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JEU DE PONG DONNANT DE BONNES BASE POUR LA PROGRAMMATION GRAPHIQUE D UN JEU ;O)


 Information sur la source

Note :
9,33 / 10 - par 6 personnes
9,33 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :pong, jeu, graphique, fullscreen Niveau :Initié Date de création :17/05/2005 Vu / téléchargé :10 161 / 1 822

Auteur : GodConan

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Code relativement simple avec un peu de commentaire ;o)
Il a pour but de montrer une utilisation de Bufferstrategy pour la programmation de jeux

mais plusieurs methodes et class interressante sont utilisées ;o) comme le passage en plein ecran
bonne lecture...
j ai join aussi le jar pour un appercu rapide


 Conclusion

evidement ce programme n est pas fini ;o) je ne l ai fait qu a but d exemple ;o) il reste quelque petit detail pour eviter certain probleme de fonctionnement ;o)

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Commentaires et avis

Commentaire de neodante le 18/05/2005 14:22:49 administrateur CS

On reconnait bien le code de GodConan !!!! Have fun with it ;-)

Commentaire de GodConan le 18/05/2005 18:08:16

;o) ben on ce refait pas ... ;o) enfin jamais completement ;o)..

Commentaire de gulamh le 21/05/2005 00:35:10

tres beau !
mais j'ai un clavier qwerty, fais ke ca donne "Q" pour descendre et "A" pour monter... lol
Ce serait cool de jouer contre l'ordi et donc d'implenter une IA !

Commentaire de GodConan le 21/05/2005 03:02:38

et bien c est tres facil de modifier le source ;o) ...
pour les touches ca doit prendre 3 secondes ;o) mais apres faut refaire le jar  ;-(

pour chamger un joueur en ia c un peu plus long ;o)
mais il suffi de la crer et del instantier a la place de la 2 raquette
et il n y a pas grd chose a modifier ds la class pong  juste la facon de ce deplacer .

m enfin a ce jeu une ia ;o) ca revien a metre un mur en face ;o)..


++

Commentaire de GodConan le 21/05/2005 03:04:25

comme je l ai di c est un programme d exemple son interré reside surtout ds le source... plus que ds le resultat ;o)..

Commentaire de gulamh le 21/05/2005 07:52:02

slt !
ouais c vrai.. mais le fun c de rendre l'IA de l'ordi non-parfaite ! ce serait facile de la rendre parfaite ( donc impossible pour le joueur de gagner ), mais genre que le joueur soit oblige de trouver la faiblesse de l'ordi pour gagner ( ex: viser les cotes,... ), ca devient un plus dur..
Mais comme tu le dis, c'etait juste un exemple...
Je suis deja impressione par la graphisme ! c vraiment tres bo ;-)

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