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Déroulement d'un tour au poker texas hold'em


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Déroulement d'un tour au poker texas hold'em

mercredi 21 novembre 2007 à 20:38:04 | Déroulement d'un tour au poker texas hold'em

piotrr

Je développe actuellement un modeste jeu de poker version texas hold'em (entièrement en java).
Bien entendu, j'ai une classe Partie dans laquelle je fais se succèder des tours de jeu (j'ai aussi une classe Tour).
J'entends par tour de jeu chaque fois qu'on redistribue les cartes et qu'on entame alors une nouvelle série de mises.
Seulement je bute carrément sur le côté algorithmique d'un tour de jeu et aussi sur le côté modelisation objet.

Je suis ouvert à toute suggestion.

Note: je tiens à m'en tenir strictement aux règles du texas hold'em

merci

jeudi 22 novembre 2007 à 14:32:24 | Re : Déroulement d'un tour au poker texas hold'em

KenZara

    Bonjour,

Ne connaissant pas les règles de ce jeu, peux tu donner plus d'indications par rapport à ses règles et ce que tu veux faire concrétement ...

Kenza
jeudi 22 novembre 2007 à 15:58:21 | Re : Déroulement d'un tour au poker texas hold'em

Twinuts

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Salut,

KenZara >c'est expliqué ICI




------------------------------------
"On n'est pas au resto : ici on ne fait pas dans les plats tout cuits ..."

OoWORAoO
dimanche 13 juin 2010 à 19:21:46 | Re : Déroulement d'un tour au poker texas hold'em

boblock

Salut Piotrr,

J'ai pas mal joué au poker et je suis fan de java, mais fan uniquement mdr!
J'ai un bon conseil à te donner:
Je pense qu'il faut baser le nouveau tour sur la grosse blinde(BB:big blind) car tous doivent la payer et surtout pour le cas de figure où il n'y a personne au bouton( tour en cours avant le nouveau tour) ; donc deux joueurs(ceux qui suivirent la place vide) ont payé; or si un arrivant se place au bouton lors du nouveau tour, il est préférable de faire avancer la BB et de placer le bouton en conséquence afin que des joueurs ne se voient repayer les blindes.


Cette discussion est classée dans : jeu, tour, hold, poker, texas


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