begin process at 2012 02 10 18:53:05
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Swing

 > JEU " TAUREAU,VACHE"

JEU " TAUREAU,VACHE"


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Swing Classé sous :jeu, java, devinette, swing, actionlistener Niveau :Débutant Date de création :28/08/2007 Vu / téléchargé :15 626 / 470

Auteur : Invensible

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (8)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce code est un jeu appelé "Taureau,Vache"
Ce jeu j'avait l'habitude de le jouer avec des amis mais avec des papiers et stylos mais j'ai voulu le creer un code qui simule cet jeu.
But du jeu : Determiner un code secret choisit arbitrairement par le programme

Source

  • package MyProject;
  • import javax.swing.UIManager;
  • import java.awt.*;
  • import javax.swing.*;
  • import java.awt.event.*;
  • // classe qui crée une fenetre affichant de l'aide au joueur
  • class info extends JFrame
  • {
  • private static final long serialVersionUID = 1L;// eliminer le warninig de serial version
  • // Constructeur de la classe
  • info()
  • {
  • String s="Ce jeu interactive est elaboree par\n F.Amine,etudiant en 3eme Annee ";
  • s=s+"Maitrise informatique.\n Comment Jouer :\n1- Il faut d'abord cliquer sur le bouton Start";
  • s=s+" puis dans le champs de saisie voud devez taper un nombre de 4 chiffres distinctes.\n2- Apres que tu saisie votre proposition ";
  • s=s+"vous pouvez continuer en cliquant sur le bouton Retablir ";
  • s=s+".\nSi vous voulez rejouer sans avoir la bonne solution il faut cliquer sur Stop puis Start .\n";
  • s=s+"Si vous decidez de sortir du doit cliquer sur Exit .\n3- Si tu trouve le code secret tu ";
  • s=s+"peut rejouer ou bien sortir.";
  • JTextArea inf=new JTextArea(s);
  • this.getContentPane().add(inf);
  • this.setLocation(250,250);
  • this.pack();
  • }
  • }
  • // la classe qui contient tous le traitement du jeu
  • class JeuTV extends JFrame implements ActionListener
  • {
  • private static final long serialVersionUID = 1L;
  • // Declaration et initialisation des boutons
  • JButton bInfo=new JButton("Info");
  • JButton bStart=new JButton("Start");
  • JButton bStop=new JButton("Stop");
  • JButton bExit=new JButton("Exit");
  • JButton bRetab=new JButton("Rtablir");
  • JButton bTest=new JButton("Tester le nombre");
  • // Declaration et initialisation des JTextField et JTextArea
  • JTextField essaie=new JTextField();
  • JTextArea histo=new JTextArea(" Bonne Chance \n",20,30); // servira pour afficher l'historique
  • JScrollPane scroll=new JScrollPane(histo);
  • JLabel res=new JLabel();// affichage du resultat de la tentative
  • JLabel nbrTent=new JLabel();// nombre de tentative
  • int code=0;// variable qui contiendra le code à chercher
  • int nbr_chiffre=0,NbrEssaie=0;
  • // Constructeur
  • JeuTV()
  • {
  • super("Jeu Devinette Made by AMF");
  • // intialiser le theme de l'application par celui du systeme
  • try {
  • UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
  • }
  • catch(Exception e) {
  • e.printStackTrace();
  • }
  • essaie.setMaximumSize(new Dimension(10,20));essaie.setEnabled(false);
  • JLabel lTitle=new JLabel("Tester Votre Intelligence");
  • JLabel lInvite=new JLabel("Tapez Votre Essaie 4 chiffres differents :");
  • JLabel lRes=new JLabel("Votre Nombre est :");
  • JLabel nbrEss=new JLabel("==> Le nombre d'essaie est :");
  • JPanel menu =new JPanel();menu.setLayout(new GridLayout(1,4,10,10));
  • bInfo.addActionListener(this);bStart.addActionListener(this);
  • bStop.addActionListener(this);bExit.addActionListener(this);
  • bRetab.addActionListener(this);bTest.addActionListener(this);
  • bStop.setEnabled(false);bRetab.setEnabled(false);bTest.setEnabled(false);
  • menu.add(bInfo);menu.add(bStart);menu.add(bStop);menu.add(bExit);
  • JPanel p1 =new JPanel();JPanel p2 =new JPanel();JPanel p3 =new JPanel();
  • JPanel p4 =new JPanel();JPanel p5 =new JPanel();p1.add(lTitle);
  • p2.setLayout(new GridLayout(1,2,10,20));p2.add(lInvite);p2.add(essaie);
  • p3.setLayout(new GridLayout(1,2,20,20));p3.add(bRetab);p3.add(bTest);
  • p4.setLayout(new GridLayout(1,2,20,20));p4.add(lRes);p4.add(res);
  • p5.setLayout(new GridLayout(1,2,20,20));p5.add(nbrEss);p5.add(nbrTent);
  • JPanel p6=new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));p6.add(scroll);
  • this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,20,20));
  • this.getContentPane().add(menu);this.getContentPane().add(p1);
  • this.getContentPane().add(p2);this.getContentPane().add(p3);
  • this.getContentPane().add(p4);this.getContentPane().add(p5);
  • this.getContentPane().add(p6);
  • setLocation(200,100);
  • this.setSize(450,400);
  • setVisible(true);
  • }
  • // Méthode pour construire le code à chercher
  • void ConstructionCode()
  • {
  • int n=10;
  • int []numbers={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
  • while(nbr_chiffre<4)
  • {
  • int var=(int)(Math.random()*n);// choisir par hasard un entier = rang de l'entier à tirer du tableau
  • code=(code*10)+numbers[var];// construire le code
  • numbers[var]=numbers[n-1];// remplacer l'entier choisit par le dernier entier dans le tableau
  • n--;// diminuer n(taille du tableau)
  • nbr_chiffre++;
  • }// repeter le processus jusqua avoir 4 chiffres diffrents
  • }
  • // Méthode pour tester le code saisie par l'utilisateur
  • int Test(int code,int p)
  • {
  • int x=code;
  • int t=0;
  • int v=0;
  • int i=3,j=3;
  • while(i>=0&&j>=0)
  • {
  • int prop=p;
  • while(j>=0)
  • {
  • int divp=prop/(int)Math.pow(10,j);// extraire les entier en commencant par le gauche,
  • // un par un
  • int divc=x/(int)Math.pow(10,i);// la meme chose mais sur le code secret
  • if(divp==divc)// tester s'il y a égalité de 2 entiers
  • {
  • if(i==j)// tester s'ils ont le meme rang ou emplacement dans le code
  • t++;
  • else
  • v++;
  • break;
  • }
  • prop=prop%(int)(Math.pow(10,j));// prendre les 3 derniers chiffres du code saisie par
  • // le user
  • j--;// diminuer le nombre de boucle
  • }
  • j=3;// reinitialiser j à 3 pour retester le code saisie par le user(complet)par
  • x=x%(int)(Math.pow(10,i));// le code secret incomplet du premier chiffre.
  • i--;
  • }
  • return((t*10)+v);// retourner un entier indiquant le nombre de T et de V
  • }
  • // Méthode pour tester la validité du code saisie avant de le comparer avec le code secret"CS"
  • boolean estValide(int prop)
  • {
  • int [] tab=new int[4];
  • int p=prop;
  • boolean trouve=false;
  • if(p<123)
  • trouve=true;
  • for(int i=3;i>=0;i--)
  • {
  • tab[i]=p/(int)(Math.pow(10,i));
  • p=p%(int)(Math.pow(10,i));
  • }
  • int j=0;
  • int var=tab[j];
  • while(!trouve&&j<3)
  • {
  • for(int i=j+1;i<4;i++)
  • {
  • if(var==tab[i])
  • {trouve=true;
  • break;}
  • }
  • j++;
  • var=tab[j];
  • }
  • if (!trouve)
  • return true;
  • else return false;
  • }
  • // inplementer la méthode actionPerformed
  • public void actionPerformed(ActionEvent e)
  • {
  • if(e.getSource()==bInfo)
  • {
  • info i=new info();
  • i.setVisible(true);
  • }
  • else if(e.getSource()==bExit)
  • {dispose();}
  • else if(e.getSource()==bStart){bStart.setEnabled(false);
  • bStop.setEnabled(true);bRetab.setEnabled(true);bTest.setEnabled(true);
  • essaie.setEnabled(true);ConstructionCode();}
  • else if(e.getSource()==bStop){bStop.setEnabled(false);bStart.setEnabled(true);
  • bRetab.setEnabled(false);bTest.setEnabled(false);essaie.setEnabled(false);
  • code=0;NbrEssaie=0;nbr_chiffre=0;essaie.setText("");res.setText("");nbrTent.setText("");}
  • else if(e.getSource()==bRetab){essaie.setText("");}
  • else if(e.getSource()==bTest)
  • {
  • if(!estValide(Integer.parseInt(essaie.getText()))) res.setText("Erreur ,repetition des chiffres");
  • else
  • {
  • if((Test(code,Integer.parseInt(essaie.getText()))/10)<4)
  • {
  • res.setText(""+Test(code,Integer.parseInt(essaie.getText()))/10+" T "+Test(code,Integer.parseInt(essaie.getText()))%10+" V ");
  • histo.append(essaie.getText()+" : "+res.getText()+"\n");}
  • else{res.setText("BRAVO, Tu a reussi a trouver le code");
  • bStart.setEnabled(true);bStop.setEnabled(false);bRetab.setEnabled(false);
  • bTest.setEnabled(false);essaie.setEnabled(false);essaie.setText("");}
  • NbrEssaie++;
  • nbrTent.setText(""+NbrEssaie);}
  • }
  • }
  • // Méthode main
  • public static void main(String[]args)
  • {
  • JeuTV jtv=new JeuTV();
  • }
  • }
package MyProject;

import javax.swing.UIManager;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
// classe qui crée une fenetre affichant de l'aide au joueur
class info extends JFrame
{
	private static final long serialVersionUID = 1L;// eliminer le warninig de serial version
        // Constructeur de la classe
	info()
	{
		String s="Ce jeu interactive est elaboree par\n F.Amine,etudiant en 3eme Annee ";
		s=s+"Maitrise informatique.\n Comment Jouer :\n1- Il faut d'abord cliquer sur le bouton Start";
		s=s+" puis dans le champs de saisie voud devez taper un nombre de 4 chiffres distinctes.\n2- Apres que tu saisie votre proposition ";
		s=s+"vous pouvez continuer en cliquant sur le bouton Retablir ";
		s=s+".\nSi vous voulez rejouer sans avoir la bonne solution il faut cliquer sur Stop puis Start .\n";
		s=s+"Si vous decidez de sortir du doit cliquer sur Exit .\n3- Si tu trouve le code secret tu ";
		s=s+"peut rejouer ou bien sortir.";
		JTextArea inf=new JTextArea(s);
		this.getContentPane().add(inf);
		this.setLocation(250,250);
		this.pack();
	}
}
// la classe qui contient tous le traitement du jeu
class JeuTV extends JFrame implements ActionListener
{
	private static final long serialVersionUID = 1L;
        // Declaration et initialisation des boutons
	JButton bInfo=new JButton("Info");
	JButton bStart=new JButton("Start");
	JButton bStop=new JButton("Stop");
	JButton bExit=new JButton("Exit");
	JButton bRetab=new JButton("Rtablir");
	JButton bTest=new JButton("Tester le nombre");
        // Declaration et initialisation des JTextField et JTextArea
	JTextField essaie=new JTextField();
        JTextArea histo=new JTextArea(" Bonne Chance \n",20,30); // servira pour afficher l'historique
        JScrollPane scroll=new JScrollPane(histo);
	JLabel res=new JLabel();// affichage du resultat de la tentative
	JLabel nbrTent=new JLabel();// nombre de tentative
	int code=0;// variable qui contiendra le code à chercher
	int nbr_chiffre=0,NbrEssaie=0;
        // Constructeur
	JeuTV()
	{
		super("Jeu Devinette            Made by AMF");
                // intialiser le theme de l'application par celui du systeme
                try {
                  UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                }
                catch(Exception e) {
                  e.printStackTrace();
                }
                
		essaie.setMaximumSize(new Dimension(10,20));essaie.setEnabled(false);
		JLabel lTitle=new JLabel("Tester Votre Intelligence");
		JLabel lInvite=new JLabel("Tapez Votre Essaie 4 chiffres differents :");
		JLabel lRes=new JLabel("Votre Nombre est :");
		JLabel nbrEss=new JLabel("==> Le nombre d'essaie est :");
		JPanel menu =new JPanel();menu.setLayout(new GridLayout(1,4,10,10));
		bInfo.addActionListener(this);bStart.addActionListener(this);
		bStop.addActionListener(this);bExit.addActionListener(this);
		bRetab.addActionListener(this);bTest.addActionListener(this);
		bStop.setEnabled(false);bRetab.setEnabled(false);bTest.setEnabled(false);
		menu.add(bInfo);menu.add(bStart);menu.add(bStop);menu.add(bExit);
		JPanel p1 =new JPanel();JPanel p2 =new JPanel();JPanel p3 =new JPanel();
		JPanel p4 =new JPanel();JPanel p5 =new JPanel();p1.add(lTitle);
		p2.setLayout(new GridLayout(1,2,10,20));p2.add(lInvite);p2.add(essaie);
		p3.setLayout(new GridLayout(1,2,20,20));p3.add(bRetab);p3.add(bTest);
		p4.setLayout(new GridLayout(1,2,20,20));p4.add(lRes);p4.add(res);
		p5.setLayout(new GridLayout(1,2,20,20));p5.add(nbrEss);p5.add(nbrTent);
                JPanel p6=new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));p6.add(scroll);
                this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,20,20));
		this.getContentPane().add(menu);this.getContentPane().add(p1);
		this.getContentPane().add(p2);this.getContentPane().add(p3);
		this.getContentPane().add(p4);this.getContentPane().add(p5);
                this.getContentPane().add(p6);
                setLocation(200,100);
		this.setSize(450,400);
		setVisible(true);
              }
        // Méthode pour construire le code à chercher
	void ConstructionCode()
	{
		int n=10;
		int []numbers={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
		while(nbr_chiffre<4)
		{
		int var=(int)(Math.random()*n);// choisir par hasard un entier = rang de l'entier à tirer du tableau
		code=(code*10)+numbers[var];// construire le code
	 	numbers[var]=numbers[n-1];// remplacer l'entier choisit par le dernier entier dans le tableau
		n--;// diminuer n(taille du tableau)
		nbr_chiffre++;
		}// repeter le processus jusqua avoir 4 chiffres diffrents
	}
        // Méthode pour tester le code saisie par l'utilisateur
	int Test(int code,int p)
	{
		int x=code;
		int t=0;
		int v=0;
		int i=3,j=3;
		while(i>=0&&j>=0)
	        {
	     	 int  prop=p;
	     	  while(j>=0)
	     	  {
	     	  		int divp=prop/(int)Math.pow(10,j);// extraire les entier en commencant par le gauche,
                                // un par un
	     	  		int divc=x/(int)Math.pow(10,i);// la meme chose mais sur le code secret
	     	  		if(divp==divc)// tester s'il y a égalité de 2 entiers
	     	  		{
	     	  			if(i==j)// tester s'ils ont le meme rang ou emplacement dans le code
	     	  			t++;
		     	  		else
	         			v++;
	         			break;
	   	  		}
	   	  		prop=prop%(int)(Math.pow(10,j));// prendre les 3 derniers chiffres du code saisie par
                                // le user
	       	  		j--;// diminuer le nombre de boucle
	     	  }
	     	  j=3;// reinitialiser j à 3 pour retester le code saisie par le user(complet)par 
	     	  x=x%(int)(Math.pow(10,i));// le code secret incomplet du premier chiffre.
	     	  i--;
	    }
         return((t*10)+v);// retourner un entier indiquant le nombre de T et de V
    }
    // Méthode pour tester la validité du code saisie avant de le comparer avec le code secret"CS"
    boolean estValide(int prop)
    {
    	int [] tab=new int[4];
    	int p=prop;
    	boolean trouve=false;
    	if(p<123)
    	trouve=true;
       	for(int i=3;i>=0;i--)
    	{
    		tab[i]=p/(int)(Math.pow(10,i));
    		p=p%(int)(Math.pow(10,i));
    	}
    	int j=0;
       	int var=tab[j];
       	while(!trouve&&j<3)
    	{
    	for(int i=j+1;i<4;i++)
    	{
    		if(var==tab[i])
    		{trouve=true;
    		break;}
    	}
            j++;
    	    var=tab[j];
    	}
    	if (!trouve)
    	return true;
    	else return false;
    }
        // inplementer la méthode actionPerformed
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{
		if(e.getSource()==bInfo)
                {
                info i=new info();
		i.setVisible(true);
                }
		else if(e.getSource()==bExit)
		{dispose();}
		else if(e.getSource()==bStart){bStart.setEnabled(false);
		bStop.setEnabled(true);bRetab.setEnabled(true);bTest.setEnabled(true);
		essaie.setEnabled(true);ConstructionCode();}
		else if(e.getSource()==bStop){bStop.setEnabled(false);bStart.setEnabled(true);
		bRetab.setEnabled(false);bTest.setEnabled(false);essaie.setEnabled(false);
		code=0;NbrEssaie=0;nbr_chiffre=0;essaie.setText("");res.setText("");nbrTent.setText("");}
		else if(e.getSource()==bRetab){essaie.setText("");}
		else if(e.getSource()==bTest)
		{
		if(!estValide(Integer.parseInt(essaie.getText()))) res.setText("Erreur ,repetition des chiffres");
		else
		{ 
                if((Test(code,Integer.parseInt(essaie.getText()))/10)<4)
		{
          res.setText(""+Test(code,Integer.parseInt(essaie.getText()))/10+" T "+Test(code,Integer.parseInt(essaie.getText()))%10+" V ");
                 histo.append(essaie.getText()+" : "+res.getText()+"\n");}
		else{res.setText("BRAVO, Tu a reussi a trouver le code");
		bStart.setEnabled(true);bStop.setEnabled(false);bRetab.setEnabled(false);
		bTest.setEnabled(false);essaie.setEnabled(false);essaie.setText("");}
		NbrEssaie++;
		nbrTent.setText(""+NbrEssaie);}
		}
	}
        // Méthode main
        public static void main(String[]args)
        {
           JeuTV jtv=new JeuTV();
        }
      }

 Conclusion

But du jeu : Determiner un code secret choisit arbitrairement par le programme
Principes :
1- le code saisie doit etre composé de 4 chiffres différents cmme le code secret "CS"
2- S'il y a n chiffres du code saisie qui existent dans "CS" et ayant le meme rang que celles dans le "CS" l'app affichera n T
3- S'il y a m chiffres du code saisie qui existent dans "CS" et n'ayant pas le meme rang que celles dans le "CS" l'app affichera n v
4- Si les 2 cas existent l'application affichera nT mV
5- Sinon vous auriez 0T 0V
6- Pour commencer le jeu il faut cliquer sur Start et le champ de saisie du code sera actif.
7- si tu trouve le "CS" un message de félécitation sera affiché et tout les boutons et les champs de saisies eront inactif à l'exception du bouton Start.
8- Au cour de jeu vous pouvez recommencez le jeu en cliquant sur retablir et un nouveau "CS" sera construit.
9- Pour tester le code saisie cliquer sur "Tester le nombre".
RQ : un historique affiche tous les tentatives peut vous aider...

Merci pour les constructeur du site javafr.com pour offrire l'occasion d'échanger les expérience et les codes sources.
Merci d'avance aussi à qui participe à amiliorer ce code.

A un autre codeSource....  

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   JeuTV
    • Devinette.javaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier8 185 octets
    • info.classTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 443 octets
    • JeuTV.classTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]5 375 octets

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture CALCULATRICE SCIENTIFIQUE

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture MENU CIRCULAIRE EN SWING par Julien39
Source avec Zip Source avec une capture BANNIÈRE EN SWING : TEXTE DÉFILANT SUR UN JLABEL par Julien39
Source avec Zip Source avec une capture INDICATEUR D'ACTIVITÉ ANIMÉ par Julien39
Source avec Zip Source avec une capture JGRAPH : COMPOSANTS SWING CUSTOMISÉS par Julien39
Source avec Zip Source avec une capture JTABLE CUSTOMISÉE par Julien39

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip GESTION STOCK par COUNDOULIBZO
Source avec Zip TASK_KILLER par COUNDOULIBZO
Source avec Zip Source avec une capture JCOUTURE: LOGICIEL DE GESTION D&#8217;ATELIER DE COUTURE INT... par bashizip
Source avec Zip Source avec une capture JVIEWER 0.7 par Romano58
Source avec Zip Source avec une capture MASTERMIND par bothan

Commentaires et avis

Commentaire de DARKSIDIOUS le 28/08/2007 07:55:21 administrateur CS

il s'agit ni plus ni moins d'un mastermind sauf que les couleurs sont remplacées par des chiffres, non ?

Commentaire de Twinuts le 28/08/2007 09:26:28 administrateur CS

Salut,

étant donné le peu de complexité du code je le repasse en débutant.

Invensible > je te conseil vivement d'aller sur ce lien et de le lire :
http://java.sun.com/docs/codeconv/html/CodeConvTOC.doc.html surtout le chapitre 9 (Naming Conventions)

Commentaire de mad_charif le 28/08/2007 19:55:42

bon courage amine ;)

Commentaire de mad_charif le 29/08/2007 11:15:02

pour le (Naming Conventions)
ci c'etai obigatoir alors les createur de java l'airai mis dans la syntaxe du langage,
c pas le cas . donc c mieux si tu le fait , mais c pas interdit de ne pas les respecter
bon courage encore une fois ;)

Commentaire de Twinuts le 29/08/2007 11:20:15 administrateur CS

mad_charif -> C'est la même chose pour l'orthographe et la grammaire, c'est pas obligatoire mais ça permet de se faire comprendre... Ce qui n'a pas l'air d'être ta tasse de thé en langage courant...

Commentaire de lrequena le 30/08/2007 14:46:06

twinuts : jeu, set et match !

Commentaire de Twinuts le 30/08/2007 20:26:00 administrateur CS

^^

Commentaire de gouessej le 01/09/2007 13:17:31

C'est vrai, Twinuts a raison, tu pourrais faire un effort et écrire correctement en français.  De plus, quand on met un code ici, ce n'est pas pour soi-même, c'est pour les autres. Quand on respecte au moins en partie les conventions de code, ça rend son code plus lisible.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

cherche sources en java jeu dames 2 joueurs [ par Aladdinleouf ] Bonjour,je dois réaliser un jeu de dames en java pour 2 joueurs (sans IA) ...je sais que cela n'a sans doute rien de difficile pour vous, mais c carém sources java jeu dames 2 joueurs humains [ par Aladdinleouf ] Bonjour,je dois réaliser un jeu de dames en java pour 2 joueurs (sans IA) ...je sais que cela n'a sans doute rien de difficile pour vous, mais c carém Jeu de dames sur java [ par Poilocu ] Bonjour,J'aimerais savoir s'il existe des programmes java sur le jeu de dames.Merci d'avance. Urgent, Recherche un programmeur pour un jeu multijoueur [ par milocco ] Bonjour, j'ai developper un jeu de petanque en flash multijoueurs (http://www.petanque52.com). le server multijoueur est en java, un socket server XML Convertir un swf en java [ par sphynx27 ] Est ce que quelqu'un peut me dire si l'on peut convertir un jeu .swf en jeu java?merci beaucoup. jeux java nokia [ par m4oo ] bonjour les garsvoila je suis infographiste et j'ai un rêvecréer un jeu pour telephone portable nokiaje sais exactement comment sera le jeuj'ai design jeux java nokia [ par m4oo ] bonjour les garsvoila je suis infographiste et j'ai un rêvecréer un jeu pour telephone portable nokiaje sais exactement comment sera le jeuj'ai design recherche d'un jeu simple en java [ par ponchovilla ] bonjour,je dois réaliser comme projet un jeux en java qui pourra etre jouer en réseaux (genre un jeux de cartes) qui se joue à plusieurs (à 2, c'est d communication Servlet / Appli client en Swing java [ par devj ] Bonjour je ne sais pas comment depuis un bouton de mon appli (java Swing) appeller une Servlet qui doit récupérer des parametreset redonner un résulta Jeu java sur mobil [ par Zugmegui ] Bonjours rous le monde ! Quelqu'un peut me renseigner sur les specs techniques pour developper des appli java pour les téléphones mobiles ?Pourquoi ce


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,515 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales