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SPLASH SCREEN ;O) = FENETRE DE LANCEMENT D APPLICATION AVEC UNE IMAGE ;O) HÉHÉ
Information sur la source
Description
bon voila Source vraiment tres simple en reponce a un post. C ma bonne vielle class de splash screen ;o) elle date de JDK 1.1 ;o) dc c pas tou neuf ;o) mais en fait je m en ser encor car on a pas besoin de plus ;o) il suffi de changer le nom(chemin) de l image dans le source pour l adapter je presente une facon de l utiliser ds le main avec un commentaire pour le code a rajouter... c tre simple...
Source
- import java.awt.*;
- /**
- * @author ludo
- * Ma class splash screen difficile de faire + simple ;o)
- */
- public class SplashScreen extends Frame
- {
- Image[] img;
-
- public SplashScreen()
- {
- super();
- setSize(400,300);
- setUndecorated( true );
- setFocusable( false );
- setEnabled( false );
- String fileloc = "./images/logo.jpg";
- img = new Image[1];
- img[0] = this.getToolkit().createImage( fileloc );
- try
- {
- MediaTracker mTrack = new MediaTracker( this ); // load les image avan de les afficher
- for ( int i = 0; i < img.length; i++ )
- mTrack.addImage( img[ i ], i );
- mTrack.waitForAll();
- } catch( Exception e ) { System.out.println(" setimages e : " + e ); }
- }
-
- public void paint( Graphics g )
- {
- super.paint( g );
- Dimension d = this.getSize();
- g.drawImage( img[0], 0, 0, d.width, d.height, this ); // dessine l image
- }
-
- static public void main( String args[] )
- {
- try
- {
- GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.
- getLocalGraphicsEnvironment();
- GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
- GraphicsDevice gd = gs[0];
- GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations();
- Rectangle r = gc[0].getBounds();
- Point pt = new Point( (int)r.width/2, (int)r.height/2 );
- SplashScreen sp = new SplashScreen();
- Point loc = new Point( pt.x - 200, pt.y - 150 );
- sp.setLocation( loc );
- sp.setVisible(true);
-
- // apres fau metre le splash en parametre a l apli
- // et c elle ki fait le setvisible (false ) qd elle a fini de bosser
- // genre ( sur son setvisible( true ) ou a la fin du constructeur ou autre... ;o)
-
-
- //comme sa on peu pas la lancer plus tot ;o)
-
-
- }
- catch (Exception e)
- {
- System.out.println("enclosing_package.enclosing_method : " + e);
- }
- }
-
- }
import java.awt.*;
/**
* @author ludo
* Ma class splash screen difficile de faire + simple ;o)
*/
public class SplashScreen extends Frame
{
Image[] img;
public SplashScreen()
{
super();
setSize(400,300);
setUndecorated( true );
setFocusable( false );
setEnabled( false );
String fileloc = "./images/logo.jpg";
img = new Image[1];
img[0] = this.getToolkit().createImage( fileloc );
try
{
MediaTracker mTrack = new MediaTracker( this ); // load les image avan de les afficher
for ( int i = 0; i < img.length; i++ )
mTrack.addImage( img[ i ], i );
mTrack.waitForAll();
} catch( Exception e ) { System.out.println(" setimages e : " + e ); }
}
public void paint( Graphics g )
{
super.paint( g );
Dimension d = this.getSize();
g.drawImage( img[0], 0, 0, d.width, d.height, this ); // dessine l image
}
static public void main( String args[] )
{
try
{
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.
getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
GraphicsDevice gd = gs[0];
GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations();
Rectangle r = gc[0].getBounds();
Point pt = new Point( (int)r.width/2, (int)r.height/2 );
SplashScreen sp = new SplashScreen();
Point loc = new Point( pt.x - 200, pt.y - 150 );
sp.setLocation( loc );
sp.setVisible(true);
// apres fau metre le splash en parametre a l apli
// et c elle ki fait le setvisible (false ) qd elle a fini de bosser
// genre ( sur son setvisible( true ) ou a la fin du constructeur ou autre... ;o)
//comme sa on peu pas la lancer plus tot ;o)
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("enclosing_package.enclosing_method : " + e);
}
}
}
Conclusion
pas mieu ;o) a vos clavier et go.. ;o)
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
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