage de l'ImageCanvas * * @param g contexte graphique */
public void paint ( Graphics g) { if (img == null) { super.paint(g); g.setColor(Color.black); } else { g.drawImage(img, 0, 0, this); } }
/** * Récupération de la taille minimum de l'ImageCanvas */
public Dimension getMinimumSize() { return new Dimension(img.getWidth(this), img.getHeight(this)); }
/** * Récupération de la taille préférencielle de l'ImageCanvas */
public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(img.getWidth(this), img.getHeight(this)); }
/** * Récupération de l'image */
public Image getImage() { return img; }
/** * Affectation de l'image * * @param img Image à afficher */
public void setImage(Image img) { this.img = img; repaint(); } }
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j'espere que cela t'aideras. monimage sera du type imagecanvas.
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mercredi 19 mai 2004 à 10:59:59 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

asx9
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asx9
mon pb était mon type de fichier image. je changeais l'extention .bmp en .jpg simplement en rennomant le fichier, mais ça ne marche pas comme ça, il faut créer un vrai fichier .jpg
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mercredi 19 mai 2004 à 11:00:10 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

asx9
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asx9
mon pb était mon type de fichier image. je changeais l'extention .bmp en .jpg simplement en rennomant le fichier, mais ça ne marche pas comme ça, il faut créer un vrai fichier .jpg
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mercredi 9 juin 2004 à 12:32:19 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

silvia12
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Pour convertir une image bmp en jpg :
using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO;
string myPath=@"monimage.bmp"; Bitmap myBmp=new Bitmap(myPath); ImageCodecInfo encoderJPEG = null; foreach(ImageCodecInfo ici in ImageCodecInfo.GetImageEncoders()) { if (ici.MimeType=="image/jpeg") { encoderJPEG=ici; break; } } if (encoderJPEG == null) throw new InvalidOperationException("JPEG codec introuvable"); EncoderParameters epJPEG=new EncoderParameters(1); long[] alQuality=new long[1]; alQuality[0]=2; epJPEG.Param[0]=new EncoderParameter(Encoder.Quality, alQuality);
myBmp.Save(Path.ChangeExtension(myPath, ".jpg"), encoderJPEG, epJPEG);
Silvia
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lundi 8 novembre 2004 à 00:16:14 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

sailyned
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Salut,
quelle est la librairie a rajouter pour "using System;" ? est ce que l'on doit faire une classe a part? ou on peut integrer cette partie ds notre classe?
merci pour ton aide
Céline
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vendredi 22 avril 2005 à 16:05:39 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

yoyohardcore
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salut,
je recherche un code qui permet de transformer une image tiff en jpg ou gif.
ou encore mieux d'afficher une image tiff, j'ai vu sur le site de sun qu'il y a JavaTM Advanced Imaging mais je n'ai pas bien compris comment ca fonctionnait, si quelqu'un s'y connait un peu...
call me
merci d'avance
YoYo
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dimanche 13 avril 2008 à 21:31:14 |
Re : insérer une image dans une interface graphique Swing

djaouida27
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salut tout le monde! j'ai besoin d'un code qui converti une image bmp en matrice ou bien la deviser en pixels. stp quelqu'un m'aide.
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Cette discussion est classé dans : image, graphique, insérer, swing, interface
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