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MARIO : LE JEU !!! (ALPHA VERSION)


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Classé sous :mario, tile, plateforme, fps, sprite Niveau :Débutant Date de création :08/04/2006 Date de mise à jour :10/04/2006 17:34:49 Vu / téléchargé :28 124 / 3 583

Auteur : tucobouch

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici une premiere version de mon Mario !!

Il n'y a pas d'ennemie encore, on peut juste se balader dans un niveau... Tout n'est pas encore parfait mais c'est deja un bon debut. Le decor utilise une de mes sources (voir Map, decors infinis : http://www.javafr.com/codes/MAP-DECORS-INFINIS-DEL A-POUR-JEUX_36661.aspx)

Pour diriger le perso : utiliser les fleches, haut pour sauter.

L'editeur de carte est désormais inclu : je vous previens, son ergonomie n'est pas excellente! il a été fait a la va vite! lol

PACKAGES :
game: tout ce qui concerne le jeu
game.map : gere les decors
game.sprite : gere les sprites (mario, les champignons etc)
game.animation : gere l'animation des objets
game.move : gere le mouvement des objets
game.character : les personages
game.object : les objets
game.display : gere l'affichage

Voir les javadocs dans docs/


MISES A JOURS :
-graphisme des tuyaux ameliorés!
-on peut casser des briques
-on peut taper dans un point d'interrogation qui fait apparaitre un champignon
-ajout de l'editeur de carte
-petite amelioration des deplacements


 Conclusion

Pour lancer le jeu :
lancez run.bat

Pour compiler :
compile.bat

Pour les javadocs :
docs.bat
les docs sont dans le dossier docs/

NOTE : jeux marche uniquement en Java 5

 Fichier Zip

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  •   Mario
    •   com
      •   birosoft
        •   liquid
          •   borders
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          •   icons
          •   skin
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          •   util
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Télécharger le zip


 Historique

08 avril 2006 16:10:32 :
amelioration de l'image des tuyau lol. fichiers inutiles virés...
09 avril 2006 23:51:55 :
on peut desormais casser des briques, ajout des champignons
10 avril 2006 16:34:50 :
ajout de l'editeur de carte
10 avril 2006 17:34:51 :
petite amelioration dans les deplacements

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture JWOLFENSTEIN 3D !
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE LA VIE DE CONWAY
Source avec Zip Source avec une capture PAS TOUCHE !!!
Source avec Zip Source avec une capture COLLISIONS EN 2D : AXES SÉPARATEURS
Source avec Zip Source avec une capture MODELE DE RESCORLA WAGNER

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture UN SIMPLE SNAKE EN JAVA par Niidhogg
Source avec Zip Source avec une capture [MIDP] SIMPLE CHESS BOARD par loloof64
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE DAMES par Julien39
Source avec Zip BLACKBOX SWING ET JAVA2D par GodConan
Source avec Zip Source avec une capture COMBAT DE SERPENTS VERSION MIDLET par khilio

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture UN SIMPLE SNAKE EN JAVA par Niidhogg
Source avec Zip Source avec une capture JWOLFENSTEIN 3D ! par tucobouch
Source avec Zip CLASS SPRITE par T_Mehdi
Source avec Zip Source avec une capture MARIO BROS : LE JEU DE MARIO par DARKSIDIOUS
Source avec Zip Source avec une capture MAP : DÉCORS INFINIS (ET AU DELA...) POUR JEUX par tucobouch

Commentaires et avis

Commentaire de sheorogath le 08/04/2006 12:35:56 administrateur CS

pas mal !!!! mais faudrais ameliorer le gameplay lol ^^

Commentaire de Nicoschmeii le 08/04/2006 13:00:18

Pas mal, les sources pourront m'aider :)

Bien sûr, il faut l'améliorer, mais il est pas mal dans l'ensemble ^^

Commentaire de DARKSIDIOUS le 08/04/2006 13:11:29 administrateur CS

C'est un bon début, reste plus qu'à gérer l'appuie simultané de plusieurs touches, le relachement des touches, les ennemis, etc.

Sinon, niveau graphisme, c'est beau. Niveau code : pas mal de commentaire, code facile à lire et compréhensible. C'est bien, continue comme cà.

DarK Sidious

Commentaire de tucobouch le 08/04/2006 14:22:57

Merci merci!
C'est un premier jet, donc ça va etre bien sur amelioré d'ici là!

Je travaille deja sur les ennemis, sur l'amelioration des mouvements etc...

Commentaire de Half le 13/04/2006 12:51:35

Vraiment bien.

Bonne continuation.

Commentaire de scaryman le 29/04/2006 15:10:03

Salut
C'set vraiment pas mal mais il faudrait améliorer ceci:
quand on avance et qu'on appuie pour sauter en continuant à appuyer sur avancer, on saute bien mais quand on retombe, on ne bouge plus alors que la touche droite est toujours bien appuyé.

Voila
A++

Commentaire de tucobouch le 29/04/2006 15:40:20

ce bug a été corrigé chez moi, mais j'ai pas eu le temps de poster la modif... :)

Commentaire de kedare le 25/07/2006 16:18:19

pas mal du tout , mais chez moi j'ai du 9fps :/

Commentaire de tucobouch le 26/07/2006 23:58:13

Ah.... :( chez moi ça tourne dans les 60 fps...

t'as quoi comme proc ? comme carte graphique ? est ce que tu es en 32 bits ? quel OS ?

Sinon, tu peux t'amuser optimiser mon code... meme si concernant l'affichage 2D, en JAVA c'est difficile d'optimiser un max... :(

Commentaire de tULIPOs le 28/07/2006 10:41:03

Impressionant,
Bravo pour ce boulot, c vrai qu'il y'a des améliorations et ca seras parfait, d'autant plus qu'il ne semble pas etre trops dur a faire, je pense à la jouabilité, bonne continuaion !!

Commentaire de kedare le 28/07/2006 16:05:46

en fait le 9fps c'est que sur linux ....
sur windows ca tourne tres bien :)

Commentaire de broumbroum le 23/09/2006 13:30:51

c intéressant mais il ne tourne pas sur unix, les dossiers sont malformés dans le zip a cause des slash....!

Commentaire de xsimo le 22/11/2006 07:00:23

Bravo, on voit que tu es passionné de Mario Bro's ! J'ai hâte d'essayer la version avec des ennemis, des champinions mangeables et des tuyaux accessibles : il y a du pain sur la planche !

Commentaire de soulama le 07/05/2007 11:41:20

Du bon Bouleau, greetz

Commentaire de Darksheep le 28/07/2007 15:22:27

Salut :)
bonne source !
je viens de faire une source similaire en cpp sur cpp france ;)
http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=43580

Commentaire de Sabrina20 le 30/07/2007 21:44:58

salut joli jeu, j'ai quelques questions:

J'ai cherché dans les répertoires du jeu les images des "herbes" qui bougent mais je n'ai rien trouvé.
Quel astuce as tu utilisé?

Question optionnel:
Tu ne sais pas par hazzard, où je peux trouver un bon cours sur les scrolling game?
Juste les principes de base? Please

cordialement ...

Commentaire de tucobouch le 30/07/2007 21:59:16

Bonjour,
de mémoire, les briques sont des images PNG ou GIF stockées directement dans la carte (demo.map). Je sais pas s'il est possible de les extraire simplement (faudrait regarder le code de Mario).
Pour les herbes, l'animation est composée de 6 images : je les ai mis sur mon site :
http://gbouchon1.free.fr/imageMario/
Les graphismes ont été capturés en faisant des copies d'écran d'un émulateur Super Nintendo avec Mario 3 :)

Bonne continuation

Commentaire de tucobouch le 30/07/2007 22:07:01

Pour le scrolling game,
j'ai pas de site en tête, j'ai appris le principe il y a fort longtemps quand je codais sur mon Amiga avec AMOS ou BLITZ BASIC (la belle époque :) )...
La technique d'affichage du décor est trés classique (même la Game Boy l'implémente en hardware), elle devrait se trouver facilement avec Google.
En cherchant rapidement j'ai trouvé ce site en anglais certes pour le langage C mais tu devrais voir certaines bases :
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44

Commentaire de Sabrina20 le 30/07/2007 22:24:35

Merci tu es très gentil.

Commentaire de muad-dib le 25/04/2008 23:48:38

Les catch {}qui retournent null c'est pas terrible, au moins faire un affichage par un simple e.printStackTrace() permet de retrouver plus facilement les erreurs d'exécution

Commentaire de aymentim le 09/03/2010 18:17:37

je t'encourage haiil barcha

Commentaire de tucker06 le 22/04/2010 10:49:38

Très bien sauf que: cela ne fonctionne pas: le zip est corrompu et certains fichiers manquent.
Ex: sp1.gif, qui est le gif de mario. Et un mario sans mario ca marche moyen => null pointer exception.
Solution : télécharger les fichiers manquants un par un ce qui requiert un compte membre...
Bref : Non.

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