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inserer une image dans une fenetre


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inserer une image dans une fenetre

mardi 30 janvier 2007 à 16:37:54 | inserer une image dans une fenetre

Seb33300

Bonjour,

j'ai une classe qui fonctionne en tant qu'applet et qui me genere une image avec la methode paint(Graphics g)

j'aimerai inserer cette image dans une fenetre ou je pourrais ajouter des boutons cliquables afin de creer une interface pour l'utilisateur qui interagira sur l'image.

Par contre je ne sais pas du tout comment m'y prendre quelqu'un peut il m'aider ?

Si possible laisser mon application en tant qu'applet, juste pouvoir y rajouter des boutons
mardi 30 janvier 2007 à 19:02:48 | Re : inserer une image dans une fenetre

sheorogath

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
ben meme si c'est une applet qu'est ce qui t'empeche de faire un JFrame ?

"n'est pas mort ce qui semble a jamais dormir et en d'etrange temps meme la mort peut mourrir"
mardi 30 janvier 2007 à 19:08:08 | Re : inserer une image dans une fenetre

Seb33300

J'ai fait une JFrame mais je n'arrive pas à le placer à l'interieur.

Je débute donc j'ai un peu de mal.

Pour le placer dans une JFrame a ce que j'ai pu trouver il faut que ce soit un JComponant ?
J'ai esseyé mais ça ne fonctionne pas :/
mercredi 31 janvier 2007 à 11:37:03 | Re : inserer une image dans une fenetre

Seb33300

Aparement a ce que j'ai pu trouver sur le net pour les applet il faut faire extends JApplet.

Par contre losque j'essé de lancé mon applet JApplet séparement, elle ne foctionne pas, on diré que seul le code dans le init est executé.

et toujours impossible de l'inserer dans une JFrame des que je fait init() dans mon main j'ai :

Exception in thread "main"

java.lang.NullPointerException

at rubik.init(

rubik.java:57)

at Interface.main(

Interface.java:11)par contre si j'enleve le init j'ai une fenetre vide

Voila le code de la classe qui gere l'interface :

import

java.awt.*;

import

javax.swing.*;

public

class Interface {

publicstaticvoid main(String args[])

{

JFrame frame =

new JFrame("Ma Frame");

JApplet rubik3d =

new rubik();

rubik3d.init();

rubik3d.start();

frame.setContentPane(rubik3d.getContentPane());

frame.setBounds(100,100,200,160);

// Position et dimension de l'application

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.

EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(

true);

}

}

mercredi 31 janvier 2007 à 16:54:07 | Re : inserer une image dans une fenetre

Seb33300

Mon programme Principal étant un java.applet.Applet

qui affiche une image sur laquel l'utilisateur interagi avec la souri qui s'affiche avec la methode paint(), qui est rappelé avec repaint()

Est il possible de creer un objet dans ma classe Interface et de l'ajouter dans une frame ou un panel de mon interface ?

Si oui comment ?

Merci
mercredi 31 janvier 2007 à 19:06:00 | Re : inserer une image dans une fenetre

Seb33300

Réponse acceptée !
Apres plusieurs heure de galérage j'ai enfin réussi, c'été un probleme avec mon image il fallait un BufferedImage et non un Image
vendredi 2 février 2007 à 19:46:35 | Re : inserer une image dans une fenetre

sheorogath

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
les lecons apprisent par sois meme sont celle que l'ont retient le mieu !!

apres par contre vu que je nai recupere internet que se soir j'ai pas pu te passer des solutions ni des morceaux de codes

"n'est pas mort ce qui semble a jamais dormir et en d'etrange temps meme la mort peut mourrir"


Cette discussion est classée dans : applet, boutons, image, fenetre, inserer


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