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SAINT SEIYA GAME (JEUX SUR SAINT SEIYA)
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Description
certain d'entre vous ne connaissent pas Saint Seiya... mais il ont certainement dut entendre parler des Chevaliers Du Zodiaque !! alors (et parce que j'en suis fan.. :)) voilà un jeux que j'ai crée en Java et qui retrace l'histoire de ces chevaliers pendant la Bataille du sanctuaire... il y a des cheats sur ce jeux et si vous voulez les connaitre, ecrivez moi sur amimi_raouf@yahoo.fr et je vous envoi le fichier texte... voilà et amusez vous bien..
Source
- /* Amimi Raouf */
- /** La class FenetrePrincipale **/
-
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import java.io.*;
- import javax.swing.*;
-
- public class FenetrePrincipale extends Frame implements KeyListener{
-
- private JButton histoire;
- private JButton quitter;
- private JButton charger;
- private JButton duel;
- private Label texte;
- final public int FACILE, NORMAL, DIFFICILE,
- SEYAR_ON, SEYAR_OFF,
- SHIRYU_ON, SHIRYU_OFF,
- HYOGA_ON, HYOGA_OFF,
- SHUN_ON, SHUN_OFF,
- IKKI_ON, IKKI_OFF;
- private ImageComponent image, gold_saints;
- private String code;
- private File fichier;
-
- public FenetrePrincipale() throws Exception{
- setBackground(Color.black);
- setForeground(Color.yellow);
- setFont(new Font("",2,16));
-
- image = new ImageComponent(Outil.toolkit.getImage("menu/logo.jpg"));
- add(image);
-
- gold_saints = new ImageComponent(Outil.toolkit.getImage("menu/gold_saints.jpg"));
-
- fichier = new File("save.cdz");
-
- setIconImage(Outil.toolkit.getImage("Icon.jpg"));
-
- /* quelque constante ...*/
- // Difficulté
- FACILE = 1;
- NORMAL = 2;
- DIFFICILE = 3;
-
- // Chevaliers en cours
- SEYAR_ON = SHIRYU_ON = HYOGA_ON = SHUN_ON = IKKI_ON = 1;
- SEYAR_OFF = SHIRYU_OFF = HYOGA_OFF = SHUN_OFF = IKKI_OFF = 0;
- /* ... */
-
- final Choice option = new Choice();
- option.setBackground(Color.black);
- option.setForeground(Color.yellow);
- option.add("Facile");
- option.add("Normal");
- option.add("Difficile");
- option.select(1);
-
- /* pour le son */
- final Son audio = new Son("Son/Credits.wav");
- audio.play(); //je lance le son...
-
-
- setTitle("Saint Seiya Game");
-
- setLayout(new FlowLayout());
-
- addWindowListener(new WindowAdapter(){
- public void windowClosing(WindowEvent windowevent){
- System.exit(0);
- }
- });
-
- final String select = "Son/Sword.wav";
- histoire = new JButton(new ImageIcon("menu/Commencer.jpg"));
- histoire.setBackground(Color.black);
-
- histoire.addActionListener(new ActionListener(){
- public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
-
- try{
- audio.change(select); //j'arrete le son
- audio.play();
-
- switch(option.getSelectedIndex()){
- case 0: // facile
- new History(FACILE, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
- break;
- case 1: // normal
- new History(NORMAL, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
- break;
- case 2: // difficile
- new History(DIFFICILE, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
- break;
- }
- audio.kill();
- dispose();
- }
- catch(Exception e){return;};
- }
- });
-
- quitter = new JButton(new ImageIcon("menu/Quitter.jpg"));
- quitter.setBackground(Color.black);
- quitter.setForeground(Color.black);
-
- quitter.addActionListener(new ActionListener() {
- public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
- System.exit(0);
- }
- });
-
- charger = new JButton(new ImageIcon("menu/Charger.jpg"));
- charger.setBackground(Color.black);
- charger.setEnabled(fichier.exists());
-
- charger.addActionListener(new ActionListener() {
- public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
- try{
-
- if(fichier.exists()){
- audio.change(select);
- audio.play();
-
- BufferedReader save = new BufferedReader(new FileReader(fichier));
-
- String s = save.readLine();
-
- int niveau = (new Integer(s.substring(9, 10))).intValue();
-
- s = save.readLine();
-
- int lieu = (new Integer(s.substring(22, 25))).intValue();
-
- s = save.readLine();
-
- int seyar = (new Integer(s.substring(9, 10))).intValue();
- int shiryu = (new Integer(s.substring(10, 11))).intValue();
- int hyoga = (new Integer(s.substring(11, 12))).intValue();
- int shun = (new Integer(s.substring(12, 13))).intValue();
- int ikki = (new Integer(s.substring(13, 14))).intValue();
-
- s = save.readLine();
-
- int gold = (new Integer(s.substring(7, 8))).intValue();
-
- new History(niveau, lieu - 1, seyar, shiryu, hyoga, shun, ikki, gold);
-
- save.close();
-
- audio.kill();
- dispose();
- }
- else{
- charger.setEnabled(false);
- }
- }
- catch(Exception exception){
- System.out.println("Pb: Bouton charger");
- return;
- }
- }
- });
-
- // Deux Joueur
- duel = new JButton(new ImageIcon("menu/Duel.jpg"));
- duel.setBackground(Color.black);
- duel.addKeyListener(this);
-
- duel.addActionListener(new ActionListener() {
- public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
- try{
- audio.change(select); //j'arrete le son
- audio.play();
-
- if(fichier.exists()){
- BufferedReader save = new BufferedReader(new FileReader(fichier));
- String s = "";
- for(int i = 0; i < 4; i++) s = save.readLine();
- int gold = (new Integer(s.substring(7, 8))).intValue();
- switch(gold){
- case 0: new ChoosePlayer(12); break;
- case 1: new ChoosePlayer(21); break;
- case 2: new ChoosePlayer(28); break;
- }
- save.close();
- }
- else new ChoosePlayer(12);
-
- audio.kill();
- dispose();
- }
- catch(Exception exception){
- System.out.println("Pb: Bouton Duel!!!");
- }
- }
- });
-
- texte = new Label("Découvres l'histoire des chevaliers d'Athéna pendant la grande bataille du Sanctuaire ...");
-
- add(texte);
- add(gold_saints);
- add(new Label(">>> Niveau du Jeux: "));
- add(option);
- add(new Label("<<<"));
-
- JPanel boutons = new JPanel();
- boutons.setBackground(Color.black);
- boutons.setForeground(Color.white);
- boutons.setLayout(new FlowLayout());
- boutons.add(histoire, "West");
- boutons.add(duel, "South");
- boutons.add(charger, "Center");
- boutons.add(quitter, "East");
-
- add(boutons, "South");
-
- setSize(680, 500);
-
- setLocation(Outil.Xcenter(this.getWidth()),
- Outil.Ycenter(this.getHeight()));
-
- setResizable(false);
-
- show();
- }
-
- public void keyPressed(KeyEvent keyevent) {
- try {
- code = code + keyevent.getKeyCode();
-
- byte A = KeyEvent.VK_A;
- byte L = KeyEvent.VK_L;
- byte S = KeyEvent.VK_S;
- byte I = KeyEvent.VK_I;
- byte N = KeyEvent.VK_N;
- byte T = KeyEvent.VK_T;
-
- if (code.endsWith("" + A + L + L + S + A + I + N + T + S)) {
-
- File file = new File("save.cdz");
-
- if (file.exists()) {
- (new Son("Son/arles.wav")).play();
- image.setImage("Menu/Logo2.jpg");
- BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(new FileReader(file));
- String s = "";
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- s = s + bufferedreader.readLine() + "\n";
- }
-
- bufferedreader.close();
- BufferedWriter bufferedwriter = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
- bufferedwriter.write(s);
- bufferedwriter.write("Gold = 2");
- bufferedwriter.close();
- }
-
-
- }
- }
- catch (Exception exception) {
- exception.printStackTrace();
- }
- }
-
- public void keyReleased(KeyEvent keyevent) {
- }
-
- public void keyTyped(KeyEvent keyevent) {
- }
- }
/* Amimi Raouf */
/** La class FenetrePrincipale **/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class FenetrePrincipale extends Frame implements KeyListener{
private JButton histoire;
private JButton quitter;
private JButton charger;
private JButton duel;
private Label texte;
final public int FACILE, NORMAL, DIFFICILE,
SEYAR_ON, SEYAR_OFF,
SHIRYU_ON, SHIRYU_OFF,
HYOGA_ON, HYOGA_OFF,
SHUN_ON, SHUN_OFF,
IKKI_ON, IKKI_OFF;
private ImageComponent image, gold_saints;
private String code;
private File fichier;
public FenetrePrincipale() throws Exception{
setBackground(Color.black);
setForeground(Color.yellow);
setFont(new Font("",2,16));
image = new ImageComponent(Outil.toolkit.getImage("menu/logo.jpg"));
add(image);
gold_saints = new ImageComponent(Outil.toolkit.getImage("menu/gold_saints.jpg"));
fichier = new File("save.cdz");
setIconImage(Outil.toolkit.getImage("Icon.jpg"));
/* quelque constante ...*/
// Difficulté
FACILE = 1;
NORMAL = 2;
DIFFICILE = 3;
// Chevaliers en cours
SEYAR_ON = SHIRYU_ON = HYOGA_ON = SHUN_ON = IKKI_ON = 1;
SEYAR_OFF = SHIRYU_OFF = HYOGA_OFF = SHUN_OFF = IKKI_OFF = 0;
/* ... */
final Choice option = new Choice();
option.setBackground(Color.black);
option.setForeground(Color.yellow);
option.add("Facile");
option.add("Normal");
option.add("Difficile");
option.select(1);
/* pour le son */
final Son audio = new Son("Son/Credits.wav");
audio.play(); //je lance le son...
setTitle("Saint Seiya Game");
setLayout(new FlowLayout());
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent windowevent){
System.exit(0);
}
});
final String select = "Son/Sword.wav";
histoire = new JButton(new ImageIcon("menu/Commencer.jpg"));
histoire.setBackground(Color.black);
histoire.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
try{
audio.change(select); //j'arrete le son
audio.play();
switch(option.getSelectedIndex()){
case 0: // facile
new History(FACILE, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
break;
case 1: // normal
new History(NORMAL, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
break;
case 2: // difficile
new History(DIFFICILE, 0, SEYAR_ON, SHIRYU_ON, HYOGA_ON, SHUN_ON, IKKI_OFF, 0);
break;
}
audio.kill();
dispose();
}
catch(Exception e){return;};
}
});
quitter = new JButton(new ImageIcon("menu/Quitter.jpg"));
quitter.setBackground(Color.black);
quitter.setForeground(Color.black);
quitter.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
System.exit(0);
}
});
charger = new JButton(new ImageIcon("menu/Charger.jpg"));
charger.setBackground(Color.black);
charger.setEnabled(fichier.exists());
charger.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
try{
if(fichier.exists()){
audio.change(select);
audio.play();
BufferedReader save = new BufferedReader(new FileReader(fichier));
String s = save.readLine();
int niveau = (new Integer(s.substring(9, 10))).intValue();
s = save.readLine();
int lieu = (new Integer(s.substring(22, 25))).intValue();
s = save.readLine();
int seyar = (new Integer(s.substring(9, 10))).intValue();
int shiryu = (new Integer(s.substring(10, 11))).intValue();
int hyoga = (new Integer(s.substring(11, 12))).intValue();
int shun = (new Integer(s.substring(12, 13))).intValue();
int ikki = (new Integer(s.substring(13, 14))).intValue();
s = save.readLine();
int gold = (new Integer(s.substring(7, 8))).intValue();
new History(niveau, lieu - 1, seyar, shiryu, hyoga, shun, ikki, gold);
save.close();
audio.kill();
dispose();
}
else{
charger.setEnabled(false);
}
}
catch(Exception exception){
System.out.println("Pb: Bouton charger");
return;
}
}
});
// Deux Joueur
duel = new JButton(new ImageIcon("menu/Duel.jpg"));
duel.setBackground(Color.black);
duel.addKeyListener(this);
duel.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent actionevent){
try{
audio.change(select); //j'arrete le son
audio.play();
if(fichier.exists()){
BufferedReader save = new BufferedReader(new FileReader(fichier));
String s = "";
for(int i = 0; i < 4; i++) s = save.readLine();
int gold = (new Integer(s.substring(7, 8))).intValue();
switch(gold){
case 0: new ChoosePlayer(12); break;
case 1: new ChoosePlayer(21); break;
case 2: new ChoosePlayer(28); break;
}
save.close();
}
else new ChoosePlayer(12);
audio.kill();
dispose();
}
catch(Exception exception){
System.out.println("Pb: Bouton Duel!!!");
}
}
});
texte = new Label("Découvres l'histoire des chevaliers d'Athéna pendant la grande bataille du Sanctuaire ...");
add(texte);
add(gold_saints);
add(new Label(">>> Niveau du Jeux: "));
add(option);
add(new Label("<<<"));
JPanel boutons = new JPanel();
boutons.setBackground(Color.black);
boutons.setForeground(Color.white);
boutons.setLayout(new FlowLayout());
boutons.add(histoire, "West");
boutons.add(duel, "South");
boutons.add(charger, "Center");
boutons.add(quitter, "East");
add(boutons, "South");
setSize(680, 500);
setLocation(Outil.Xcenter(this.getWidth()),
Outil.Ycenter(this.getHeight()));
setResizable(false);
show();
}
public void keyPressed(KeyEvent keyevent) {
try {
code = code + keyevent.getKeyCode();
byte A = KeyEvent.VK_A;
byte L = KeyEvent.VK_L;
byte S = KeyEvent.VK_S;
byte I = KeyEvent.VK_I;
byte N = KeyEvent.VK_N;
byte T = KeyEvent.VK_T;
if (code.endsWith("" + A + L + L + S + A + I + N + T + S)) {
File file = new File("save.cdz");
if (file.exists()) {
(new Son("Son/arles.wav")).play();
image.setImage("Menu/Logo2.jpg");
BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(new FileReader(file));
String s = "";
for (int i = 0; i < 3; i++) {
s = s + bufferedreader.readLine() + "\n";
}
bufferedreader.close();
BufferedWriter bufferedwriter = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
bufferedwriter.write(s);
bufferedwriter.write("Gold = 2");
bufferedwriter.close();
}
}
}
catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent keyevent) {
}
public void keyTyped(KeyEvent keyevent) {
}
}
Conclusion
la dernier version( qui est la version finale) se trouve à cette adresse : http://membres.lycos.fr/amimiraouf/
c'est le fichier setup (SSG-Setup v 1.5.exe) qui installera la version finale de ce jeux..
remarque: ce jeux est mon premier vrai projet en java (en dehors de ceux de la fac..) alors si vous remarquer quelques beugs.. n'esitez pas a me le dire en essayant de me precisez le type de beug si possible.. merci d'avance... roiDesBranleurs
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