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JEUX DE DAMES


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Catégorie :Jeux Classé sous :jeux, dames, paintcomponent Niveau :Débutant Date de création :08/05/2007 Vu / téléchargé :16 959 / 1 652

Auteur : till2

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Exemple d'un jeux de dames avec interface. Le code est assez brut. Je viens de finir les principales fonctions ( malheuresement il ne gère pas la création de Dames ) Mais je pense qu'il peut etre interressant pour manipuler des déplacements d'images d'une facon assez simple. C'est vraiment un teste alors j'atends les commentaires !

J'ai volontairement laissé mes messages system.out.print ...Ca peut aider
La gestion des règles ma vite parue compliquée et cela ne m'a vraiment pas passionnée, par contre je réutiliserais la technique de cadrillage illustré par le code ci dessous :

En gros,le design peut servir mais les règles c'est plus compliquées !

Source

  • public void paintComponent(Graphics g) {
  • g.drawImage(damier, 0, 0, null);
  • int x;
  • int y;
  • for(int i=0; i<100; i++) {
  • if(tabPlateu[i] == 2) {
  • y = i/10;
  • x = i - y*10;
  • g.drawImage(pionBlanc, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
  • } else
  • if(tabPlateu[i] == 3) {
  • y = i/10;
  • x = i - y*10;
  • g.drawImage(pionNoir, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
  • int X = margeGauche+ x*50;
  • } else
  • if(tabPlateu[i] == 4) {
  • y = i/10;
  • x = i - y*10;
  • g.drawImage(caseLibre, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
  • }
  • }
  • }
 

public void paintComponent(Graphics g) {
       
        g.drawImage(damier, 0, 0, null);
        
       
        
        
        int x;
        int y;
        
        
        
        for(int i=0; i<100; i++) {
            
            if(tabPlateu[i] == 2) {
                
                
                y = i/10;
                x = i - y*10;
                g.drawImage(pionBlanc, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
                
                
                
            } else
                
                
                if(tabPlateu[i] == 3) {
                
                
                y = i/10;
                x = i - y*10;
                
                g.drawImage(pionNoir, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
                int X = margeGauche+ x*50;
                
                } else
                    
                    if(tabPlateu[i] == 4) {
                
                y = i/10;
                x = i - y*10;
                
                g.drawImage(caseLibre, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
                
                    }
            
        }

}

 Conclusion

Bugs connus : Lorsqu'un pion devrait devenir une dames

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Commentaires et avis

Commentaire de loloof64 le 08/05/2007 07:35:54

Je suis d'accord pour éssayer de programmer les règles.
Je te maileras alors, le cas échéant, de chacune de mes avancées, que tu ajouteras à ta guise toi-même sur le projet original.

P.S : Moi aussi, je suis débutant.

Lolo of 64 aka LinkOf64

Commentaire de Jun le 16/05/2007 12:54:56

Chouette le jeu. Tu aimerai qu'on fasse une autre version jouable en réseau?

Si ça t'intéresse j'y participerai
a++

Commentaire de Jun le 16/05/2007 13:06:47

J'ai remarqué que lors d'une prise de dame il est reste  quand même impossible de bouffer un pion adverse mal protégé se trouvant à plus d'une case de distance

Commentaire de Jun le 16/05/2007 13:07:42

Tu parlais tantôt de programmer les règles penses y.

Commentaire de Jun le 16/05/2007 13:17:59

Pense aussi à la fin du jeu, j'aimerai bien t'envoyer une image de la situation, car j'ai jouer à ton jeu de dame.En tous cas, c'est une belle oeuvre de l'esprit.

Commentaire de till2 le 16/05/2007 20:59:49

La je suis pleine période d'exam donc pour les règles je suis obligé de remettre ca au mois prochain...
Merci pour les propositions !
Pour la fin du jeux , ca risque d'etre compliqué avec le devellopement actuel des règles, je pense qu'il faut repenser la gestion des règles avec une nouvelle class. Enfin bon ...Il faut le temps de faire tout ca ! et pour l'instant je peux pas !
Merci en tout cas

Commentaire de loloof64 le 17/05/2007 14:25:08

Je comprends mieux pourquoi je n'y arrivais pas ... tu as du créer le projet sous NetBeans, et moi j'éssayais de le faire fonctionner sous Eclispe ...

Commentaire de Jun le 23/05/2007 13:24:17

TILL2 Previent moi dès que tu es prêt.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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