begin process at 2010 02 10 04:41:26
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Application

 > IMAGE D'INTRODUCTION

IMAGE D'INTRODUCTION


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 5 personnes
8,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Application Classé sous :image, introduction Niveau :Initié Date de création :30/06/2004 Vu :6 808

Auteur : p0236

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (5)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cette source peut etre utilisée pour présenter ,avec une image, un programme.
En ce moment tout les programme le font, (ex : Adobe, word, ....)

C'est une image qui commence son parcours en haut de la fenetre et se termine au centre de l'ecran.

Ce prog s'adapte à la resolution de l'ecran et a la taille de l'image

Il est a noter que cette fenetre est une JWindow (donc on ne voit vraiment quye l'image et pas le cadre de la fenetre)

Source

  • import javax.swing.*;
  • import java.awt.event.* ;
  • import java.awt.* ;
  • public class Introduction extends JWindow
  • {
  • int x = 0 ;
  • int y = 0 ;
  • Image image = null ;
  • // recupere la taille de l'ecran
  • Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
  • public Introduction()
  • {
  • // Charger image
  • image = getToolkit().getImage(".\\images\\LogoC8.jpg");
  • // Créer MediaTracker
  • MediaTracker mt = new MediaTracker(this);
  • // Lier MediaTracker avec image
  • mt.addImage(image, 0);
  • try
  • {
  • //Attendre le chargement complet de l'image
  • mt.waitForAll();
  • }
  • catch (InterruptedException e) {}
  • // Déclencher nouveau dessin
  • repaint();
  • initGUI() ;
  • deplacerFenetre() ;
  • try
  • {
  • // delai d'attente en statique (a la fin du mouvement)
  • Thread.sleep(1000);
  • }
  • catch (Exception e) {}
  • // on cache la fenetre pour laisser place à celle principale
  • this.setVisible(false);
  • }
  • /**
  • * Méthode paint
  • * permet de dessiner l'image
  • */
  • public void paint(Graphics g)
  • {
  • // Dessiner image
  • if (image != null)
  • {
  • g.drawImage(image,0,0,this);
  • }
  • }
  • /**
  • *
  • */
  • public void initGUI()
  • {
  • // la taille de la fenetre s'adapte a la taille de l'image voulue
  • int largeur = image.getWidth(this) ;
  • int hauteur = image.getHeight(this) ;
  • this.setSize(largeur, hauteur);
  • // on se place au entre de la fenetre
  • x = (screen.width - this.getSize().width)/2 ;
  • y = 0 ;
  • //defini la position
  • this.setLocation(x,y);
  • this.setVisible(true);
  • }
  • /**
  • * deplacerFenetre
  • * deplace la fenetre sur un plan Y pour un effet d'introduction
  • */
  • void deplacerFenetre()
  • {
  • //System.out.println("taille : " +(screen.height - this.getSize().height - 50)) ;
  • for(int i =y ; y < (screen.height - this.getSize().height - 50)/2 ; i+=10)
  • {
  • y += 10 ;
  • this.setLocation(x, y) ;
  • try
  • {
  • // on attend 35ms entre chaque transition
  • Thread.sleep(35);
  • }
  • catch (Exception e) {}
  • }
  • }
  • }
import javax.swing.*;
import java.awt.event.* ;
import java.awt.* ;

public class Introduction extends JWindow
{
  int x = 0 ;
  int y = 0 ;
  Image image = null ;
  // recupere la taille de l'ecran
  Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

  public Introduction()
  {
    // Charger image
    image = getToolkit().getImage(".\\images\\LogoC8.jpg");

    // Créer MediaTracker
    MediaTracker mt = new MediaTracker(this);

    // Lier MediaTracker avec image
    mt.addImage(image, 0);
    try
    {
      //Attendre le chargement complet de l'image
      mt.waitForAll();
   }
   catch (InterruptedException e) {}
   // Déclencher nouveau dessin
   repaint();


    initGUI() ;
    deplacerFenetre() ;
    try
    {
      // delai d'attente en statique (a la fin du mouvement)
      Thread.sleep(1000);
    }
    catch (Exception e) {}
    // on cache la fenetre pour laisser place à celle principale
    this.setVisible(false);

  }
  /**
   *  Méthode paint
   * permet de dessiner l'image
   */
  public void paint(Graphics g)
  {
    // Dessiner image
    if (image != null)
    {
      g.drawImage(image,0,0,this);
    }
  }

  /**
   *
   */
  public void initGUI()
  {
    // la taille de la fenetre s'adapte a la taille de l'image voulue
    int largeur = image.getWidth(this) ;
    int hauteur = image.getHeight(this) ;
    this.setSize(largeur, hauteur);

    // on se place au  entre de la fenetre
    x = (screen.width - this.getSize().width)/2 ;
    y = 0 ;
    //defini la position
    this.setLocation(x,y);
    this.setVisible(true);
  }

  /**
   * deplacerFenetre
   * deplace la fenetre sur un plan Y pour un effet d'introduction
   */
  void deplacerFenetre()
  {
    //System.out.println("taille : " +(screen.height - this.getSize().height - 50)) ;
    for(int i =y ; y < (screen.height - this.getSize().height - 50)/2 ; i+=10)
    {
      y += 10 ;

      this.setLocation(x, y) ;
      try
      {
        // on attend 35ms entre chaque transition
        Thread.sleep(35);
      }
      catch (Exception e) {}
    }
  }
}



 Sources du même auteur

Source avec une capture SIMULATION D'UN TIMECODE (CHRONOMETRE SPECIFIQUE À L'AUDIO-V...

 Sources de la même categorie

Source avec Zip ANALYSEUR DE PROXY IRC ET HTTP AVEC UNE INTERFACE GRAPHIQUE par sisisousou
Source avec Zip Source avec une capture "PROGRAMMEUR", EST UN PROGRAMME QUI PERMET DE TAPER QUELQUE ... par edouard333
Source avec Zip Source avec une capture "NARRATEUR", PROGRAMME QUI "LIT" SE QU'ON ÉCRIT... par edouard333
Source avec Zip Source avec une capture RENAME-MOAR par cotepierrot
Source avec Zip Source avec une capture DWIKI (DESKTOPWIKI) par xsimo

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture [CONCOURS ANDROID] PHOTOTHÈQUE par julienchauveau
Source avec Zip Source avec une capture TRAITMENT D'IMAGE EN JAVA par marwenjava
JLABELIMAGE : GESTION D'UNE IMAGE EN ARRIÈRE-PLAN par bob22mael
Source avec une capture TÉLÉCHARGEMENT D'IMAGES (POCHETTES CD, DVD, LIVRES...) SUR I... par dufour137
FAIRE DEFILER UNE IMAGE par Nic.C

Commentaires et avis

Commentaire de neodante le 30/06/2004 14:41:01 administrateur CS

Avec une JFrame et setUndecorated(true) ca le fait également ... moi j'appel un splashscreen et toi ???

Commentaire de tds le 01/07/2004 11:28:22

Salut neodante, peut-être pourrais-tu éclairer les lecteurs sur le mot splashscreen?

B@ron {EU.BELGIUM}

Commentaire de balbinus le 02/07/2004 18:13:52

splashscreen = écran de démarrage +/-

Commentaire de marbouh_soufiane le 14/01/2007 05:25:39

merci pour le code

Commentaire de cha7ri le 03/02/2008 14:06:34 10/10

joli

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Probleme avec les images ;( [ par lezabour ] Bonjour a tous,j'ai un projet a rendre pour dans une semaine, et j'ai un gros probleme avec les images.J'ai une image dans le repertoire de mon projet Contraste d'une image [ par Albator84 ] je cherche a modifier le contraste et la brillance d'une image ke j'ai importée dans mon appli.kelk un aurait il une solution ?(avec un minimum d'expl impression papier [ par Albator84 ] salut,je cherche le moyen d'imprimer une image (sur papier). G importé mon image avec du JAI.et je crois ke la méthode pour imprimer kon on utilise du jtextarea et image.... [ par praystation ] lo tlm,jvoudrais savoir si il est possible de foutre des images ds un jtextarea ou si c'est bien et malheureusement impossible!(je test de mon coté ma récupérer l'image plate d'une scène 3D rendue sur un Canvas3D [ par JohnPhantom ] Salut à tous.Je cherche à récupérer l'image affichée à l'écran lors de l'édition d'une scène 3D.En fait, je voudrais faire un screenshot de ce qui est image et bouton [ par Aldee ] Dans une fenetre je voudrais mettre une image photo jpeg qui prenne tout l'espace dispo. Pour l'instant tout va bien. Mais j'aimerais aussi pouvoir ac image et bouton (suite) [ par Aldee ] Merci a franckouse et willowman.OK pour un jpeg, je vais decouper et coller les vignettes sur le dos de mes boutons.Mais, si j'avais voulu juste dessi Remplacer une image par un panel [ par lexav ] Dans une applet, je dois changer totalement l'interface après une action. Je voudrais donc remplacer une zone où j'ai affiché une image (par drawImage pb image [ par bidules ] voici le code.l'erreur retourner est exeption null pointer a la ligne 29 (qd j'appelle a.largeur());en fait j'essaye juste d'affichier une image mais ajouter a un gridlayout une image [ par bidules ] bonjour,Comment fait on pour ajouter une image a un panel que j'aurais decomposer en une grille en utilisant gridlayout?le resultat serait une grille


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,858 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales