Ce programme en ligne de commande permet de générer du code PROLOG afin de résoudre un jeu du type "mots à caser".
En entrée, on fournit la taille de la grille, les coordonnées des cases noires et les mots à caser.
Ce programme génère un source SWI-PROLOG (cf. exemple dans le zip) qui, une fois exécuté, donne la solution : la grille remplie.