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IMAGE D'INTRODUCTION


 Information sur la source

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Catégorie :Application Classé sous :image, introduction Niveau :Initié Date de création :30/06/2004 Vu :8 532

Auteur : p0236

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 Description

Cette source peut etre utilisée pour présenter ,avec une image, un programme.
En ce moment tout les programme le font, (ex : Adobe, word, ....)

C'est une image qui commence son parcours en haut de la fenetre et se termine au centre de l'ecran.

Ce prog s'adapte à la resolution de l'ecran et a la taille de l'image

Il est a noter que cette fenetre est une JWindow (donc on ne voit vraiment quye l'image et pas le cadre de la fenetre)

Source

  • import javax.swing.*;
  • import java.awt.event.* ;
  • import java.awt.* ;
  • public class Introduction extends JWindow
  • {
  • int x = 0 ;
  • int y = 0 ;
  • Image image = null ;
  • // recupere la taille de l'ecran
  • Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
  • public Introduction()
  • {
  • // Charger image
  • image = getToolkit().getImage(".\\images\\LogoC8.jpg");
  • // Créer MediaTracker
  • MediaTracker mt = new MediaTracker(this);
  • // Lier MediaTracker avec image
  • mt.addImage(image, 0);
  • try
  • {
  • //Attendre le chargement complet de l'image
  • mt.waitForAll();
  • }
  • catch (InterruptedException e) {}
  • // Déclencher nouveau dessin
  • repaint();
  • initGUI() ;
  • deplacerFenetre() ;
  • try
  • {
  • // delai d'attente en statique (a la fin du mouvement)
  • Thread.sleep(1000);
  • }
  • catch (Exception e) {}
  • // on cache la fenetre pour laisser place à celle principale
  • this.setVisible(false);
  • }
  • /**
  • * Méthode paint
  • * permet de dessiner l'image
  • */
  • public void paint(Graphics g)
  • {
  • // Dessiner image
  • if (image != null)
  • {
  • g.drawImage(image,0,0,this);
  • }
  • }
  • /**
  • *
  • */
  • public void initGUI()
  • {
  • // la taille de la fenetre s'adapte a la taille de l'image voulue
  • int largeur = image.getWidth(this) ;
  • int hauteur = image.getHeight(this) ;
  • this.setSize(largeur, hauteur);
  • // on se place au entre de la fenetre
  • x = (screen.width - this.getSize().width)/2 ;
  • y = 0 ;
  • //defini la position
  • this.setLocation(x,y);
  • this.setVisible(true);
  • }
  • /**
  • * deplacerFenetre
  • * deplace la fenetre sur un plan Y pour un effet d'introduction
  • */
  • void deplacerFenetre()
  • {
  • //System.out.println("taille : " +(screen.height - this.getSize().height - 50)) ;
  • for(int i =y ; y < (screen.height - this.getSize().height - 50)/2 ; i+=10)
  • {
  • y += 10 ;
  • this.setLocation(x, y) ;
  • try
  • {
  • // on attend 35ms entre chaque transition
  • Thread.sleep(35);
  • }
  • catch (Exception e) {}
  • }
  • }
  • }
import javax.swing.*;
import java.awt.event.* ;
import java.awt.* ;

public class Introduction extends JWindow
{
  int x = 0 ;
  int y = 0 ;
  Image image = null ;
  // recupere la taille de l'ecran
  Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

  public Introduction()
  {
    // Charger image
    image = getToolkit().getImage(".\\images\\LogoC8.jpg");

    // Créer MediaTracker
    MediaTracker mt = new MediaTracker(this);

    // Lier MediaTracker avec image
    mt.addImage(image, 0);
    try
    {
      //Attendre le chargement complet de l'image
      mt.waitForAll();
   }
   catch (InterruptedException e) {}
   // Déclencher nouveau dessin
   repaint();


    initGUI() ;
    deplacerFenetre() ;
    try
    {
      // delai d'attente en statique (a la fin du mouvement)
      Thread.sleep(1000);
    }
    catch (Exception e) {}
    // on cache la fenetre pour laisser place à celle principale
    this.setVisible(false);

  }
  /**
   *  Méthode paint
   * permet de dessiner l'image
   */
  public void paint(Graphics g)
  {
    // Dessiner image
    if (image != null)
    {
      g.drawImage(image,0,0,this);
    }
  }

  /**
   *
   */
  public void initGUI()
  {
    // la taille de la fenetre s'adapte a la taille de l'image voulue
    int largeur = image.getWidth(this) ;
    int hauteur = image.getHeight(this) ;
    this.setSize(largeur, hauteur);

    // on se place au  entre de la fenetre
    x = (screen.width - this.getSize().width)/2 ;
    y = 0 ;
    //defini la position
    this.setLocation(x,y);
    this.setVisible(true);
  }

  /**
   * deplacerFenetre
   * deplace la fenetre sur un plan Y pour un effet d'introduction
   */
  void deplacerFenetre()
  {
    //System.out.println("taille : " +(screen.height - this.getSize().height - 50)) ;
    for(int i =y ; y < (screen.height - this.getSize().height - 50)/2 ; i+=10)
    {
      y += 10 ;

      this.setLocation(x, y) ;
      try
      {
        // on attend 35ms entre chaque transition
        Thread.sleep(35);
      }
      catch (Exception e) {}
    }
  }
}



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Commentaires et avis

Commentaire de neodante le 30/06/2004 14:41:01 administrateur CS

Avec une JFrame et setUndecorated(true) ca le fait également ... moi j'appel un splashscreen et toi ???

Commentaire de tds le 01/07/2004 11:28:22

Salut neodante, peut-être pourrais-tu éclairer les lecteurs sur le mot splashscreen?

B@ron {EU.BELGIUM}

Commentaire de balbinus le 02/07/2004 18:13:52

splashscreen = écran de démarrage +/-

Commentaire de marbouh_soufiane le 14/01/2007 05:25:39

merci pour le code

Commentaire de cha7ri le 03/02/2008 14:06:34 10/10

joli

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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