Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

SPLASH SCREEN ;O) = FENETRE DE LANCEMENT D APPLICATION AVEC UNE IMAGE ;O) HÉHÉ


Information sur la source

Catégorie :Astuces Niveau : Débutant Date de création : 29/03/2004 Vu / téléchargé: 12 038 / 839

Note :
10 / 10 - par 3 personnes
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10

Commentaire sur cette source (10)
Ajouter un commentaire et/ou une note

Description

bon voila  Source vraiment tres simple
en reponce a un post.  C ma bonne vielle class de splash screen ;o)

elle date de JDK 1.1 ;o) dc c pas tou neuf ;o) mais en fait je m en ser encor
car on a pas besoin de plus ;o)

il suffi de changer le nom(chemin) de l image dans le source pour l adapter
je presente une facon de l utiliser ds le main avec un commentaire pour le code a rajouter...

c tre simple...
 

Source

  • import java.awt.*;
  • /**
  • * @author ludo
  • * Ma class splash screen difficile de faire + simple ;o)
  • */
  • public class SplashScreen extends Frame
  • {
  • Image[] img;
  • public SplashScreen()
  • {
  • super();
  • setSize(400,300);
  • setUndecorated( true );
  • setFocusable( false );
  • setEnabled( false );
  • String fileloc = "./images/logo.jpg";
  • img = new Image[1];
  • img[0] = this.getToolkit().createImage( fileloc );
  • try
  • {
  • MediaTracker mTrack = new MediaTracker( this ); // load les image avan de les afficher
  • for ( int i = 0; i < img.length; i++ )
  • mTrack.addImage( img[ i ], i );
  • mTrack.waitForAll();
  • } catch( Exception e ) { System.out.println(" setimages e : " + e ); }
  • }
  • public void paint( Graphics g )
  • {
  • super.paint( g );
  • Dimension d = this.getSize();
  • g.drawImage( img[0], 0, 0, d.width, d.height, this ); // dessine l image
  • }
  • static public void main( String args[] )
  • {
  • try
  • {
  • GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.
  • getLocalGraphicsEnvironment();
  • GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
  • GraphicsDevice gd = gs[0];
  • GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations();
  • Rectangle r = gc[0].getBounds();
  • Point pt = new Point( (int)r.width/2, (int)r.height/2 );
  • SplashScreen sp = new SplashScreen();
  • Point loc = new Point( pt.x - 200, pt.y - 150 );
  • sp.setLocation( loc );
  • sp.setVisible(true);
  • // apres fau metre le splash en parametre a l apli
  • // et c elle ki fait le setvisible (false ) qd elle a fini de bosser
  • // genre ( sur son setvisible( true ) ou a la fin du constructeur ou autre... ;o)
  • //comme sa on peu pas la lancer plus tot ;o)
  • }
  • catch (Exception e)
  • {
  • System.out.println("enclosing_package.enclosing_method : " + e);
  • }
  • }
  • }
import java.awt.*;
/**
 * @author ludo
 * Ma class splash screen difficile de faire + simple ;o)
 */
public class SplashScreen extends Frame
{
    Image[] img;
    
    public SplashScreen()
    {
        super();
        setSize(400,300);
        setUndecorated( true );
        setFocusable( false );
        setEnabled( false );
        String fileloc = "./images/logo.jpg";
        img = new Image[1];
        img[0] = this.getToolkit().createImage( fileloc );
        try
        {
            MediaTracker mTrack = new MediaTracker( this ); // load les image avan de les afficher 
            for ( int i = 0; i < img.length; i++ )
                mTrack.addImage( img[ i ], i );
            mTrack.waitForAll();
        } catch( Exception e ) { System.out.println(" setimages e : " + e ); }
    }
    
    public void paint( Graphics g )
    {
        super.paint( g );
        Dimension d = this.getSize();
        g.drawImage( img[0], 0, 0, d.width, d.height, this ); // dessine l image 
    }
    
    static public void main( String args[] )
    {
        try
        {
            GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.
            getLocalGraphicsEnvironment();
            GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
            GraphicsDevice gd = gs[0];
            GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations();
            Rectangle r = gc[0].getBounds();
            Point pt = new Point( (int)r.width/2, (int)r.height/2 );
            SplashScreen sp = new SplashScreen();
            Point loc = new Point( pt.x - 200, pt.y - 150 );
            sp.setLocation( loc );
            sp.setVisible(true);
            
            // apres fau metre le splash en parametre a l apli 
            // et c elle ki fait le setvisible (false ) qd elle a fini de bosser 
            // genre ( sur son setvisible( true ) ou a la fin du constructeur ou autre... ;o) 
            
            
            //comme sa on peu pas la lancer plus tot ;o)
            
            
        }
        catch (Exception e)
        {
            System.out.println("enclosing_package.enclosing_method : " + e);
        }
    }
    
}

Conclusion

pas mieu ;o)
a vos clavier et go.. ;o)
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de GodConan le 29/03/2004 21:18:02

;o) a vis le code bizard au debu du main ;o)
c l ilustration d un moyen de recuperer la taille de l ecran ;o)
(juste histoire de dire k on utilise pas le getToolkit() ) ;o)
pour afficher le splash au centre...
++

signaler à un administrateur
Commentaire de tds le 01/04/2004 07:37:53

Je peux proposer peut-être qqlc de plus simple...

...main(){
  loadingImage();
  chargementApplic();
  PATLoadingFrame.setVisible(false);
}

private JWindow            PATLoadingFrame    = new JWindow();
...
...
private void loadingImage(){
    PATLoadingFrame.setSize(LOADINGWIDTH,LOADINGHEIGHT);    
    Container localContainer = PATLoadingFrame.getContentPane();
    localContainer.setLayout(new BorderLayout());
    localContainer.add(new JLabel(new       ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(PATHIMAGE))));
          PATLoadingFrame.setLocation((PATTailleEcran.width/2)-(LOADINGWIDTH/2),(PATTailleEcran.height/2)-(LOADINGHEIGHT/2));
    PATLoadingFrame.setVisible(true);  
}

LOADINGWIDTH,... = taille image
private Dimension PATTailleEcran = contient la dimension de l'écran;

B@ron {EU.BELGIUM}

signaler à un administrateur
Commentaire de GodConan le 01/04/2004 18:34:34

en fait c pas vraiment  plus simple ;o) si tu regarde bien tu use bcp plus de class ;o) par contre c vrai que c mieu d utiliser une Window  ;o) meme pas une JWindow ;o) plusto qu une fram sa evite tou les set du debut... menfin pour se genre de class on fait pas tro le dificil ;o) héhé du moment que sa marche.... ;o)

signaler à un administrateur
Commentaire de tds le 02/04/2004 07:53:29


Tu as bien raison: pour le moment que cela 'marche' et que ce n'est pas trop lourd...
Dis, est-ce que qqlq sait ou trouver un livre java3D correct et niveau expert??? C'est pour m'aider à développer mon GAME :p

B@ron {EU.BELGIUM}

signaler à un administrateur
Commentaire de GodConan le 02/04/2004 18:05:24

;o) ben perso g jamais eu de doc ;o) en java ... ;o)
dc tou en epluchant les source java et javadoc ;-(

ben vi chui povre ;-(

signaler à un administrateur
Commentaire de deathmax le 05/09/2005 19:19:03

Slt je suis un debutant et je vois pa comment changer le chemin de l' image ou alor ca affiche seulement une fenetre blanche ...

signaler à un administrateur
Commentaire de GodConan le 06/09/2005 06:37:01

String fileloc = "./images/logo.jpg";
tu modifi cette valeur ...
la cest un chemin relatif au repertoire d execution mais tu peut metre un chemin non relatif ...

signaler à un administrateur
Commentaire de Ombitious_Developper le 03/03/2007 14:15:45

Pourquoi ne pas utiliser JWindow?

Et pour la fermeture? On aimerait bien ce se SpalshScreen reste visible durant une certaine  periode avant de se fermer.

signaler à un administrateur
Commentaire de GodConan le 04/03/2007 09:50:39

de toute facon avec le JDK 1.6 ce source est obsoléte ;o)

signaler à un administrateur
Commentaire de c_raf le 26/10/2008 23:36:10

Comment on fait pour ajouter le splash en paramètre à une appli???

Ajouter un commentaire



Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,250 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.