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Afficher une image dans une appli
lundi 23 juin 2003 à 21:51:45 |
Afficher une image dans une appli

ozielm
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Marc Bonjour à tous, j'ai lu tous les sujets qui expliquaient comment afficher une image dans une appli mais voilà, je n'ai pas réussi à en faire marcher une seule (faut dire que je suis débutant). Donc voici mon code, et si quelqu'un pouvait m'aider à afficher cette image, ce serait une grande aide pour moi. Merci Au fait, si quelqu'un pouvait par la même occasion me préciser où faut-il mettre le fichier .gif ou .jpg à afficher car apparemment je ne récupère aucune image dans ma variable img. package backgammon; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; public class partieReseau extends JFrame { public java.awt.Graphics g; JPanel jPanel = new JPanel(); String fichier = "plateau.gif"; Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(fichier); public partieReseau() { /* jPanel.setSize(300,300); this.setSize(900,700); paint();*/ paintComponent(); this.show(); } public void paintComponent() { Graphics g = getGraphics(); jPanel.paintComponents(g); System.out.println("Largeur : "+img.getWidth(this)+" Hauteur : "+img.getHeight(this)); g.drawImage(img,0,0,null); } }
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lundi 23 juin 2003 à 23:30:15 |
Re : Afficher une image dans une appli

dragon
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la façon la plus simple d'afficher une image est dans un label, surtout vu que tu fasi une application
avec jlabel.seticon ------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Marc > > Bonjour à tous, j'ai lu tous les sujets qui expliquaient comment afficher une image dans une appli mais voilà, je n'ai pas réussi à en faire marcher une seule (faut dire que je suis débutant). > Donc voici mon code, et si quelqu'un pouvait m'aider à afficher cette image, ce serait une grande aide pour moi. > > Merci > > Au fait, si quelqu'un pouvait par la même occasion me préciser où faut-il mettre le fichier .gif ou .jpg à afficher car apparemment je ne récupère aucune image dans ma variable img. > > package backgammon; > > import javax.swing.*; > import java.awt.*; > import java.util.*; > import java.awt.event.*; > > public class partieReseau extends JFrame { > > public java.awt.Graphics g; > JPanel jPanel = new JPanel(); > String fichier = "plateau.gif"; > Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(fichier); > > public partieReseau() { > > /* jPanel.setSize(300,300); > this.setSize(900,700); > paint();*/ > paintComponent(); > this.show(); > } > > > public void paintComponent() { > Graphics g = getGraphics(); > jPanel.paintComponents(g); > > System.out.println("Largeur : "+img.getWidth(this)+" Hauteur : "+img.getHeight(this)); > g.drawImage(img,0,0,null); > } > }
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mercredi 25 juin 2003 à 19:04:55 |
Re : Afficher une image dans une appli

ozielm
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Marc
Merci beaucoup pour ton tuyau, ca a marché. Mais j'aimerai faire encore plus fort maintenant et superposer une image à ce JLabel. En clair, j'aimerai maintenant afficher des pions sur ce plateau de jeu (qui comme tu l'as compris est dans le JLabel). Merci encore pour ton aide précieuse !
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> la façon la plus simple d'afficher une image est dans un label, surtout vu que tu fasi une application > > avec jlabel.seticon > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > Marc > > > > Bonjour à tous, j'ai lu tous les sujets qui expliquaient comment afficher une image dans une appli mais voilà, je n'ai pas réussi à en faire marcher une seule (faut dire que je suis débutant). > > Donc voici mon code, et si quelqu'un pouvait m'aider à afficher cette image, ce serait une grande aide pour moi. > > > > Merci > > > > Au fait, si quelqu'un pouvait par la même occasion me préciser où faut-il mettre le fichier .gif ou .jpg à afficher car apparemment je ne récupère aucune image dans ma variable img. > > > > package backgammon; > > > > import javax.swing.*; > > import java.awt.*; > > import java.util.*; > > import java.awt.event.*; > > > > public class partieReseau extends JFrame { > > > > public java.awt.Graphics g; > > JPanel jPanel = new JPanel(); > > String fichier = "plateau.gif"; > > Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(fichier); > > > > public partieReseau() { > > > > /* jPanel.setSize(300,300); > > this.setSize(900,700); > > paint();*/ > > paintComponent(); > > this.show(); > > } > > > > > > public void paintComponent() { > > Graphics g = getGraphics(); > > jPanel.paintComponents(g); > > > > System.out.println("Largeur : "+img.getWidth(this)+" Hauteur : "+img.getHeight(this)); > > g.drawImage(img,0,0,null); > > } > > } >
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mercredi 25 juin 2003 à 23:25:04 |
Re : Afficher une image dans une appli

dragon
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regarde mon projet "jeux de shooting" c'est des image une par dessus l'autre et je dit à quel hauteur l'image se situe par rappart au autre object du frame
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> > Marc > > Merci beaucoup pour ton tuyau, ca a marché. Mais j'aimerai faire encore plus fort maintenant et superposer une image à ce JLabel. En clair, j'aimerai maintenant afficher des pions sur ce plateau de jeu (qui comme tu l'as compris est dans le JLabel). > Merci encore pour ton aide précieuse ! > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > la façon la plus simple d'afficher une image est dans un label, surtout vu que tu fasi une application > > > > avec jlabel.seticon > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > Marc > > > > > > Bonjour à tous, j'ai lu tous les sujets qui expliquaient comment afficher une image dans une appli mais voilà, je n'ai pas réussi à en faire marcher une seule (faut dire que je suis débutant). > > > Donc voici mon code, et si quelqu'un pouvait m'aider à afficher cette image, ce serait une grande aide pour moi. > > > > > > Merci > > > > > > Au fait, si quelqu'un pouvait par la même occasion me préciser où faut-il mettre le fichier .gif ou .jpg à afficher car apparemment je ne récupère aucune image dans ma variable img. > > > > > > package backgammon; > > > > > > import javax.swing.*; > > > import java.awt.*; > > > import java.util.*; > > > import java.awt.event.*; > > > > > > public class partieReseau extends JFrame { > > > > > > public java.awt.Graphics g; > > > JPanel jPanel = new JPanel(); > > > String fichier = "plateau.gif"; > > > Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(fichier); > > > > > > public partieReseau() { > > > > > > /* jPanel.setSize(300,300); > > > this.setSize(900,700); > > > paint();*/ > > > paintComponent(); > > > this.show(); > > > } > > > > > > > > > public void paintComponent() { > > > Graphics g = getGraphics(); > > > jPanel.paintComponents(g); > > > > > > System.out.println("Largeur : "+img.getWidth(this)+" Hauteur : "+img.getHeight(this)); > > > g.drawImage(img,0,0,null); > > > } > > > } > > >
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