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JOUER UN SON WAV JAVA


Information sur la source

Catégorie :Application Classé sous : audio, wav, lecteur, class, wave Niveau : Débutant Date de création : 14/02/2005 Date de mise à jour : 15/02/2005 11:36:57 Vu : 19 047

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Description

Voici une class qui permet de lire un son wav. Ceci s adresse au gens qui font de java du Felini (donc un certain chao), mais ils sont nombreux, Dieu merci.
Voilà  juste remplacer le fichier.wav part le votre et  c est tout !!!

 

Source

  • import java.io.*;
  • import javax.sound.sampled.*;
  • public class sound {
  • private AudioFormat format;
  • private byte[] samples;
  • public sound(String filename){
  • try{
  • AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(filename));
  • format = stream.getFormat();
  • samples = getSamples(stream);
  • }
  • catch (UnsupportedAudioFileException e){
  • e.printStackTrace();
  • }
  • catch (IOException e){
  • e.printStackTrace();
  • }
  • }
  • public byte[] getSamples(){
  • return samples;
  • }
  • public byte[] getSamples(AudioInputStream stream){
  • int length = (int)(stream.getFrameLength() * format.getFrameSize());
  • byte[] samples = new byte[length];
  • DataInputStream in = new DataInputStream(stream);
  • try{
  • in.readFully(samples);
  • }
  • catch (IOException e){
  • e.printStackTrace();
  • }
  • return samples;
  • }
  • public void play(InputStream source){
  • // 100 ms buffer for real time change to the sound stream
  • int bufferSize = format.getFrameSize() * Math.round(format.getSampleRate() / 10);
  • byte[] buffer = new byte[bufferSize];
  • SourceDataLine line;
  • try{
  • DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
  • line = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);
  • line.open(format, bufferSize);
  • }
  • catch (LineUnavailableException e){
  • e.printStackTrace();
  • return;
  • }
  • line.start();
  • try{
  • int numBytesRead = 0;
  • while (numBytesRead != -1){
  • numBytesRead = source.read(buffer, 0, buffer.length);
  • if (numBytesRead != -1)
  • line.write(buffer, 0, numBytesRead);
  • }
  • }
  • catch (IOException e){
  • e.printStackTrace();
  • }
  • line.drain();
  • line.close();
  • }
  • public static void main(String[] args){
  • sound player = new sound("beep.wav");
  • InputStream stream = new ByteArrayInputStream(player.getSamples());
  • player.play(stream);
  • System.exit(0);
  • }
  • }
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;


public class sound {
	
	private AudioFormat format;
	private byte[] samples;
	
	public sound(String filename){
		try{
			AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(filename));
			format = stream.getFormat();
			samples = getSamples(stream);
		}
		catch (UnsupportedAudioFileException e){
			e.printStackTrace();
	}
	catch (IOException e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public byte[] getSamples(){
		return samples;
	}
	
	public byte[] getSamples(AudioInputStream stream){
		int length = (int)(stream.getFrameLength() * format.getFrameSize());
		byte[] samples = new byte[length];
		DataInputStream in = new DataInputStream(stream);
		try{
			in.readFully(samples);
		}
		catch (IOException e){
			e.printStackTrace();
		}
		return samples;
	}
	

	public void play(InputStream source){
		// 100 ms buffer for real time change to the sound stream
		int bufferSize = format.getFrameSize() * Math.round(format.getSampleRate() / 10);
		byte[] buffer = new byte[bufferSize];
		SourceDataLine line;
		try{
			DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
			line = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);
			line.open(format, bufferSize);
		}
		catch (LineUnavailableException e){
			e.printStackTrace();
			return;
		}
		line.start();
		try{
			int numBytesRead = 0;
			while (numBytesRead != -1){
				numBytesRead = source.read(buffer, 0, buffer.length);
				if (numBytesRead != -1)
					line.write(buffer, 0, numBytesRead);
			}
		}
		catch (IOException e){
			e.printStackTrace();
		}
		line.drain();
		line.close();
	}
	
	public static void main(String[] args){
		sound player = new sound("beep.wav");
		InputStream stream = new ByteArrayInputStream(player.getSamples());
		player.play(stream);
		System.exit(0);
	}
}

Conclusion

elle est pas de moi, mais comme beaucoup de gens (débutant) pose la question...
et que j'aime le partage...  Robins des bois???
 

Historique

15 février 2005 11:36:57 :

Commentaires et avis

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Commentaire de GodConan le 14/02/2005 23:06:43

dommage pas de Zip ;-(

signaler à un administrateur
Commentaire de AbriBus le 16/02/2005 02:21:26

petite précision... ca marche pour le .wav si vous voulez faire plus, ca coute un peu plus cher, il faut utiliser la JMF 2.0 qui est sortie il y a maintenant quelque mois... je travaille avec en ce moment et si vous utilisez la Jdk 1.5 (sortie il y a quelques semaines) ils ont fait beaucoup de progres quand a la qualité du son (http://www.javafr.com/forum.v2.aspx?ID=341359).

nounou21> A propos de qualité, comment sortent les .wav avec javax.sound ?

ps: a bien y regarder, ce code me semble plus compliqué qu'en utilisant la JMF.

signaler à un administrateur
Commentaire de darkhorkeu le 01/09/2005 14:49:42

Grand merci pour avoir posté cette classe Sound. Elle m'est très utile.

signaler à un administrateur
Commentaire de punkchroot le 11/04/2006 15:09:36

Salut!

merci pour cette classe soud, elle m'a permis de débuter un projet sur lequel je dois bosser en ce moment.

A ce propos, mon projet (grosso modo), consiste à créer une mini table de mixage (en java swing) et je n'arrive pas à lire plusieurs sons en même temps avec la classe soud (donc c'est embetant)

Tu saurais comment résoudre ce problème? (en fait j'essaye de reproduire ça : http://www.martinsolveig.com/?page=remixyourself en swing ... tu vas me dire, c'est inutile mais bon on fait tout le temps ce qu'on veut dans la vie )

Merci à plus!

signaler à un administrateur
Commentaire de AbriBus le 12/04/2006 08:56:38

Salut PunkChroot,
J'ai realisé un projet assez complet, il ne fait pas du tout "table de mixage" mais c'est un lecteur de sons et de videos (mp3, wav, wma, mpeg, avi...)
A premiere vue, ca parait complexe quand tu vois le projet mais en realité, j'ai bien séparer les différents constituants (notamment en ce qui concerne le lecteur en lui meme, sans interface)... tu peux reprendre le code pour instancier n lecteurs qui joueront n fichier different de facon tout a fait asynchrone (ce qui m'avait d'ailleur joué pas mal de tours a l'epoque :s)
http://www.javafr.com/codes/MP3PLAYEUR_35518.aspx
Si tu as besoin d'un coup de main, n'hesites pas

AbriBus

signaler à un administrateur
Commentaire de supermantn le 21/06/2007 15:06:06

Merci beaucoup pour cette classe , elle est très utile .

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Commentaire de biboobib le 28/04/2008 16:49:10

thnx!! ta class ma aider beaucoup!!

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