Bonjour,
tout d'abord, si je comprends bien votre probleme, celui ci se decompose en deux parties
la capture d'image proprement dite :
pour cela la JMF vous sera particulierement utile, ce que vous
souhaitez faire, vous n'aurez pas le besoin de vous servir de beaucoup
de ses fonctionnalités :
CaptureDeviceManager -> pour recuperer un CaptureDeviceInfo
puis vous n'aurez qu'a creer un player directement realisé (methode
Manager.createRealizedPlayer()) en fournissant le MediaLocator a partir
du CaptureDeviceInfo....
la capture d'image se fait ensuite grace au plugin GrabFrameControl
celui ci ne comporte qu'une seule methode : grabFrame()... (si
vous avez besoin d'un code.....)
l
a deuxieme partie semble plus floue par contre :
comment voulez vous controller la capture d'image ? avec un bouton dans
votre application (ce qui n'est alors plus tres dur) ou a partir d'un
peripherique exterieur ??
dans ce dernier cas, il existe quelques projets sur Java.net (regardez
dans la section jeux..on y trouve d'excellentes bibliothéque de gestion
de peripheriques d'entrée)...
Personnellement dans ce cas j'aurais utilisé directement la JNI pour
binder une API C/C++ specialement concue pour la gestion de
peripherique electroniques..mais là c'est mon petit péché mignon

mais il faut bien reconnaitre que le C est plus pratique dés qu'on touche à de l'electronique.
En esperant que ca vous aide...
P.S. un plugin de motion detect directement sur le flux de la webcam ca vous suffirait ?
P.P.S Bon je reste à votre dispo pour plus d'info sur les 2 sujets...la
moi je m'en retourne au code source de la VM 1.6 maintenant que c'est
enfin open-source
FSA;