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PASSAGE D'UNE IMAGE PAR SERIALIZATION (LA CLASS IMAGE N'EST PAS SERIALIZABLE)


 Information sur la source

 Description

But du jeu, transférer une image d'un client vers un serveur
(Marche en Applet / Servlet aussi !)


Source

  • Coté client :
  • public void writeObject(ObjectOutputStream stream, Image im) throws java.io.IOException
  • {
  • PixelGrabber grabber = new PixelGrabber(im, 0,0, -1, -1, true);
  • try
  • {
  • grabber.grabPixels();
  • }
  • catch (InterruptedException e)
  • {
  • e.printStackTrace();
  • }
  • Object pix = grabber.getPixels();
  • Dimension dim = new Dimension(((BufferedImage)im).getWidth(),((BufferedImage)im).getHeight());
  • stream.writeObject(dim);
  • stream.writeObject(pix);
  • }
  • }
  • Coté Serveur :
  • public void readObject(ObjectInputStream stream) throws java.io.IOException
  • {
  • try
  • {
  • Dimension dim = (Dimension)stream.readObject();
  • Object im = stream.readObject();
  • int [] pix = (int [])im;
  • Canvas can = new Canvas(); // ou n'importe quel Components
  • theImage = can.createImage(new MemoryImageSource(dim.width, dim.height, pix, 0, dim.width)); // create image
  • this.saveImage((Image)theImage); // Ca c une autre fonction ... j'enregistre avec un encoder gif
  • }
  • catch (ClassNotFoundException e)
  • {
  • e.printStackTrace();
  • }
  • }
Coté client :

public void writeObject(ObjectOutputStream stream, Image im) throws java.io.IOException 
{

        PixelGrabber grabber = new PixelGrabber(im, 0,0, -1, -1, true);

        try 
        {
          grabber.grabPixels();
        }
        catch (InterruptedException e) 
        {
                e.printStackTrace(); 
        }

        Object pix = grabber.getPixels();
        Dimension dim = new Dimension(((BufferedImage)im).getWidth(),((BufferedImage)im).getHeight());
        stream.writeObject(dim);
        stream.writeObject(pix);
  }

}

Coté Serveur :

public void readObject(ObjectInputStream stream) throws java.io.IOException 
{
        try 
        {
          Dimension dim = (Dimension)stream.readObject();
          Object im = stream.readObject();
          int [] pix = (int [])im;
        
          Canvas can = new Canvas(); // ou n'importe quel Components
          theImage = can.createImage(new MemoryImageSource(dim.width, dim.height, pix, 0, dim.width)); // create image
          this.saveImage((Image)theImage); // Ca c une autre fonction ... j'enregistre avec un encoder gif
        }
        catch (ClassNotFoundException e) 
        {
          e.printStackTrace();
        }
}


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Commentaires et avis

Commentaire de pit_oups le 11/12/2004 17:42:30

Merci beaucoup pour ce source. Je tenais à ajouter que contrairement à Image, ImageIcon est Serializable. Ce qui parfois peut réellement nous simplifier la vie.
@+

Commentaire de sheorogath le 12/06/2006 17:59:10 administrateur CS

tu es sublime ce commentaire et un mail m'on fait percuter un truc
merci beaucoup ^^

Commentaire de tiger_j le 22/05/2007 11:19:28

Bonjor tout le monde,URGENT
j'ai fait un simple code suivant quelques consignes pour pouvoir transformer une image en une chaine de caractère en utilisant Image.getRGB(.....) mais cela ne marche pas, si quelqu'un a une idée qu'il le signale et je publirai le code.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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