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Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !
Liste des codes JAVA / J2EE par date d'ajout de l'auteur loloof64 page 1
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[JAVA][J2ME] SOMMES KAKURO POUR MIDP 2.0 Note
Permet d'obtenir sur votre portable les sommes kakuro.
-> cycle de pages :
interface_choix_ty...
Déposé par loloof64 le vendredi 4 janvier 2008 - Niveau : Debutant
(vu 4306 fois et 107 fois ce mois)
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CRÉATEUR DE ARBORESCENCE TREENODE À PARTIR DE XML Note
Cette classe permet de créer une arborescence que l'on peut pratiquement directement intégrer ensuit...
Déposé par loloof64 le vendredi 9 novembre 2007 - Niveau : Debutant
(vu 4756 fois et 74 fois ce mois)
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DICTIONNAIRE INVERSÉ PAR ARBORESCENCE JTREE ET XML Note
Ce dictionnaire permet de parcourir une arborescence de mots (mots associations alors
représentés p...
Déposé par loloof64 le vendredi 9 novembre 2007 - Niveau : Debutant
(vu 5253 fois et 88 fois ce mois)
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APPEL ET CONFIGURATION SIMPLIFIÉE DE JFILECHOOSER Note
Ce code, constitué d'une procédure et d'un champ permet d'automatiser l'appel à JFileChooser.showOpe...
Déposé par loloof64 le vendredi 9 novembre 2007 - Niveau : Debutant
(vu 4198 fois et 56 fois ce mois)
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CHESSDRAWER : CLASSE DESSINATEUR (TAILLE CHOISISSABLE) DE PIÈCES DE JEU D'ÉCHEC Note
Le pack ChessDrawer c'est
1) d'abord une classe Chessdrawer (package com.loloof64.chessdrawer.drawi...
Déposé par loloof64 le lundi 18 juin 2007 - Niveau : Debutant
(vu 2773 fois et 41 fois ce mois)(mis à jour le 19/06/2007)
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UN JTEXTPANE NOTICE : JEU DE STYLES PRÉDÉFINIS ET INSERTION TEXTE TRÈS FACILE ! (AVEC L'AIMABLE AIDE DE SHEOROGATH) Note
C'est un JTextPane qui peut servir de notice : il a déjà son javax.swing.text.Document intégré, son ...
Déposé par loloof64 le mardi 15 mai 2007 - Niveau : Debutant
(vu 5137 fois et 62 fois ce mois)(mis à jour le 21/05/2007)
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DESSIN DE TRANSISTOR BIPOLAIRE PERSONNALISABLE Note
Ce code, sans grande prétention malgré sa longueur, permet de dessiner simplement des transistors da...
Déposé par loloof64 le dimanche 13 mai 2007 - Niveau : Debutant
(vu 3079 fois et 36 fois ce mois)(mis à jour le 19/06/2007)
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"SAUVEGARDEUR" D'UN JPANEL EN IMAGE Note
C'est une classe (à méthodes non statiques) qui permet de sauvegarder directement le contenu d'un JP...
Déposé par loloof64 le dimanche 13 mai 2007 - Niveau : Debutant
(vu 5402 fois et 50 fois ce mois)(mis à jour le 03/08/2007)
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UNE JLABEL TIMER (QUE SECONDES, MINUTES, HEURES) Note
Ce code est tout simplement une JLabel qui détermine le temps écoulé depuis que l'on a validé. En ou...
Déposé par loloof64 le lundi 19 février 2007 - Niveau : Debutant
(vu 3596 fois et 34 fois ce mois)
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EDITEUR DE KAKURO Note
Ce programme comporte deux fenêtres :
--- une fenêtre éditeur de Kakuro, qui permet de créer et mo...
Déposé par loloof64 le mardi 16 janvier 2007 - Niveau : Debutant
(vu 4194 fois et 31 fois ce mois)(mis à jour le 08/08/2007)
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CALCULETTE POUR KAKURO Note
Mon code sert à calculer les différentes possibilités d'une somme de Kakuro donnée, en tenant compte...
Déposé par loloof64 le dimanche 14 janvier 2007 - Niveau : Debutant
(vu 3842 fois et 45 fois ce mois)(mis à jour le 11/11/2007)
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LIGHTGAME Note
Un simple jeu qui comporte une grille de lumières, lesquelles devront toutes être allumées. Comme dé...
Déposé par loloof64 le lundi 4 décembre 2006 - Niveau : Debutant
(vu 1937 fois et 13 fois ce mois)(mis à jour le 06/05/2007)
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CALCUL DE COMBINAISONS D'UN KAKURO. AVEC FONCTIONS AVANCÉES INCLURE/EXCLURE DES GROUPES DE CHIFFRES Note
Détermine une combinaison d'un kakuro (somme, nbr de chiffres): il faut utiliser un certain nombre d...
Déposé par loloof64 le vendredi 6 octobre 2006 - Niveau : Debutant
(vu 6632 fois et 69 fois ce mois)(mis à jour le 30/10/2006)
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FONCTIONS PSEUDO RÉCURSIVES Note
Ce source présente juste quelques fonctions developpees dans une version itérative et une version ré...
Déposé par loloof64 le vendredi 8 septembre 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2387 fois et 6 fois ce mois)
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