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MEMORYGAME


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : jeux, memoire, jeu, images, random Niveau : Initié Date de création : 08/11/2006 Date de mise à jour : 22/03/2008 21:03:06 Vu / téléchargé: 3 554 / 487

Note :
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
ce code et une implementation orientée objet du jeux de memoire classique mais d'une manière parametrable du coté taille de la gille d'images, look general de l'application...
 

Fichier Zip

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Historique

08 novembre 2006 16:55:15 :
petite faute
22 mars 2008 21:03:06 :
modification de la description

Commentaires et avis

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Commentaire de Twinuts le 08/11/2006 17:22:38 administrateur CS

Salut,
je n'ai pas encore regardé le code mais les exception sur les images en disent long....
Sous unix icon\9.jpg n'existe pas mais icon/9.jpg existe.... tsé en java meme pour windows tu peux mettre le chemin avec un / maintenant pour plus de sécurité dans un code il est préférable d'utiliser java.io.File.separator pour le séparateur de fichier...

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Commentaire de Twinuts le 09/11/2006 09:09:34 administrateur CS

Salut,

concernant le code :

1 - les commentaires ils sont ou ?
2 - dans SplashScreen et MainFrame tu fais  setLocation((screen.width - this.getSize().width)/2,(screen.height - this.getSize().height)/2);   tu ne connais pas setLocationRelativeTo(null) ? si non cela permet de centrer à l'écran et évite de perdre sont temps avec les dim de l'écran
3 - dans SplashScreen tu utilise hide(); tu ne sais pas qu'il est préférable d'utiliser dispose() ?
4 - On ferme comment la fenetre (MainFrame) ? il est ou le addWindowListener ou le setDefaultCloseOperation ???

Pour une source initié je trouve qu'il y a beaucoup trop de points négatif et ce sans compter l'histoire des '\\' pour les images !

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Commentaire de Twinuts le 09/11/2006 09:25:05 administrateur CS

Salut,

sinon question jeu il y a des choses qui ne gere pas :
1 - si un image n'est pas selectionné la grille est toute petite ce quio est normale mafois, la solution est de remplacer la ligne 16 de la classe Jeux par this.setLayout(new BorderLayout()); (bien qui de creer un autre panel encore (je parle de celui qui es ligne 17 c'est pas super propre et tu aurais pu de contenté du panel de Jeux vu qu'il hérite d'un panel....).
2 - le pack que tu fais dans MainFrame est pas super efficace vi que la fenetre apparait en tout rikiki ....

PS : sous unix image.jpg est diférent de image.JPG ...

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Commentaire de Nightman150 le 10/11/2006 14:50:54

Salut,
ça aurait été mieux de faire du code compatible Java 5. Java 1.4 est dépassé maintenat

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Commentaire de Nightman150 le 10/11/2006 15:05:01

Une suggestion pour la comparaison des images. Tu aurait pu comparé les noms les fichiers ça aurait été plus rapide que de construire un vecteur en decomposant l'image.

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Commentaire de neodante le 12/11/2006 16:17:10 administrateur CS

Je reviendrais juste sur le commentaire de Nightman concernant l'utilisation de Java 5 plutot que 1.4 : à savoir que la base installé de JRE 1.4 est beaucoup plus importante que Java 5. Evidemment, il faut encourager le déploiement de Java 5 et prochainement de Java 6, mais concernant un jeu, Java 1.4 se justifie par sa base de déploiement bien supérieur au 5 ...

Bon d'accord, souvent les profs dans les universités ne font que du 1.4 etnon du 5 car ils ont la flemme de refaire leur cours ...

++

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Commentaire de gilwen le 18/03/2008 12:29:14

j'ai essayé de voir le code mais j'arrive pas à le tester quelque'un peut il m'expliquer comment faire???

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Commentaire de dahsam le 22/03/2008 20:45:14

bjr GILWEN,pour tester le code tu n'as qu'à executer le main dans ta ligne de commande :
>java MainFrame
mets toi avant de preferance ds le repertoire où t'as tes fichier binaires (les .class) si non tu dois montrer le classpath à l'execution:
>java -classpath "...\repBin" Mainframe
c tout simple!

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