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SIMPLE ET DOUBLE CLIC
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Description
ce code présente comment detecter un simple ou un double clic de souris.
Source
- /*
- Classe DTimer :
-
- */
-
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
-
- public class DTimer extends JFrame
- {
- /*
- Attribut
- */
-
- protected Timer timer; // objet javax.swing.Timer
- protected int nb=0;
-
- /*
- Constructeur :
- */
-
- // construit un timer avec un inteval de temps donné par delay
- public DTimer (int delay)
- { super ("Demo chrono sans thread");
- /* Methode de l'interface ActionListener :
- necessaire pour l'object javax.swing.Timer
- methode appelle a intervalle de temps regulier par le timer
-
- */
- this.timer = new Timer (delay, new ActionListener(){
- public void actionPerformed (ActionEvent e)
- {
- if (nb==1) System.out.println("simple");
- if (nb==2) System.out.println("double");
- stopDTimer ();
- nb=0;
- }
- });
- this.initGraphic ();
- addMouseListener(new MouseAdapter(){
- public void mouseClicked(MouseEvent e){
- if ( isRunning () )
- { //this.stopDTimer ();
- }
- else // le timer est arrete donc on le lance ou relance
- {
- startDTimer ();
- }
- nb++;
- System.out.println(""+nb);
- }
- });
-
- }
-
- /*
- Methodes :
-
- */
- // initialise la partie graphique de la demo
- protected void initGraphic ()
- {
- this.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- this.setLocation (250, 250);
- this.setVisible (true);
- }
-
- // lance le compteur de temps
- public void startDTimer ()
- { this.timer.start ();
- }
-
- // stop le compteur de temps
- public void stopDTimer ()
- { this.timer.stop ();
- }
-
-
- // permet de connaitre l'etat d'activite du timer (lance ou non)
- public boolean isRunning ()
- { return ( this.timer.isRunning () );
- }
-
-
-
-
- public static void main (String argv [])
- { new DTimer (400);
- }
- }
/*
Classe DTimer :
*/
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DTimer extends JFrame
{
/*
Attribut
*/
protected Timer timer; // objet javax.swing.Timer
protected int nb=0;
/*
Constructeur :
*/
// construit un timer avec un inteval de temps donné par delay
public DTimer (int delay)
{ super ("Demo chrono sans thread");
/* Methode de l'interface ActionListener :
necessaire pour l'object javax.swing.Timer
methode appelle a intervalle de temps regulier par le timer
*/
this.timer = new Timer (delay, new ActionListener(){
public void actionPerformed (ActionEvent e)
{
if (nb==1) System.out.println("simple");
if (nb==2) System.out.println("double");
stopDTimer ();
nb=0;
}
});
this.initGraphic ();
addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if ( isRunning () )
{ //this.stopDTimer ();
}
else // le timer est arrete donc on le lance ou relance
{
startDTimer ();
}
nb++;
System.out.println(""+nb);
}
});
}
/*
Methodes :
*/
// initialise la partie graphique de la demo
protected void initGraphic ()
{
this.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocation (250, 250);
this.setVisible (true);
}
// lance le compteur de temps
public void startDTimer ()
{ this.timer.start ();
}
// stop le compteur de temps
public void stopDTimer ()
{ this.timer.stop ();
}
// permet de connaitre l'etat d'activite du timer (lance ou non)
public boolean isRunning ()
{ return ( this.timer.isRunning () );
}
public static void main (String argv [])
{ new DTimer (400);
}
}
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