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JEUX DE DAMES
Information sur la source
Description
Exemple d'un jeux de dames avec interface. Le code est assez brut. Je viens de finir les principales fonctions ( malheuresement il ne gère pas la création de Dames ) Mais je pense qu'il peut etre interressant pour manipuler des déplacements d'images d'une facon assez simple. C'est vraiment un teste alors j'atends les commentaires ! J'ai volontairement laissé mes messages system.out.print ...Ca peut aider La gestion des règles ma vite parue compliquée et cela ne m'a vraiment pas passionnée, par contre je réutiliserais la technique de cadrillage illustré par le code ci dessous : En gros,le design peut servir mais les règles c'est plus compliquées !
Source
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- public void paintComponent(Graphics g) {
-
- g.drawImage(damier, 0, 0, null);
-
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- int x;
- int y;
-
-
-
- for(int i=0; i<100; i++) {
-
- if(tabPlateu[i] == 2) {
-
-
- y = i/10;
- x = i - y*10;
- g.drawImage(pionBlanc, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
-
-
-
- } else
-
-
- if(tabPlateu[i] == 3) {
-
-
- y = i/10;
- x = i - y*10;
-
- g.drawImage(pionNoir, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
- int X = margeGauche+ x*50;
-
- } else
-
- if(tabPlateu[i] == 4) {
-
- y = i/10;
- x = i - y*10;
-
- g.drawImage(caseLibre, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
-
- }
-
- }
-
- }
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(damier, 0, 0, null);
int x;
int y;
for(int i=0; i<100; i++) {
if(tabPlateu[i] == 2) {
y = i/10;
x = i - y*10;
g.drawImage(pionBlanc, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
} else
if(tabPlateu[i] == 3) {
y = i/10;
x = i - y*10;
g.drawImage(pionNoir, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
int X = margeGauche+ x*50;
} else
if(tabPlateu[i] == 4) {
y = i/10;
x = i - y*10;
g.drawImage(caseLibre, margeGauche+ x*50, margeHaut+y*50, null);
}
}
}
Conclusion
Bugs connus : Lorsqu'un pion devrait devenir une dames
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Commentaires et avis
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