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Sujet : Comment proteger le contenu d'un jeu (audio, images, maps, etc..) [ Archives / Java2D et java3D ] (grattier)

jeudi 26 août 2004 à 22:44:25 | Comment proteger le contenu d'un jeu (audio, images, maps, etc..)

grattier

Bonjour, je voudrais savoir comment on fait pour protégé le contenu d'un jeu. Je suis entrain de faire un petit jeu du style Mario Bross et je ne veux pas que les utilisateurs puissent modifier les images à leur guise, les fichiers audio, les maps (qui sont des .txt que le programme analyse).

Bref comme tout jeux où on ne peut modifier les graphiques et sons..

vendredi 27 août 2004 à 11:11:29 | Re : Comment proteger le contenu d'un jeu (audio, images, maps, etc..)

wargre

tu peux pas! la seule chose que tu peux faire c'est ralentir les changement par utilisation de format a la con que tu fabriques, utilisation de CRC un peu partout dans le jeux, ....

en plus si c'est en java, les utilisateurs ont plus ou moins acces a ton code alors...

dimanche 5 octobre 2008 à 19:56:01 | Re : Comment proteger le contenu d'un jeu (audio, images, maps, etc..)

gouessej

Tu peux utiliser un obfuscateur pour le code quand-même.

TUER : http://tuer.tuxfamily.org/tuer.php

yeah! vive java



Cette discussion est classé dans : images, contenu, jeu, audio, maps


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