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SAINT SEIYA GAME (JEUX SUR SAINT SEIYA)


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :chevalier, zodiaque, saint, seiya, jeu Niveau :Initié Date de création :05/06/2004 Date de mise à jour :16/06/2004 15:51:18 Vu / téléchargé :56 554 / 2 367

Auteur : roiDesBranleurs

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 Description

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certain d'entre vous ne connaissent pas Saint Seiya... mais il ont certainement dut entendre parler des Chevaliers Du Zodiaque !!
alors (et parce que j'en suis fan.. :)) voilà un jeux que j'ai crée en Java et qui retrace l'histoire de ces chevaliers pendant la Bataille du sanctuaire...
il y a des cheats sur ce jeux et si vous voulez les connaitre, ecrivez moi sur amimi_raouf@yahoo.fr
et je vous envoi le fichier texte...
voilà et amusez vous bien..

Source

  • /* Amimi Raouf */
  • /** La class FenetrePrincipale **/
  • import java.awt.*;
  • import java.awt.event.*;
  • import java.io.*;
  • import javax.swing.*;
  • public class FenetrePrincipale extends Frame implements KeyListener{
  • private JButton histoire;
  • private JButton quitter;
  • private JButton charger;
  • private JButton duel;
  • private Label texte;
  • final public int FACILE, NORMAL, DIFFICILE,
  • SEYAR_ON, SEYAR_OFF,
  • SHIRYU_ON, SHIRYU_OFF,
  • HYOGA_ON, HYOGA_OFF,
  • SHUN_ON, SHUN_OFF,
  • IKKI_ON, IKKI_OFF;
  • private ImageComponent image, gold_saints;
  • private String code;
  • private File fichier;
  • public FenetrePrincipale() throws Exception{
  • setBackground(Color.black);
  • setForeground(Color.yellow);
  • setFont(new Font("",2,16));
  • image = new ImageComponent(Outil.toolkit.getImage("menu/logo.jpg"));
  • add(image);
  • gold_saints = new ImageComponent(Outil.toolkit.getImage("menu/gold_saints.jpg"));
  • fichier = new File("save.cdz");
  • setIconImage(Outil.toolkit.getImage("Icon.jpg"));
  • /* quelque constante ...*/
  • // Difficulté
  • FACILE = 1;
  • NORMAL = 2;
  • DIFFICILE = 3;
  • // Chevaliers en cours
  • SEYAR_ON = SHIRYU_ON = HYOGA_ON = SHUN_ON = IKKI_ON = 1;
  • SEYAR_OFF = SHIRYU_OFF = HYOGA_OFF = SHUN_OFF = IKKI_OFF = 0;
  • /* ... */
  • final Choice option = new Choice();
  • option.setBackground(Color.black);
  • option.setForeground(Color.yellow);
  • option.add("Facile");
  • option.add("Normal");
  • option.add("Difficile");
  • option.select(1);
  • /* pour le son */
  • final Son audio = new Son("Son/Credits.wav");
  • audio.play(); //je lance le son...
  • setTitle("Saint Seiya Game");
  • setLayout(new FlowLayout());
  • addWindowListener(new WindowAdapter(){
  • public void windowClosing(WindowEvent windowevent){
  • System.exit(0);
  • }
  • });
  • final String select = "Son/Sword.wav";
  • histoire = new JButton(new ImageIcon("menu/Commencer.jpg"));
  • histoire.setBackground(Color.black);
  • histoire.addActionListener(new ActionListener(){
  • public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
  • try{
  • audio.change(select); //j'arrete le son
  • audio.play();
  • switch(option.getSelectedIndex()){
  • case 0: // facile
  • new History(FACILE, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
  • break;
  • case 1: // normal
  • new History(NORMAL, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
  • break;
  • case 2: // difficile
  • new History(DIFFICILE, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
  • break;
  • }
  • audio.kill();
  • dispose();
  • }
  • catch(Exception e){return;};
  • }
  • });
  • quitter = new JButton(new ImageIcon("menu/Quitter.jpg"));
  • quitter.setBackground(Color.black);
  • quitter.setForeground(Color.black);
  • quitter.addActionListener(new ActionListener() {
  • public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
  • System.exit(0);
  • }
  • });
  • charger = new JButton(new ImageIcon("menu/Charger.jpg"));
  • charger.setBackground(Color.black);
  • charger.setEnabled(fichier.exists());
  • charger.addActionListener(new ActionListener() {
  • public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
  • try{
  • if(fichier.exists()){
  • audio.change(select);
  • audio.play();
  • BufferedReader save = new BufferedReader(new FileReader(fichier));
  • String s = save.readLine();
  • int niveau = (new Integer(s.substring(9, 10))).intValue();
  • s = save.readLine();
  • int lieu = (new Integer(s.substring(22, 25))).intValue();
  • s = save.readLine();
  • int seyar = (new Integer(s.substring(9, 10))).intValue();
  • int shiryu = (new Integer(s.substring(10, 11))).intValue();
  • int hyoga = (new Integer(s.substring(11, 12))).intValue();
  • int shun = (new Integer(s.substring(12, 13))).intValue();
  • int ikki = (new Integer(s.substring(13, 14))).intValue();
  • s = save.readLine();
  • int gold = (new Integer(s.substring(7, 8))).intValue();
  • new History(niveau, lieu - 1, seyar, shiryu, hyoga, shun, ikki, gold);
  • save.close();
  • audio.kill();
  • dispose();
  • }
  • else{
  • charger.setEnabled(false);
  • }
  • }
  • catch(Exception exception){
  • System.out.println("Pb: Bouton charger");
  • return;
  • }
  • }
  • });
  • // Deux Joueur
  • duel = new JButton(new ImageIcon("menu/Duel.jpg"));
  • duel.setBackground(Color.black);
  • duel.addKeyListener(this);
  • duel.addActionListener(new ActionListener() {
  • public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
  • try{
  • audio.change(select); //j'arrete le son
  • audio.play();
  • if(fichier.exists()){
  • BufferedReader save = new BufferedReader(new FileReader(fichier));
  • String s = "";
  • for(int i = 0; i < 4; i++) s = save.readLine();
  • int gold = (new Integer(s.substring(7, 8))).intValue();
  • switch(gold){
  • case 0: new ChoosePlayer(12); break;
  • case 1: new ChoosePlayer(21); break;
  • case 2: new ChoosePlayer(28); break;
  • }
  • save.close();
  • }
  • else new ChoosePlayer(12);
  • audio.kill();
  • dispose();
  • }
  • catch(Exception exception){
  • System.out.println("Pb: Bouton Duel!!!");
  • }
  • }
  • });
  • texte = new Label("Découvres l'histoire des chevaliers d'Athéna pendant la grande bataille du Sanctuaire ...");
  • add(texte);
  • add(gold_saints);
  • add(new Label(">>> Niveau du Jeux: "));
  • add(option);
  • add(new Label("<<<"));
  • JPanel boutons = new JPanel();
  • boutons.setBackground(Color.black);
  • boutons.setForeground(Color.white);
  • boutons.setLayout(new FlowLayout());
  • boutons.add(histoire, "West");
  • boutons.add(duel, "South");
  • boutons.add(charger, "Center");
  • boutons.add(quitter, "East");
  • add(boutons, "South");
  • setSize(680, 500);
  • setLocation(Outil.Xcenter(this.getWidth()),
  • Outil.Ycenter(this.getHeight()));
  • setResizable(false);
  • show();
  • }
  • public void keyPressed(KeyEvent keyevent) {
  • try {
  • code = code + keyevent.getKeyCode();
  • byte A = KeyEvent.VK_A;
  • byte L = KeyEvent.VK_L;
  • byte S = KeyEvent.VK_S;
  • byte I = KeyEvent.VK_I;
  • byte N = KeyEvent.VK_N;
  • byte T = KeyEvent.VK_T;
  • if (code.endsWith("" + A + L + L + S + A + I + N + T + S)) {
  • File file = new File("save.cdz");
  • if (file.exists()) {
  • (new Son("Son/arles.wav")).play();
  • image.setImage("Menu/Logo2.jpg");
  • BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(new FileReader(file));
  • String s = "";
  • for (int i = 0; i < 3; i++) {
  • s = s + bufferedreader.readLine() + "\n";
  • }
  • bufferedreader.close();
  • BufferedWriter bufferedwriter = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
  • bufferedwriter.write(s);
  • bufferedwriter.write("Gold = 2");
  • bufferedwriter.close();
  • }
  • }
  • }
  • catch (Exception exception) {
  • exception.printStackTrace();
  • }
  • }
  • public void keyReleased(KeyEvent keyevent) {
  • }
  • public void keyTyped(KeyEvent keyevent) {
  • }
  • }
/* Amimi Raouf */
/** La class FenetrePrincipale **/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;

public class FenetrePrincipale extends Frame implements KeyListener{

	private JButton histoire;
	private JButton quitter;
	private JButton charger;
	private JButton duel;
	private Label texte;
	final public int 	FACILE, NORMAL, DIFFICILE,
							SEYAR_ON, SEYAR_OFF,
							SHIRYU_ON, SHIRYU_OFF,
							HYOGA_ON, HYOGA_OFF,
							SHUN_ON, SHUN_OFF,
							IKKI_ON, IKKI_OFF;
	private ImageComponent image, gold_saints;
	private String code;
	private File fichier;
	
	public FenetrePrincipale() throws Exception{
		setBackground(Color.black);
		setForeground(Color.yellow);
		setFont(new Font("",2,16));
		
		image = new ImageComponent(Outil.toolkit.getImage("menu/logo.jpg"));
		add(image);
		
		gold_saints = new ImageComponent(Outil.toolkit.getImage("menu/gold_saints.jpg"));
		
		fichier = new File("save.cdz");
		
		setIconImage(Outil.toolkit.getImage("Icon.jpg"));

		/* quelque constante ...*/
			// Difficulté		
			FACILE = 1;
			NORMAL = 2;
			DIFFICILE = 3;
			
			// Chevaliers en cours
			SEYAR_ON = SHIRYU_ON = HYOGA_ON = SHUN_ON = IKKI_ON = 1;
			SEYAR_OFF = SHIRYU_OFF = HYOGA_OFF = SHUN_OFF = IKKI_OFF = 0;
		/* ... */	
			
		final Choice option = new Choice();
		option.setBackground(Color.black);
		option.setForeground(Color.yellow);
		option.add("Facile");
		option.add("Normal");
		option.add("Difficile");
		option.select(1);
		
		/* pour le son */
		final Son audio = new Son("Son/Credits.wav");
		audio.play(); //je lance le son...
		
		
		setTitle("Saint Seiya Game");
		
		setLayout(new FlowLayout());
		
		addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent windowevent){
				System.exit(0);
			}
		});
		
		final String select = "Son/Sword.wav";
		histoire = new JButton(new ImageIcon("menu/Commencer.jpg"));
		histoire.setBackground(Color.black);
		
		histoire.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
				
				try{
					audio.change(select); //j'arrete le son
					audio.play();
									
					switch(option.getSelectedIndex()){
						case 0: // facile
							new History(FACILE, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
							break;
						case 1: // normal
							new History(NORMAL, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
							break;
						case 2: // difficile
							new History(DIFFICILE, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
							break;
					}				
					audio.kill();
					dispose();
				}
				catch(Exception e){return;};
			}
		});
		
		quitter = new JButton(new ImageIcon("menu/Quitter.jpg"));
		quitter.setBackground(Color.black);
		quitter.setForeground(Color.black);
		
		quitter.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
				System.exit(0);
			}
		});
		
		charger = new JButton(new ImageIcon("menu/Charger.jpg"));
		charger.setBackground(Color.black);
		charger.setEnabled(fichier.exists());
				
		charger.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
				try{
					
					if(fichier.exists()){
						audio.change(select);
						audio.play();
						
						BufferedReader save = new BufferedReader(new FileReader(fichier));
						
						String s = save.readLine();
						
						int niveau = (new Integer(s.substring(9, 10))).intValue();
							
						s = save.readLine();
						
						int lieu = (new Integer(s.substring(22, 25))).intValue();
						
						s = save.readLine();
						
						int seyar = (new Integer(s.substring(9, 10))).intValue();
						int shiryu = (new Integer(s.substring(10, 11))).intValue();
						int hyoga = (new Integer(s.substring(11, 12))).intValue();
						int shun = (new Integer(s.substring(12, 13))).intValue();
						int ikki = (new Integer(s.substring(13, 14))).intValue();
						
						s = save.readLine();
						
						int gold = (new Integer(s.substring(7, 8))).intValue();
						
						new History(niveau, lieu - 1, seyar, shiryu, hyoga, shun, ikki, gold);
												
						save.close();
						
						audio.kill();
						dispose();
					}
					else{
						charger.setEnabled(false);
					}
				}
				catch(Exception exception){
					System.out.println("Pb: Bouton charger");
					return;
				}
			}
		});
		
		// Deux Joueur
		duel = new JButton(new ImageIcon("menu/Duel.jpg"));
		duel.setBackground(Color.black);
		duel.addKeyListener(this);
						
		duel.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
				try{					
					audio.change(select); //j'arrete le son
					audio.play();
					
					if(fichier.exists()){						
						BufferedReader save = new BufferedReader(new FileReader(fichier));						
						String s = "";						
						for(int i = 0; i < 4; i++) s = save.readLine();						
						int gold = (new Integer(s.substring(7, 8))).intValue();
						switch(gold){
							case 0:	new ChoosePlayer(12); break;
							case 1:	new ChoosePlayer(21); break;
							case 2: 	new ChoosePlayer(28); break;
						}						
						save.close();										
					}
					else new ChoosePlayer(12);
					
					audio.kill();
					dispose();
				}
				catch(Exception exception){
					System.out.println("Pb: Bouton Duel!!!");
				}
			}
		});

		texte = new Label("Découvres l'histoire des chevaliers d'Athéna pendant la grande bataille du Sanctuaire ...");
		
		add(texte);
		add(gold_saints);
		add(new Label(">>> Niveau du Jeux: "));
		add(option);
		add(new Label("<<<"));
	
		JPanel boutons = new JPanel();
			boutons.setBackground(Color.black);
			boutons.setForeground(Color.white);
			boutons.setLayout(new FlowLayout());
			boutons.add(histoire, "West");
			boutons.add(duel, "South");
			boutons.add(charger, "Center");
			boutons.add(quitter, "East");						
			
		add(boutons, "South");
		
		setSize(680, 500);

		setLocation(Outil.Xcenter(this.getWidth()),
						Outil.Ycenter(this.getHeight()));
		
		setResizable(false);
		
		show();
	}
	
	public void keyPressed(KeyEvent keyevent) {
		try {
			code = code + keyevent.getKeyCode();
			
			byte A = KeyEvent.VK_A;
			byte L = KeyEvent.VK_L;
			byte S = KeyEvent.VK_S;
			byte I = KeyEvent.VK_I;
			byte N = KeyEvent.VK_N;
			byte T = KeyEvent.VK_T;
			
			if (code.endsWith("" + A + L + L + S + A + I + N + T + S)) {
			
				File file = new File("save.cdz");
				
				if (file.exists()) {
					(new Son("Son/arles.wav")).play();
					image.setImage("Menu/Logo2.jpg");
					BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(new FileReader(file));
					String s = "";
					for (int i = 0; i < 3; i++) {
						s = s + bufferedreader.readLine() + "\n";
					}

					bufferedreader.close();
					BufferedWriter bufferedwriter = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
					bufferedwriter.write(s);
					bufferedwriter.write("Gold = 2");
					bufferedwriter.close();
				}
				
				
			}
		}
		catch (Exception exception) {
			exception.printStackTrace();
		}
	}

	public void keyReleased(KeyEvent keyevent) {
	}

	public void keyTyped(KeyEvent keyevent) {
	}
}

 Conclusion

la dernier version( qui est la version finale) se trouve à cette adresse : http://membres.lycos.fr/amimiraouf/

c'est le fichier setup (SSG-Setup v 1.5.exe) qui installera la version finale de ce jeux..

remarque: ce jeux est mon premier vrai projet en java (en dehors de ceux de la fac..) alors si vous remarquer quelques beugs.. n'esitez pas a me le dire
en essayant de me precisez le type de beug si possible..
merci d'avance...
                                  roiDesBranleurs

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Commentaires et avis

Commentaire de LordBob le 06/06/2004 20:21:21

euh la, il n'y a aucun code !!! ni aucun fichier !!!

Commentaire de Twinuts le 06/06/2004 23:14:00 administrateur CS

relou d'allé sur ton site pour dl, en plus y a des bug dans ton jeu

Commentaire de roiDesBranleurs le 06/06/2004 23:33:34

bonjours a tous..
je veut d'abord répondre à LordBob...
le fichier Zip fait 16Mo c pour ca que je ne l'ai pas mis sur ce site..
par contre tu le trouvera sur mon site http://www.domainederaouf.com

ensuite je voudrait repondre à Twinuts...
je n'est pas vraiment essayé de le telecharger de mon site... mais le fichier doit etre installé dans le repertoire par defaut de l'instalation (c:/Raouf Amimi Program/Saint-Seiya-Game/) tu devrait avoir un racourci sur le bureau sinon execute le fichier .bat (j'ai oublier le nom du fichier) que tu trouvera dans le repertoire du jeux.
le jeux est un peut lent pour une memoire inferieure à 128Mo...
mais sinon il devrait marcher..

voilà.. je vous remerci de vos commentaire et surtout n'esitez pas a me signaler le type de bug que vous rencontrer histoire de reconfigurer mon jeu.. merci et bon surf...

Commentaire de BruNews le 06/06/2004 23:56:43 administrateur CS

ADMIN INFO:

svp, au moins une partie du code ici et le lien pour aller chercher le reste sera ok.
Merci d'avance.

BruNews, Admin CS, MVP Visual C++

Commentaire de roiDesBranleurs le 07/06/2004 10:00:50

voilà j'ai ajouté aujourd'hui un des 14 codes source du jeu...
j'ai choisi d'ajouter celui du menu Principale du jeu car il code la capture du jeu que vous trouverez sur cette page...
voila... et surtout n'oublier pas de me dire ce qui ne va pas ou tout simplement donnez moi vos suggestions...
" c'est en faisant des erreurs qu'on apprend " !!
merci.. et bonne journée à tous (et oui il fait beau à nice aujourd'hui :) )

Commentaire de LordBob le 07/06/2004 10:15:15

pkoi ne pas mettre que le code source dans un zip, mais uniquement la source sans les images et son du jeu ?

Commentaire de roiDesBranleurs le 07/06/2004 10:29:02

a la demande de LordBob, j'ai ajouté le fichier ZIP contenant uniquement le code source du jeu... autrement dis, 14 fichier .JAVA

mais le resultat risque malheureusement d'etre moins interressant...
sans l'image..( meme si on peut s'en passer du son ...)

LordBob ..si tu veux.. je t'envoi le fichier zip contenant toute le images de ce jeux... (5 Mo environ en format zip)

Commentaire de Twinuts le 07/06/2004 12:44:53 administrateur CS

je c utilisé un pc pas de souciet c pas le dl ki bug mais le jeux pas d'erreur critique mais seulement des ptit bug dans le deroulement d'une partie

Commentaire de Twinuts le 07/06/2004 17:50:47 administrateur CS

Genre le chevalier qui meurt (maxi g réussi a le ressuscité 4 fois) mais qui peut qd même revenir, ou tu choisi un perso et pouf d'un coup sans que tu ne demande rien il est changé ou encore tu tue un chevalier d'or (personnage selon le manga) une fois gagné tu te tape un game over.....
Bah ça reste des détails...
Sinon g regardé le code et et et pour ce que g eu le temp de voir, c pas mal du tout je trouve, ni trop de commentaire, ni pas assez et pas trop d'overkill (cette apreciation n'engage k moi)

Allé juste pour le ptit détails ci-dessus et k je suis pas hyper fana des chevalier du zodiaque je te met un piti 8

Commentaire de roiDesBranleurs le 07/06/2004 17:59:03

merci pour la note Twinuts... :)

j'avait deja remarqué le bug mais franchement je ne savait pas comment faire pour eviter l'utilisateur de choisir un autre perso pendant la bataille...
je vais essayer de me repencher sur le jeux et essayer de voir si je peut rectifier ca ...

Commentaire de roiDesBranleurs le 07/06/2004 18:04:02

dis moi twinuts... tu veux avoir les 28 perso du jeux ? !
voila une astuce pour ca ...

pour cela tu dois avoir le bouton DUEL selectionné (au sens ou le bouton dois avoir le focus ... tu sais en appuyant sur TAB, tu change le focus d'un boutons a un autre ...). Une fois le bouton selectionné, tu tape au clavier ALLSAINTS
tu remarquera que le titre changera (le logo) et tu entendra peut etre un rire (sinon refait la manipe une deuxieme fois)
quand tu ira en mode duel, tu aura 28 persos... tous les persos du jeu..

Commentaire de Twinuts le 07/06/2004 18:32:00 administrateur CS

Je n'ai pas encore testé ac les 28 mais ça a l'air sympas (le code fonctionne bien)

Pour l'histoire de la sélection des perso pas la peine que tu empêche la sélection selon si le bronze correspond a l'or par rapport au manga créer une fin différente et met la vraie fin si le joueur à bien respecté l'ordre..... Ok je c cela représente du taf mais à mes yeux ça fais plus vrai jeu

Sinon le jour ou tu te lance dans un jeu similaire ou plus évolué sur autre chose que les chevaliers du zodiaque et que tu veux des gens pour dev ac toi bah dis toi que tu as déjà une personne ;)

Commentaire de Twinuts le 07/06/2004 18:55:06 administrateur CS

Une dernière ptite critique qui n'en est pas vraiment une, évite les .bat c bidon cela ne vaut pas un jar exécutable (voir en plus un EXE windaube ou linux etc.) et met les classes, les sons, les images dans un jar ou dans des jar différent ce qui permettrai à l'user d'éviter d'être aveuglé par tout c fichier, et aussi tu peu gagner du temp de chargement(quelque seconde mais c tjr ca de gagné)

Commentaire de roiDesBranleurs le 07/06/2004 19:03:23

ok.. merci du conseil..
je suis en ce moment entrain de cree un jeu de l'oie mais je n'est fait que l'intreface du menu principale et ce lui du menu d'option du jeu..
peut etre qu'un jour je le metrai sur ce site...
en attendant je dois le finir...

Commentaire de MrEddy le 08/06/2004 10:51:35

C ou qu'on télécharge le prog + les images ?

Commentaire de roiDesBranleurs le 08/06/2004 11:23:17

normalement, tout se telecharge sur mon site perso
http://www.domainederaouf.com

mais j'ai probleme de non respect de charte avec lycos.. car il y a trops de telechargement par rapport au nombre de visite de la page...
(je n'ai fait q'une seule page html..)
je vai enlever la page pour l'instant... tout mes fichiers seront alors accesible en mode ftp... (windows xp gerre ca bien )
sinon je vai faire un autre site d'hebergement et tout deplacer la-bas
voilà !! (ah le fichier s'appelle (SSG-Setup v 1.4.exe)

Commentaire de roiDesBranleurs le 08/06/2004 11:26:48

j'ai aussi ajouter un patch qui permet de corriger le default signalé par twinuts... (twinuts si tu lit ca ... ;))
le patch est un fichier zip qui doit etre dezipé dans le repertoire du jeu..

Commentaire de MrEddy le 08/06/2004 13:42:41

ou peut on telecharger ton prog ?
http://www.domainederaouf.com donne une page d'erreur

Commentaire de roiDesBranleurs le 08/06/2004 13:50:38

je suis en train de deplacer mon site vers une autre adresse d'hebergement...
le deplacement du jeux (au moment ou je vous parle ) n'a pas encore été fait..
d'ici ce soir tout sera ok.. et le jeux pourra etre telechargé...
patience ...

Commentaire de Twinuts le 08/06/2004 22:56:21 administrateur CS

envois moi ton mail branleurs g watt mille chose a voir ac toi et a te conseiller si toute fois tu le veux(dsl trop long a dire ici)

Commentaire de roiDesBranleurs le 09/06/2004 09:40:17

amimi_raouf@yahoo.fr

Commentaire de MrEddy le 09/06/2004 10:47:23

Sur ton site c la version installeur pour Windows, dommage car l'un des avantages de Java c'est la portabilité !!! T'as pas une autre version zip ??

Commentaire de oberown le 11/06/2004 08:58:22

Sur ton site, on ne peut plus télécharger le setup, il n'y a aucun lien. Mais juste un aperçu.

Commentaire de Twinuts le 11/06/2004 13:30:16 administrateur CS

attend il est en plein taf

Commentaire de oberown le 14/06/2004 11:47:14

Quand aurons-nous la chance de pouvoir y jouer ?

Commentaire de roiDesBranleurs le 15/06/2004 15:01:48

le jeux est telechargeable sur http://membres.lycos.fr/amimiraouf/

ce site est accecible en mode ftp.. (il n'y a pas de page html ou autre)

le jeu c le fichier SSG-Setup v1.5.exe

il y a aussi tout mes autres progs (perso ou pas) dont les appercuts sont sur mon site perso www.domainederaouf.com

Commentaire de roiDesBranleurs le 16/06/2004 15:55:08

salut les gars !!
je suis en train de creer un jeux qui a besoin de s'afficher en 640x480

je ne sais pas comment changer la resolution de l'ecran avec un script sous windows xp ou meme s'il y a une commande ms dos qui fait ca..
ca m'aiderai vraiment beaucoup..
alors si vous avez une idee.. merci de m'en faire part..
...

Commentaire de GodConan le 05/08/2004 08:34:08

La reponce se trouve deja ds la foultitude de source du site et ds les forums ... ;o)

Commentaire de roiDesBranleurs le 24/08/2004 17:18:10

pour ceux qui ont du mal a telecharger le jeu,
je peut vous l'envoyer directement soit avec

MSN messenger soit avec
YAHOO messenger

ah... g mis a jours mon site
http://www.domainederaouf.com

peut etre a tout de suite ... ;)

Commentaire de mickportugal le 26/10/2004 20:25:55

salut roi des branleurs,
moi aussi j'ai essayé de tester ton jeux saint seiya mais je n'arrivé pas a le telecharger !!!
  Si tu peux donnes moi un ptit coup de main,
merci d'avance

Commentaire de roiDesBranleurs le 29/10/2004 17:03:06

pour ceux qui n'arrivent pas a telecharger le jeu...

allez sur le site http://www.domainederaouf.fr.st
allez ensuite a la rubrique "Java"
au niveau de "Saint Seiya Game" cliquez sur "Telechargement direct"... ce n'est ni un bouton ni un lien souligné...
le telechargement est possible le mercredi et le dimanche de 17h à 18h..
voilà... ca devrait marcher...
si ce n'est pas le cas... voila mon adresse mail sur msn.
ze_branleur@msn.com

Commentaire de roiDesBranleurs le 29/10/2004 17:05:21

vous pouvez m'ajouter a vos contacts sur msn messenger...

le fichier fait 15Mo... alors ca passe pas vraiment en mail..

Commentaire de roiDesBranleurs le 06/12/2004 15:11:10

innutile d'utiliser les messengers ... a present ..

lmon site est accessible en mode FTP et vous trouverez le fichier d'installation du jeu dans le repertoire JAVA...
je rappelle qu el efichier d'installation est SSG-SETUP V1.5.exe

pour les sources:
je mettrait d'ici ce soir les sources du jeu.. dans le meme repertoire

pour la portabilité:
je n'utilise pas de Mac donc sur cette machine je n'aurait pas de version...
et Sous linux, je n'est pas de compilateur pour compiler mes sources..
Si g GCC mais je ne sais pas si ca compile les sources java ... si vous savez ou avez un compilateur a me proposer je suis tout oui ...

voilà ...

Commentaire de greg02 le 07/12/2004 10:18:32

c koi comme programe java qui doit etre instalé pour jouer a ton jeux

Commentaire de greg02 le 07/12/2004 13:27:55

non c bon merci g trouvé

ton jeux est pas mal
continue a programer c tres bien

Commentaire de nico1334 le 19/02/2005 13:29:51

je n' arrive pas a aller sur les adresse ke tu propose et ca menerve car je suis fan de saint seiya et je voudrais pouvoir jouer a ton jeu

Commentaire de roiDesBranleurs le 19/02/2005 15:02:05

vas a cette adresse: http://www.domainederaouf.fr.st
puis dans le menu (a gauche) tu trouveras le lien "Langage-Java". clique dessus et tu verra apparaitre ma page consacre a Java..
tu y trouvera mon jeu a telecharger ainssi que les sourcesq et le cheat...
voila c pas compliqué...
si c marche toujours pas, le nom du fichier est:
http://goldsaint1.free.fr/Langage-Java/SSG-Setup v 1.5.exe
essaye ca... ca doit forcement marcher ...

Commentaire de fheible le 02/03/2005 18:31:15

Bonsoir,

Je rejoins une question déjà posée: pourquoi ne pas proposer les fichiers .class ou une archive JAR? Je suis sous Linux, et j'ai très envie de tester le jeu, que je ne peux pas compiler sans les fichiers images etc...

Commentaire de roiDesBranleurs le 11/03/2005 11:48:11

et bien c simple...
sous linux sous un terminal tu tape la commande:
> Java jouer.jar

ou si tu as le fichier .class contenant le main:
> java jouer.class

et voilà..
c'est que je fait moi pour jouer a mon jeu sous linux...

PS:j'ai mis jouer.jar mais je ne sais plus le non du fichier jar...

Commentaire de fheible le 11/03/2005 18:49:36

Justement, je n'ai pas trouvé votre fichier JAR. Je n'ai vu que les exécutables et les sources seules (sans sons et images).

Commentaire de Shendoo le 07/04/2006 21:33:22

tu porte très bien ton pseudo roidesbranleurs mdrmdmdr

Commentaire de smainmokhfi le 23/04/2006 10:01:45

dsl mais saint seiya game me dit installer mais ou le trouve svp je ne s es pas comment faire vs pourrez m aide svp merci

Commentaire de esus1985 le 21/11/2006 16:17:35

il n'y a aucun lien qui fonctionne !

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