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destruction d'un objet
lundi 30 juin 2003 à 17:00:09 |
destruction d'un objet

Juls
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J'utilise un tableau d'objet . Lorsque un objet n'est plus utile j'aurais aimé le supprimer mais comment ?????? Juls
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lundi 30 juin 2003 à 17:44:15 |
Re : destruction d'un objet

houmiak
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mettons que ton tableau s'apelle tab.
tu veux virer l'objet en ligne i: tab[i]=null;//déréférence l'objet System.gc();//lance le garbage collector (ca fonctionne de manière un peu aléatoire!!!)
normallement, en théorie, ton objet ne prendra plus de place en mémoire :)
voili voilou
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> J'utilise un tableau d'objet . Lorsque un objet n'est plus utile j'aurais aimé le supprimer mais comment ?????? > Juls
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lundi 30 juin 2003 à 17:59:04 |
Re : destruction d'un objet

Juls
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Le garbage collector c'est quoi et surtout ça sert à quoi ??? Lorsque je supprime un objet ça bloque le prog . Le prog est cadencé par le timer plein d'objet voitures se déplacent sur un parcours et lorsqu'elles reviennent au point de départ j'aurais aimé les supprimer mais dés que j'en supprime une erreur tout est queblo ??????????? Si tu as une idée n'hésite pas !!!!
Juls
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lundi 30 juin 2003 à 18:07:30 |
Re : destruction d'un objet

houmiak
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le garbage collector (alias le rammasse miettes, qui se lance par System.gc()) sert a désalouer un objet en mémoire (un peu comme les destructeur en C++) pour récupérer de la memoire système. le garbage collector ne désaloue que les objet qui ne sont plus référencés (en effet, en java, ce ne sont plus des pointeurs comme en C++, mais des références). logiquement, le garbage collecteur passe régulièrement et traque les objets non référencés, sans qu'on lui demande. mais pour etre sur, le bout de code que je t'ai passer sert a détruire un objet, en forcant le garbage collector.
maintenant, ton objet a surement bien été détruit, et je pense que c'est a cause de ca que ton prog crashe (peut etre que fallait pas détruire l'objet), il faut donc voir le message d'erreur retourné par java.
voila @+
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> > > > > Le garbage collector c'est quoi et surtout ça sert à quoi ??? > Lorsque je supprime un objet ça bloque le prog . Le prog est cadencé par le timer plein d'objet voitures se déplacent sur un parcours et lorsqu'elles reviennent au point de départ j'aurais aimé les supprimer mais dés que j'en supprime une erreur tout est queblo ??????????? > Si tu as une idée n'hésite pas !!!! > > Juls
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lundi 30 juin 2003 à 21:10:06 |
Re : destruction d'un objet

dragon
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ça te donne quoi comme erreur ????
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> le garbage collector (alias le rammasse miettes, qui se lance par System.gc()) sert a désalouer un objet en mémoire (un peu comme les destructeur en C++) pour récupérer de la memoire système. le garbage collector ne désaloue que les objet qui ne sont plus référencés (en effet, en java, ce ne sont plus des pointeurs comme en C++, mais des références). logiquement, le garbage collecteur passe régulièrement et traque les objets non référencés, sans qu'on lui demande. mais pour etre sur, le bout de code que je t'ai passer sert a détruire un objet, en forcant le garbage collector. > > maintenant, ton objet a surement bien été détruit, et je pense que c'est a cause de ca que ton prog crashe (peut etre que fallait pas détruire l'objet), il faut donc voir le message d'erreur retourné par java. > > voila > @+ > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > > > > > > > > > Le garbage collector c'est quoi et surtout ça sert à quoi ??? > > Lorsque je supprime un objet ça bloque le prog . Le prog est cadencé par le timer plein d'objet voitures se déplacent sur un parcours et lorsqu'elles reviennent au point de départ j'aurais aimé les supprimer mais dés que j'en supprime une erreur tout est queblo ??????????? > > Si tu as une idée n'hésite pas !!!! > > > > Juls >
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mardi 1 juillet 2003 à 09:39:06 |
Re : destruction d'un objet

Juls
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L'erreur fait référence à un pointeur :
Java.lang.NULLPOINTEREXCEPTION
PUIS AU TIMER :
javax.swing.Timer.fireActionPerformed javax.swing.Timer$DoPostEvent.run
puis événement :
java.awt.event.InvocationEvent.dispatch etc...................................................................
Si vous avez une idée n'hésitez pas merki
Juls
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mardi 1 juillet 2003 à 09:57:23 |
Re : destruction d'un objet

Juls
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Aprés avoir batailé un peu dites moi si je me goure , on imagine un tableau de 20 objets si je supprime un d'en autres eux à part le vingtiéme je bloque le tout je vais tester de recopier tous les objets à partir de celui à détruire jusqu'au dernier que je détruirais à la fin !!!!!!
Juls
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mardi 1 juillet 2003 à 10:17:15 |
Re : destruction d'un objet

Juls
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C'est cool ça marche merci de votre aide et à bientot
Juls
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Cette discussion est classée dans : objet, destruction
Répondre à ce message
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