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MASTERMIND SOUS DOS
Information sur la source
Description
le but est de trouver une combinaison de 5 chiffres pris entre 0 et 7
Source
- class masters
- {
- final int[] couleur={0,1,2,3,4,5,6,7};
- private int combinaison[];
- private int[] choix,temp;
- private int bienPlaces;
- private int malPlaces;
- private int trials;
-
- public masters()
- {
- int m;
- trials = 10;
- bienPlaces = 0;
- malPlaces = 0;
- combinaison = new int[5];
- choix = new int[5];
- temp = new int[5];
- for (int i=0;i<5;i++)
- {
- m=((int)Math.floor(Math.random()*1001))%4;
- choix[i]=m;
- temp[i]=m;
- }
- }
-
- private void check()
- {
- int i,j;
- bienPlaces = 0;
- malPlaces = 0;
- /*boucle qui vérifie les nbres bien placés*/
- for (i=0;i<5;i++)
- {
- if (choix[i]==combinaison[i])
- {
- bienPlaces += 1;
- temp[i] = 8;
- combinaison[i] = 9;
- }
- }
- /*boucle qui vérifie les nombres mal placés*/
- for (i=0;i<5;i++)
- for (j=0;j<5;j++)
- if ((i != j)&&(choix[j]==combinaison[i]))
- {
- temp[j] = 8;
- combinaison[i] = 9;
- malPlaces += 1;
- }
- System.out.println("il y a "+bienPlaces+" chifres bien places");
- System.out.println("il y a "+malPlaces+" chifres mal places");
- }
-
- private boolean isWon()
- {
- return (bienPlaces == 5);
- }
-
- private void choisir()
- {
- String s;
- do{
- System.out.println("Entrez une combinaison");
- s = Clavier.lireString();
- }while ((s.length() != 5)||(s.indexOf("8")>=0)||(s.indexOf("9")>=0));
- for (int i=0;i<5;i++)
- combinaison[i]=Integer.parseInt(s.substring(i,i+1));
- for (int i=0;i<5;i++)
- {
- temp[i]=choix[i];
- }
-
- }
-
- void play()
- {
- System.out.println("Trouvez une combinaison de 5 chiffres\nchoisis entre 0 et 7");
- while ((! isWon())&&(trials>0))
- {
- choisir();
- check();
- if (! isWon()) trials -=1;
- }
- if (isWon()) System.out.println("vous avez trouve la combinaison exacte");
- else
- {
- System.out.println("Desole, la combinaison exacte est:");
- System.out.println(""+choix[0]+choix[1]+choix[2]+choix[3]+choix[4]);
- }
- }
-
- public static void main(String args[])
- {
- masters mind = new masters();
- mind.play();
- }
-
- }
-
class masters
{
final int[] couleur={0,1,2,3,4,5,6,7};
private int combinaison[];
private int[] choix,temp;
private int bienPlaces;
private int malPlaces;
private int trials;
public masters()
{
int m;
trials = 10;
bienPlaces = 0;
malPlaces = 0;
combinaison = new int[5];
choix = new int[5];
temp = new int[5];
for (int i=0;i<5;i++)
{
m=((int)Math.floor(Math.random()*1001))%4;
choix[i]=m;
temp[i]=m;
}
}
private void check()
{
int i,j;
bienPlaces = 0;
malPlaces = 0;
/*boucle qui vérifie les nbres bien placés*/
for (i=0;i<5;i++)
{
if (choix[i]==combinaison[i])
{
bienPlaces += 1;
temp[i] = 8;
combinaison[i] = 9;
}
}
/*boucle qui vérifie les nombres mal placés*/
for (i=0;i<5;i++)
for (j=0;j<5;j++)
if ((i != j)&&(choix[j]==combinaison[i]))
{
temp[j] = 8;
combinaison[i] = 9;
malPlaces += 1;
}
System.out.println("il y a "+bienPlaces+" chifres bien places");
System.out.println("il y a "+malPlaces+" chifres mal places");
}
private boolean isWon()
{
return (bienPlaces == 5);
}
private void choisir()
{
String s;
do{
System.out.println("Entrez une combinaison");
s = Clavier.lireString();
}while ((s.length() != 5)||(s.indexOf("8")>=0)||(s.indexOf("9")>=0));
for (int i=0;i<5;i++)
combinaison[i]=Integer.parseInt(s.substring(i,i+1));
for (int i=0;i<5;i++)
{
temp[i]=choix[i];
}
}
void play()
{
System.out.println("Trouvez une combinaison de 5 chiffres\nchoisis entre 0 et 7");
while ((! isWon())&&(trials>0))
{
choisir();
check();
if (! isWon()) trials -=1;
}
if (isWon()) System.out.println("vous avez trouve la combinaison exacte");
else
{
System.out.println("Desole, la combinaison exacte est:");
System.out.println(""+choix[0]+choix[1]+choix[2]+choix[3]+choix[4]);
}
}
public static void main(String args[])
{
masters mind = new masters();
mind.play();
}
}
Conclusion
Pour jouer juste compiler et suivre les indications. Cependant j'aimerai que vous m'aidiez à rendre ma méthode check() plus sure car j'ai peur qu'elle ne soit pas vraiment optimale.
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