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TEXTRENDERER : UNE CLASSE POUR LE RENDU DE TEXTE


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Java2D Classé sous :texte, formatté, textrenderer, rendu, formattage Niveau :Débutant Date de création :21/08/2006 Date de mise à jour :22/08/2006 17:24:29 Vu / téléchargé :5 401 / 544

Auteur : tucobouch

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Cette petite source contient une classe qui permet d'afficher du texte en utilisant les TextLayout de maniere bien plus évoluée qu'un drawString de Graphics. On peut désormais changer le style d'affichage du texte (souligné, italique, gras etc) a la maniere d'un traitement de texte.

En plaçant des balises dans le texte, le texte peut etre "décoré" a sa guise (voir la capture d'écran pour voir un exemple des possibilités). Les balises sont introduites par le caractere # et suivi d'un caractere spécifiant le type de la balise. Pour arreter l'effet d'une balise, il faut placer #/ suivi du type de la balise a stopper (voir exemples apres).

Voici les balises disponibles :
#i    met en italique
#b    met en gras
#o    centre la ligne
#u    souligne
#cFFFFFF change la couleur du texte où FF FF FF sont les 3 composantes rouge vert bleu en héxadécimal

Nouvelles balises :
#l    texte a gauche
#r    texte a droite
#s000 taille de la police. remplacer 000 par la taille désirée (pas en héxa!!)
#p    texte normal
#m    met le texte en majuscules
#k    met le texte en minuscules

Exemples :

"#bBonjour#/b tout le monde"            : affiche Bonjour en gras et le reste en normal
"#cFF0000Hello !!#/c the world"         : affiche Hello en rouge et le reste en normal
"#oCentré !!"                           : centre la ligne de texte

Source

  • Utilisation de TextRenderer :
  • //instantier
  • //g est le graphics où devra s'effectuer l'affichage
  • TextRenderer trender=new TextRenderer(g.getFontRenderContext());
  • //defini le texte a afficher
  • trender.setText("Hello");
  • //rendu du texte dans le graphics :
  • trender.render(g,10,10,200,200);
Utilisation de TextRenderer :

//instantier
//g est le graphics où devra s'effectuer l'affichage
TextRenderer    trender=new TextRenderer(g.getFontRenderContext());

//defini le texte a afficher
trender.setText("Hello");

//rendu du texte dans le graphics :
trender.render(g,10,10,200,200);


 Conclusion

Dans le zip, il y a un exemple d'utilisation :

sous Windows, lancez le script Compile.bat pour compiler et Run.bat pour l'executer

Sinon,
tapez java *.java pour compiler
java TestTextRenderer pour éxecuter

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

22 août 2006 12:03:43 :
Rajout de la possibilité d'activer l'antialiasing.Nouvelles balises.
22 août 2006 15:31:12 :
rajout de 2 nouvelles balises : majuscules et minuscules
22 août 2006 17:24:29 :
correction d'un bug dans le positionnement par défaut

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Commentaires et avis

Commentaire de Twinuts le 22/08/2006 00:13:40 administrateur CS

Salut,

source très interessante et bien commenté

une petite option pour l'activation de l'anti-aliasing texte serait un plus :D

Commentaire de DARKSIDIOUS le 22/08/2006 10:02:52 administrateur CS

Merci pour cette source, je pense que ca va bien me servir !

Elle est bien expliquée, c'est un bon exemple de TextRenderer !

9/10

DarK Sidious

Commentaire de tucobouch le 22/08/2006 12:05:36

Merci!

J'ai mit a jour la source :
-rajout de l'option anti aliasing ;D
-nouvelles balises

TucoBouch

Commentaire de DARKSIDIOUS le 10/10/2006 15:16:04 administrateur CS

Je viens de poster une source permettant de saisir du texte dans un éditeur de texte, et le traduire dans ton "langage balisé" afin de pouvoir plus facilement utiliser ta source :
http://www.javafr.com/codes/EDITEUR-TEXTE-WORDPAD_39798.aspx

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