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OBSERVABLE DANS L'EDT (EVITE LE RECOURS À SWINGUTILITIES.INVOKE...)


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Swing Classé sous :thread, swing, swingutilities, observable, observer Niveau :Initié Date de création :14/04/2007 Vu / téléchargé :2 914 / 122

Auteur : pouicky

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 Description

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Ce code utilise un classe dérivée de Observable qui notifie dans l'EDT pour une restitution fidèle dans l'interface graphique de l'état d'une tâche dans un autre thread.

Source

  • package patterns;
  • import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
  • import java.util.*;
  • import javax.swing.SwingUtilities;
  • public class SwingObservable extends Observable{
  • public SwingObservable(){
  • super();
  • }
  • public void setChanged(){
  • super.setChanged();
  • }
  • @Override
  • public void notifyObservers() {
  • SwingObservable.super.notifyObservers();
  • }
  • @Override
  • public void notifyObservers(Object obj) {
  • SwingObservable.super.notifyObservers(obj);
  • }
  • public void notifier(Object obj){
  • setChanged();
  • if (SwingUtilities.isEventDispatchThread()){
  • notifyObservers(obj);
  • }
  • else {
  • try {
  • SwingUtilities.invokeAndWait(new RunParametre(obj){
  • public void run(){
  • notifyObservers(arg);
  • }
  • });
  • } catch (InterruptedException e) {
  • // TODO Bloc catch auto-généré
  • e.printStackTrace();
  • } catch (InvocationTargetException e) {
  • // TODO Bloc catch auto-généré
  • e.printStackTrace();
  • }
  • }
  • }
  • }
package patterns;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.util.*;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class SwingObservable extends Observable{

    public SwingObservable(){
	super();
    }
    public void setChanged(){
	super.setChanged();	    
    }
    @Override
    public void notifyObservers() {
	SwingObservable.super.notifyObservers();
    }
    @Override
    public void notifyObservers(Object obj) {
	SwingObservable.super.notifyObservers(obj);
    }
    
    public void notifier(Object obj){
	setChanged();
	if (SwingUtilities.isEventDispatchThread()){
	    notifyObservers(obj);
	}
	else {
	    try {
		SwingUtilities.invokeAndWait(new RunParametre(obj){
		    public void run(){
			notifyObservers(arg);
		    }
		});
	    } catch (InterruptedException e) {
		// TODO Bloc catch auto-généré
		e.printStackTrace();
	    } catch (InvocationTargetException e) {
		// TODO Bloc catch auto-généré
		e.printStackTrace();
	    }

	}
    }

}

 Conclusion

La classe de test dans le zip lance un thread qui boucle 2000 fois et envoie une notification à l'interface graphique qui est Observer.
Avec la classe SwingObervable, on a progressivité de l'affichage, et avec la classe NONSwingObservable, le traitement va plus vite, mais l'interface n'affiche pas toutes les valeurs (ça saute).Pour faire les deux tests, il suffit de décommenter la déclaration qu'on veut garder du l'objet notificateur.
La classe permet d'éviter le recours à des systematiques SwingUtilities.invokeAndWait qui sont codés dans la classe SwingObservable.
La classe RunParametre permet de passer un parametre au Thread anonyme appelé dans SwingObservable.
Il y a un Bug au deuxieme lancement, comme si le thread était déjà lancé, vos solutions seront les bienvenues.

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