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PROGRESSBAR SYNCHRONISEE


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Catégorie :Swing Classé sous :progressbar, progression, barre, synchroniser, bar Niveau :Initié Date de création :01/06/2004 Vu / téléchargé :9 468 / 1 781

Auteur : dmaillet

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
En fait, tout ceci utilise les methodes de synchronisation de thread,
cette progressBar peut s'instantier telle qu'elle et possede des methode restart, pause et arret.
On peut l'avoir dans une frame aussi avec du texte modifiable au fur et a mesure, et les boutons
start, pause et arret, qui sont recuperables sans la frame aussi...
je vous les recommande, car la classe interne qui les fabrique, classe perso, donne un bel effet...
Ca peut pernmetre de voir comment faire des icones sans icones, et des animations simples...
La classe interne la plus interessante est la classe de progression ProgressIndex, qui s'occupe de la synchronisation, te des differents etat des thread...


 Conclusion

Il y a un exemple d'utilisation dans le main de la classe, elle peut donc servir pour calcul et chargement par exemple...
On pourrait aussi faire une interface de gestion de plusieurs avancement, ou groupe de threads...
a voir, si ca interesse des gens

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Commentaires et avis

Commentaire de tds le 02/06/2004 10:45:38

Il y a effectivement bien moyen de s'amuser avec les JProgressBar => on peut même en simuler sur des JPanel (Pour games surtout) ou on utilise drawRect et drawString pour faire défiler une progressBar sur une image de jeu lors d'un loading...

B@ron {EU.BELGIUM}

Commentaire de rom1v le 27/10/2006 20:39:34

Arf, le code est assez mal construit (notamment le label "boucle" avec des break;)...

Et il est incorrect du point de vue Swing, normalement toute modification graphique doit être faite dans l'EDT et non dans un Thread (par SwingUtilities.invokeLater(Runnable))...

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