J'explique un peu les différentes fonctions qui composent le code source.
On a dabord déclaré un objet Image.
Dans la fonction init() on donne l'adresse de l'image à afficher.
La fonction getImage() retourne un objet Image dont on garde la référence grâce à 'image'.
getImage() reçoit deux arguments, le premier getCodeBase() renvoie l'adresse du code source .class de votre applet, le suivant indique l'adresse de l'image par rapport à getCodeBase(), si par exemple votre fichier.class se situe sur "c:\applet" et votre image sur "c:\applet\image\", le deuxième argument sera "\image\mon_image.gif".
Enfin après avoir stocké toutes les informations dans notre objet 'image' on affiche cette image grâce a la méthode 'drawImage()'
argument 1: indique le nom de l'objet image à charger
" " 2: indique l'espace entre la bordure de l'applet et l'image (sur x)
" " 3: idem (sur y)
" " 4 : Une référence vers un objet de type ImageObserver, n'a pas de réelle importance dans notre code.