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JEU DE SIMULATION DE FOURMIS


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :simulation, fourmis, fourmilière, simulateur, jeu Niveau :Expert Date de création :18/03/2006 Vu / téléchargé :17 626 / 1 759

Auteur : Worst

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ceci est un jeu de fourmis, basé sur un mélange de SimANT et Warcraft :)
Vous contrôlez une soldate d'une fourmilière, et votre but ultime est d'anéantir toutes les fourmilières adverses, soit en tuant toutes les fourmis, soit en les affamant (en contrôlant les points de nourriture).

Lorsque vous récupérez de la nourriture, vous pouvez soit la stocker, soit l'utiliser pour développer des connaissances. Lorsque celles-ci sont suffisamment élevées, vous pouvez produire de nouvelles unités, augmenter vos défenses, etc.

Liste non exhaustive des fonctionnalités :
- sols différents, plus ou moins rapides à traverser
- plusieurs classes d'insectes
- création de groupes d'insectes en les sélectionnant à la souris, pour faire des rushs ou autre
- gestion des ressources (stockage / utilisation scientifique)
- etc, etc, etc


Le sujet complet du projet peut être trouvé ici :
http://igm.univ-mlv.fr/%7Epeterlon/officiel/ense ignement/javaAvanceIR2/projet/fourmIR2000.html


J e suis désolé, il y avait à la base un manuel d'utilisation et un manuel développeur, mais pour des raisons de taille d'archive ils n'ont pû être ajoutés. Vous pourrez les trouver ici (au moins jusqu'en 2007) :
http://etudiant.univ-mlv.fr/~jlegra02/index.php? id=&sens=0&ordre=&rep=Java/PROJET%20fourmIR2000/do cs


 Conclusion

Pour la recherche de plus court chemin utilisée par les insectes, nous avons implémenté "A Star" :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_A%2A

C' est la méthode la plus efficace que nous ayons trouvé, et qui prend le moins de ressources (comparé à Dijkstra, par exemple).

L'interface graphique a été réalisée grâce à un module développé par un de nos enseignants :
http://www-igm.univ-mlv.fr/~jcervell/


Enfin, pour une raison de taille d'archive, les fichiers .class ne sont pas inclus. Vous pourrez les re-créer avec les fichier .bat ou .sh du dossier 'bin'

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Commentaires et avis

Commentaire de sheorogath le 18/03/2006 13:11:01 administrateur CS

j'ai l'impression que ce genre de projet est tres apprecie des ecole je crois que c'est a peut pres le troisieme code du genre

le quatrieme seras supprimé a moins d'etre innovant


++


bonne aprem

Commentaire de Worst le 24/04/2006 10:27:08

Après avoir regardé les autres sources de simulation de fourmis disponibles sur JavaFR, je n'en trouve pas vraiment d'autre présentant ces fonctionnalités.

L'autre gros projet (très bien d'ailleurs) s'appuie sur l'utilisation de phéromones pour la découverte des chemins :
http://www.javafr.com/codes/SIMULATEUR-FOURMILIERES-AVEC-GENERATEUR-ENVIRONNEMENT-SCRIPTS-IA-POUR-FOURMIS_34666.aspx

Le but de cette source est plutôt de faire un petit jeu sympa, tout en utilisant des méthodes avancées et des algorithmes optimisés pour un meilleur réalisme.


Je reste ouvert à tout commentaire constructif...

Commentaire de Raimu26 le 23/05/2009 14:26:40

Coment on fait pour i jouer

Commentaire de Raimu26 le 23/05/2009 14:26:55

Reponder vite Merci

Commentaire de Worst le 24/05/2009 11:48:36

Dans le dossier 'bin', il y a un fichier fourmIR2000.bat, à lancer lorsque l'on veut y jouer depuis Windows, ou fourmIR2000.sh, à lancer lorsque l'on veut y jouer depuis Linux !

Il y a aussi un fichier readme.txt à la racine qui explique comment compiler et lancer le programme à la main.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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