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Alogithme de routes


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Alogithme de routes

mercredi 15 décembre 2004 à 09:44:51 | Alogithme de routes

psyjc

Bonjour,
mon probleme n'est pas directement lié a Java, mais c'est un probleme de math

je dispose dune liste de points (x,y) avec lequels je dois tracer des routes dans un espace graphique 2d.

mon probleme est que : le placement des points doit etre fait par le programme afin de simplifier au maximum le tracé des routes (minimum de route qui se croisent, pas de route en diagonal!). bref, faire un peu comme les logiciel qui tracent les routes de circuit electronique.

est ce que quelqu'un a des information ou un debut de piste pour realiser une telle chose ??
car j'avoue ne pas trop savoir comment m'y prendre



PS: nix, c'est cool de mettre ton site a jours.. mais faudrait ptete commencer par corriger les erreurs...
mercredi 15 décembre 2004 à 11:57:20 | Re : Alogithme de routes

neodante

Administrateur CodeS-SourceS

Neodante


Je ne connais pas d'algorithme qui te permettra de faire ça, en plus cela requiert aussi beaucoup de paramètres en entrée sur le comportement que doit avoir l'algo voir peut-être des fois il n'y aura pas de solution ou alors au bout d'une infinité de tracés ...
Donc désolé mais je n'ai pas un algo magique à te fournir .... ;-(

PS : de quels erreurs parles-tu ??? Parce que dans ton titre, algorithme n'est pas spécialement bien orthographié non plus !!! ;-) Non sans blague, envois un mail au admin pour corriger les problèmes que tu rencontres sur le site ... ;-)
@+

[Responsable www.neogamedev.com et Admin CS]
mercredi 15 décembre 2004 à 12:02:55 | Re : Alogithme de routes

psyjc

oula, pour le titre, j'ai merdé!!

oui, je sais, c'est quelque chose d'assez complexe :(
mais je suis preneur de tout debut d'idee ..


enfaite pour le site, c'est surtout qu'il a du mal avec firefox (erreur 500 lors de l'envoi d'un msg sur le forum) et autres erreurs minime d'affichage)


Psykokwak sur [ Lien ]
mercredi 15 décembre 2004 à 15:04:35 | Re : Alogithme de routes

neodante

Administrateur CodeS-SourceS

Neodante

Pourtant je n'utilise que Firefox et depuis un bout de temps avec CS et il reste quelques problèmes d'affichage qu'il faut que je répertoris mais pas d'erreur 500 ou tout autre erreur qui empêche de se servir de Codes Sources ....

Et je n'ai toujours pas d'ideés pour ton problème qui reste quand même un peu complexe ... ;-)

@+

[Responsable www.neogamedev.com et Admin CS]
mercredi 15 décembre 2004 à 15:35:25 | Re : Alogithme de routes

psyjc

moarf, j'ai posé la questions sur d'autres forum,
on m'a conseillé d'aller voir du coté de la recherche operationnelle et la theorie des graph...
bref, je pense que je vais faire un beau dessin avec mspaint :( ce sera plus rapide :(:(
vendredi 17 décembre 2004 à 00:59:04 | Re : Alogithme de routes

neodante

Administrateur CodeS-SourceS

Neodante

Effectivement c'est de la théorie des graphes mais je ne connais pas d'algo permettant de faire ce que tu veux .... pour vérifier le résultat cela n'est pas très dur ou pour faire autre chose mais pas pour ton problème ... désolé ... la solution est ailleurs, du moins pas chez moi ;-)
@+

[Responsable www.neogamedev.com et Admin CS]


Cette discussion est classée dans : points, probleme, route, routes, alogithme


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