Bon je vais encore vous embeter :-D
Voila plus je fouille sur le web, moins je comprend ... hehe voila , j'aimerai savoir (du point de vu graphique, pour dessiner dans un jeu) la différence en SWING et AWT !
Parce que personnelement j'utilise SWING (qui normalement est plus recent et plus performant, si ce que j'ai lu est vrai...), pour l affichage de mon jeu "tetris", et je voulais (pour apprendre) utiliser la technique du "double buffering"...
mais tous les exemples que je trouve concernant le double buffering sont fait avec AWT.
Donc je me demande si cette technique est faisable et utile avec SWING (si oui un petit exemple serait le bienvenu) ,
sinon dois-je passer a AWT (car je me suis apperçu qu'une grosse partie des jeux sont codé en AWT)
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Mais tu sais, je suis pauvre, et mes rêves sont mes seuls biens.
Sous tes pas j'ai déroulé mes rêves.
Marche doucement, parce que tu marches sur mes rêves.
-= William Butler Yeats =-