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Afficher une image dans une appli


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Afficher une image dans une appli

lundi 23 juin 2003 à 21:51:45 | Afficher une image dans une appli

ozielm

Marc

Bonjour à tous, j'ai lu tous les sujets qui expliquaient comment afficher une image dans une appli mais voilà, je n'ai pas réussi à en faire marcher une seule (faut dire que je suis débutant).
Donc voici mon code, et si quelqu'un pouvait m'aider à afficher cette image, ce serait une grande aide pour moi.

Merci

Au fait, si quelqu'un pouvait par la même occasion me préciser où faut-il mettre le fichier .gif ou .jpg à afficher car apparemment je ne récupère aucune image dans ma variable img.

package backgammon;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;

public class partieReseau extends JFrame {

public java.awt.Graphics g;
JPanel jPanel = new JPanel();
String fichier = "plateau.gif";
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(fichier);

public partieReseau() {

/* jPanel.setSize(300,300);
this.setSize(900,700);
paint();*/

paintComponent();
this.show();
}


public void paintComponent() {
Graphics g = getGraphics();
jPanel.paintComponents(g);

System.out.println("Largeur : "+img.getWidth(this)+" Hauteur : "+img.getHeight(this));
g.drawImage(img,0,0,null);
}
}
lundi 23 juin 2003 à 23:30:15 | Re : Afficher une image dans une appli

dragon

la façon la plus simple d'afficher une image est dans un label, surtout vu que tu fasi une application

avec jlabel.seticon
-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> Marc
>
> Bonjour à tous, j'ai lu tous les sujets qui expliquaient comment afficher une image dans une appli mais voilà, je n'ai pas réussi à en faire marcher une seule (faut dire que je suis débutant).
> Donc voici mon code, et si quelqu'un pouvait m'aider à afficher cette image, ce serait une grande aide pour moi.
>
> Merci
>
> Au fait, si quelqu'un pouvait par la même occasion me préciser où faut-il mettre le fichier .gif ou .jpg à afficher car apparemment je ne récupère aucune image dans ma variable img.
>
> package backgammon;
>
> import javax.swing.*;
> import java.awt.*;
> import java.util.*;
> import java.awt.event.*;
>
> public class partieReseau extends JFrame {
>
> public java.awt.Graphics g;
> JPanel jPanel = new JPanel();
> String fichier = "plateau.gif";
> Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(fichier);
>
> public partieReseau() {
>
> /* jPanel.setSize(300,300);
> this.setSize(900,700);
> paint();*/

> paintComponent();
> this.show();
> }
>
>
> public void paintComponent() {
> Graphics g = getGraphics();
> jPanel.paintComponents(g);
>
> System.out.println("Largeur : "+img.getWidth(this)+" Hauteur : "+img.getHeight(this));
> g.drawImage(img,0,0,null);
> }
> }
mercredi 25 juin 2003 à 19:04:55 | Re : Afficher une image dans une appli

ozielm


Marc

Merci beaucoup pour ton tuyau, ca a marché. Mais j'aimerai faire encore plus fort maintenant et superposer une image à ce JLabel. En clair, j'aimerai maintenant afficher des pions sur ce plateau de jeu (qui comme tu l'as compris est dans le JLabel).
Merci encore pour ton aide précieuse !

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Réponse au message :
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> la façon la plus simple d'afficher une image est dans un label, surtout vu que tu fasi une application
>
> avec jlabel.seticon
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > Marc
> >
> > Bonjour à tous, j'ai lu tous les sujets qui expliquaient comment afficher une image dans une appli mais voilà, je n'ai pas réussi à en faire marcher une seule (faut dire que je suis débutant).
> > Donc voici mon code, et si quelqu'un pouvait m'aider à afficher cette image, ce serait une grande aide pour moi.
> >
> > Merci
> >
> > Au fait, si quelqu'un pouvait par la même occasion me préciser où faut-il mettre le fichier .gif ou .jpg à afficher car apparemment je ne récupère aucune image dans ma variable img.
> >
> > package backgammon;
> >
> > import javax.swing.*;
> > import java.awt.*;
> > import java.util.*;
> > import java.awt.event.*;
> >
> > public class partieReseau extends JFrame {
> >
> > public java.awt.Graphics g;
> > JPanel jPanel = new JPanel();
> > String fichier = "plateau.gif";
> > Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(fichier);
> >
> > public partieReseau() {
> >
> > /* jPanel.setSize(300,300);
> > this.setSize(900,700);
> > paint();*/

> > paintComponent();
> > this.show();
> > }
> >
> >
> > public void paintComponent() {
> > Graphics g = getGraphics();
> > jPanel.paintComponents(g);
> >
> > System.out.println("Largeur : "+img.getWidth(this)+" Hauteur : "+img.getHeight(this));
> > g.drawImage(img,0,0,null);
> > }
> > }
>
mercredi 25 juin 2003 à 23:25:04 | Re : Afficher une image dans une appli

dragon

regarde mon projet "jeux de shooting" c'est des image une par dessus l'autre et je dit à quel hauteur l'image se situe par rappart au autre object du frame



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Réponse au message :
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>
> Marc
>
> Merci beaucoup pour ton tuyau, ca a marché. Mais j'aimerai faire encore plus fort maintenant et superposer une image à ce JLabel. En clair, j'aimerai maintenant afficher des pions sur ce plateau de jeu (qui comme tu l'as compris est dans le JLabel).
> Merci encore pour ton aide précieuse !
>
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> Réponse au message :
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>
> > la façon la plus simple d'afficher une image est dans un label, surtout vu que tu fasi une application
> >
> > avec jlabel.seticon
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > Marc
> > >
> > > Bonjour à tous, j'ai lu tous les sujets qui expliquaient comment afficher une image dans une appli mais voilà, je n'ai pas réussi à en faire marcher une seule (faut dire que je suis débutant).
> > > Donc voici mon code, et si quelqu'un pouvait m'aider à afficher cette image, ce serait une grande aide pour moi.
> > >
> > > Merci
> > >
> > > Au fait, si quelqu'un pouvait par la même occasion me préciser où faut-il mettre le fichier .gif ou .jpg à afficher car apparemment je ne récupère aucune image dans ma variable img.
> > >
> > > package backgammon;
> > >
> > > import javax.swing.*;
> > > import java.awt.*;
> > > import java.util.*;
> > > import java.awt.event.*;
> > >
> > > public class partieReseau extends JFrame {
> > >
> > > public java.awt.Graphics g;
> > > JPanel jPanel = new JPanel();
> > > String fichier = "plateau.gif";
> > > Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(fichier);
> > >
> > > public partieReseau() {
> > >
> > > /* jPanel.setSize(300,300);
> > > this.setSize(900,700);
> > > paint();*/

> > > paintComponent();
> > > this.show();
> > > }
> > >
> > >
> > > public void paintComponent() {
> > > Graphics g = getGraphics();
> > > jPanel.paintComponents(g);
> > >
> > > System.out.println("Largeur : "+img.getWidth(this)+" Hauteur : "+img.getHeight(this));
> > > g.drawImage(img,0,0,null);
> > > }
> > > }
> >
>


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