de rien,
voici comment je serais à ta place :
public class ImagePanel extends JPanel {
/* L'image qui sera affichée */ private Image img;
/* Constructeur */ public ImagePanel(Image img) { this.img = img; }
/* Surcharge de la méthode paint */ public void paint(Graphics g) { g.drawImage(g, 0, 0, null); }
}
tu peux créer l'image à partir du tableau de bits grâce à la classe Toolkit..
cette conception serait meilleure si tu comptes réutiliser l'objet ImagePanel, et en plus ça te permet d'encapsuler le code nécessaire pour l'affichage, et peut être du traitement, de l'image..
bonne continuation.
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