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[debutant] image dans un jar
mardi 25 décembre 2007 à 12:53:53 |
[debutant] image dans un jar

jeremeclip
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bonjour voici mon probleme. Je viens de faire une petite application
donc dans cette application je doit avoir une image de fond et par
dessu j'ia des bouton tranparent donc tout marche quand je lance
l'application avec eclipse mais dans que je le lance dans un jar
executable impossible d'avoir l'image
voici le code de l'application
il ya peut etre une fautes ou je n'utilise peut etre pas bien une fonstion de java pour inserer une image Code : import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.print.DocFlavor.URL; import javax.swing.*; publicclass Menu {
//Déclaration des boutons et du Panel JPanel Menu; JPanel bouton; JButton Connection; JButton Enregistrer; JButton Aide; JButton Option; JButton Quitter; Menu()throws IOException { Menu = new JPanel();
//Afecte un gestionnaire de présentation a ce panneau BorderLayout disposition = new BorderLayout(); Menu.setLayout(disposition);
//Crée les bouton en utilisant le constructeur de la classe //JButton qui prend en paramètre le libellé du bouton Connection = new JButton(""); Enregistrer = new JButton(""); Aide = new JButton(""); Option = new JButton(""); Quitter = new JButton("");
JFrame frame = new JFrame("History And Futury"); frame.setContentPane(Menu);
//les different option de la frame frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE); //rend la frame visible frame.setVisible(true); //affiche l'image frame.add(new Zone()); //donne les mesure de la Frame frame.setBounds(500,280,347,457);
Menu.setLayout(null); //enregistrer mes bouton dans le panneau menu Menu.add(Connection); Menu.add(Enregistrer); Menu.add(Aide); Menu.add(Option); Menu.add(Quitter); //Positionne les bouton a l'endroit indiquer Connection.setBounds(55, 123, 220, 30); Enregistrer.setBounds(55, 180, 220, 30); Aide.setBounds(55, 239, 220, 30); Option.setBounds(55, 296, 220, 30); Quitter.setBounds(55, 353, 220, 30);
//rend les boutons invisible a l'oeil mais reste actif Connection.setContentAreaFilled(false); Enregistrer.setContentAreaFilled(false); Aide.setContentAreaFilled(false); Option.setContentAreaFilled(false); Quitter.setContentAreaFilled(false);
moteur_Menu moteurCalcul = new moteur_Menu(this); Connection.addActionListener(moteurCalcul);
}
publicstaticvoid main(String[] args)throws IOException { Menu me = new Menu(); } } class Zone extends JComponent{ private BufferedImage image; public Zone()throws IOException {
image = ImageIO.read(new File("Menu.png")); } public Zone(BufferedImage image){ this.image = image; } protectedvoid paintComponent(Graphics surface){ surface.drawImage(image, 0, 0, 340, 425, null); }
}
voila le code merci de m'aider car si j'arrive pas faire cette peitit
appication je ne pourrias pas continuer le restede ce projet
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mardi 25 décembre 2007 à 15:19:09 |
Re : [debutant] image dans un jar

Ombitious_Developper
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Salut:
Utilises la méthode getResourceAsStream() qui est méthode des deux classes Class ou ClassLoader.
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mardi 25 décembre 2007 à 15:43:15 |
Re : [debutant] image dans un jar

jeremeclip
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et pour l'utiliser je doit la placer ou dans mon code et je dois supprimer ou quoi?
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mardi 25 décembre 2007 à 16:58:52 |
Re : [debutant] image dans un jar

Ombitious_Developper
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Salut:
Il y a plusieurs façons pour exploiter la méthode getResourceAsStream(), vu que tu utilises des objets de la classe BufferedImage, tu peux procéder ainsi:
/** * Cette classe charge une image qui se situe relativement * à une classe donnée. */ public class JarImageLoader { public static BufferedImage getImage(Class cls, String filename) { try { return ImageIO.read(cls.getResourceAsStream(filename)); } catch (Throwable e) { return null; } } }
Supposons qu'auprès de la classe Toto il y a une image "image.png":
BufferedImage bi = JarImageLoader.getImage(Toto.class, "image.png");
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mardi 25 décembre 2007 à 17:45:38 |
Re : [debutant] image dans un jar

jeremeclip
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si j'ai bien compris je met
** * Cette classe charge une image qui se situe relativement * à une classe donnée. */ public class JarImageLoader { public static BufferedImage getImage(Class cls, String filename) { try { return ImageIO.read(cls.getResourceAsStream(filename)); } catch (Throwable e) { return null; } } }
dans une nouvelle page dans eclipse
et ceci
BufferedImage bi = JarImageLoader.getImage(Toto.class, "image.png");
dans le code qui ets site plus haut
c'est sa ?
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mardi 25 décembre 2007 à 19:34:00 |
Re : [debutant] image dans un jar

Ombitious_Developper
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Salut:
Notre professeur Mme Najjar disait toujours: "Il faut apprendre les bonnes manières".
Lorsqu'on developpe une application (Java ou autre) il faut bien diviser les différentes unités fonctionnelles de ton application en plusieurs packages.
Dans notre cas, il vaut mieux créer un package pour les classes utilitaire [Helper Classes] qui sont les classes à usage général et qui peuvent être utiliser dans les future projets, c'est dans ce package que tu peux mettre cette nouvelle classe [JarImageLoader].
Puis, chaque fois que tu aura besoin de cette classe tu fais l'appel de la méthode en question.
Bye.
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Cette discussion est classée dans : menu, image, frame, import, jbutton
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