begin process at 2010 03 22 16:53:58
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > GENERATEUR DE SUDOKU

GENERATEUR DE SUDOKU


 Information sur la source

Note :
6,6 / 10 - par 5 personnes
6,60 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Classé sous :sudoku, jeux, puzzle, jeu, générateur Niveau :Débutant Date de création :26/12/2005 Vu :13 161

Auteur : hgregoir

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (2)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Ce petit programme génère une grille de sudoku (puzzle de nombre japonais)
ainsi que sa solution, avec un algorythme assez rudimentaire puisque qu'il
est basé sur une serie d'essais avec des nombres aléatoires, en général il
propose une solution en moins de 5 minutes.

Bon jeu.
PS: on peut changer la difficulté en faisant varier le pourcentage de cases
cachées, ainsi que la taille de la grille.

Source

  • package org.hag.sudoku;
  • import java.util.ArrayList;
  • import java.util.Date;
  • import java.util.List;
  • import java.util.Random;
  • /**
  • *
  • * This is a free Sudoko generator
  • * using a brute force algorythm.
  • *
  • * Random numbers are tested in a the
  • * row, the colums and the square until
  • * all the grid is completed.
  • *
  • * @author Hubert.Gregoire@gmail.com
  • *
  • *
  • */
  • public class SudokuGen {
  • private static final int INITIAL_VALUE = -1;
  • private static short COLS = 9;
  • private static short ROWS = COLS;
  • private static final int PERCENT_HIDDEN = 85;
  • static List randomList = new ArrayList();
  • /**
  • *
  • * Create a SUDOKU Grid
  • *
  • * @param args
  • */
  • public static void main(String[] args) {
  • int[][] grid = new int[ROWS][COLS];
  • int nbTry =0;
  • initGrid(grid);
  • long start = System.currentTimeMillis();
  • while( !populateGridwithSuccess(grid)) { //retry until the lines,
  • initGrid(grid); //cols and square are correct
  • nbTry++;
  • }
  • long end = System.currentTimeMillis();
  • displayGrid( grid ,true); // display the solution
  • displayGrid( grid ,false); // display the game
  • System.out.println("Computed in " + nbTry + " trys and " + (end - start) +"ms !" );
  • }
  • /**
  • *
  • * Init the Grid with INITIAL_VALUE
  • *
  • * @param tab, the empty grid
  • */
  • private static void initGrid(int[][] tab) {
  • for( short k = 0 ; k < tab.length ; k++) {
  • for( short j = 0 ; j < tab[k].length ; j++) {
  • tab[k][j] = INITIAL_VALUE;
  • }
  • }
  • }
  • /**
  • *
  • * Insert the numbers
  • *
  • * @param tab, the initialized grid
  • */
  • protected static boolean populateGridwithSuccess(int[][] tab) {
  • int failure = 0;
  • int rand ;
  • Random randomGenerator = new Random((new Date().getTime()));
  • for( short k = 0 ; k < tab.length ; k++) {
  • for( short j = 0 ; j < tab[k].length ; j++) {
  • randomList.clear();
  • do {
  • rand = randomGenerator.nextInt(COLS)+1; // generate a random number
  • if( randomList.contains(rand ) ) { // already tested
  • continue;
  • } else {
  • randomList.add(rand); // add to alreadyDonelist
  • if(randomList.size() == COLS) { // cancel if all tested
  • rand = -1;
  • failure ++;
  • break;
  • }
  • }
  • } while ( ! isAlone(rand,tab,k,j) ) ;
  • tab[k][j] = rand;
  • }
  • }
  • return (failure == 0 ) ; // success if no failure
  • }
  • /**
  • *
  • * Returns true if the randomNumber is unique in the row, the line , the square
  • *
  • * @param randomNumber
  • * @param tab
  • * @param row
  • * @param col
  • * @return
  • */
  • protected static boolean isAlone ( int randomNumber, int[][] tab, int row, int col) {
  • return ( checkCol(randomNumber, tab, row, col,0,tab[row].length) && checkRow(randomNumber, tab, row, col,0,tab.length) && checkSquare(randomNumber, tab, row, col)) ;
  • }
  • /**
  • * Returns true if the column is good !
  • *
  • * @param randomNumber
  • * @param tab
  • * @param row
  • * @param col
  • * @return
  • */
  • private static boolean checkCol( int randomNumber, int[][] tab, int row, int col, int start, int end) {
  • // rows before
  • for( int i=start; i < row ; i++) {
  • if( randomNumber == tab[i][col] )
  • return false;
  • }
  • // rows after
  • for( int i=row; i < end -1 ; i++) {
  • if( randomNumber == tab[i][col] )
  • return false;
  • }
  • return true;
  • }
  • /**
  • * Returns true if the square is good !
  • *
  • * @param randomNumber
  • * @param tab
  • * @param row
  • * @param col
  • * @return
  • */
  • private static boolean checkSquare( int randomNumber, int[][] tab, int row, int col) {
  • int squareRowStart = (row/(ROWS/3)) * ROWS/3; // square top left start
  • int squareRowEnd = squareRowStart + ROWS/3; // square top right end
  • int squareColStart = (col/(COLS/3)) * COLS/3; // square bottom left start
  • int squareColEnd= squareColStart + COLS/3; // square bottom right end
  • for( int k = squareRowStart ; k <squareRowEnd ; k++) {
  • for( int j = squareColStart ; j <squareColEnd ; j++) {
  • if( randomNumber == tab[k][j] )
  • return false;
  • }
  • }
  • return true;
  • }
  • /**
  • * Returns true if the row is good !
  • *
  • * @param randomNumber
  • * @param tab
  • * @param row
  • * @param col
  • * @return
  • */
  • private static boolean checkRow( int randomNumber, int[][] tab, int row, int col, int start, int end) {
  • // cols before
  • for( int i=start; i < col ; i++) {
  • if( randomNumber == tab[row][i] )
  • return false;
  • }
  • // cols after
  • for( int i=col; i < end ; i++) {
  • if( randomNumber == tab[row][i] )
  • return false;
  • }
  • return true;
  • }
  • protected static void displayGrid(int[][] tab, boolean solution) {
  • Random randomGenerator = new Random((new Date().getTime()));
  • System.out.println("------------------------------");
  • System.out.println("--- S U D O K U Generator ----");
  • if(solution)
  • System.out.println("--- Solution ----");
  • else
  • System.out.println("--- Game ----");
  • System.out.println("---- by H.Gregoire ----");
  • System.out.println("------------------------------");
  • System.out.println("");
  • for( short k = 0 ; k < tab.length ; k++) {
  • for( short j = 0 ; j < tab[k].length ; j++) {
  • if (solution) { // display the solution
  • System.out.print(tab[k][j] + " .");
  • } else { // display the game
  • if( randomGenerator.nextInt(100) < PERCENT_HIDDEN) { // percent hidden number
  • System.out.print("* .");
  • } else {
  • System.out.print(tab[k][j] + " .");
  • }
  • }
  • }
  • System.out.println(" ");
  • }
  • System.out.println("------------------------------");
  • }
  • }
package org.hag.sudoku;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * 
 * This is a free Sudoko generator
 * using a brute force algorythm.
 * 
 * Random numbers are tested in a the
 * row, the colums and the square until
 * all the grid is completed.
 * 
 * @author Hubert.Gregoire@gmail.com
 * 
 *
 */
public class SudokuGen {

	
	private static final int INITIAL_VALUE = -1;
	
	private static short COLS = 9;
	private static short ROWS = COLS;
	
	private static final int PERCENT_HIDDEN = 85;
	
	static List randomList = new ArrayList();
	/**
	 * 
	 * Create a SUDOKU Grid
	 * 
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		int[][] grid = new int[ROWS][COLS]; 
		int nbTry =0;
		
		initGrid(grid);
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		while( !populateGridwithSuccess(grid)) {    //retry until the lines, 
			initGrid(grid);							//cols and square are correct
			nbTry++;
		}
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		displayGrid( grid ,true);  // display the solution
		
		displayGrid( grid ,false); // display the game
		
		System.out.println("Computed in " + nbTry + " trys and " + (end - start) +"ms !" );
		
	}



	/**
	 * 
	 * Init the Grid with INITIAL_VALUE
	 * 
	 * @param tab, the empty grid
	 */
	private static void initGrid(int[][] tab) {
		for( short k = 0 ; k < tab.length ; k++) {
			for( short j = 0 ; j < tab[k].length ; j++) {
				tab[k][j] = INITIAL_VALUE;
			}		
		}
	}


	/**
	 * 
	 * Insert the numbers 
	 * 
	 * @param tab, the initialized grid
	 */
	protected static boolean populateGridwithSuccess(int[][] tab) {
		int failure = 0;
		int rand ;
		Random randomGenerator = new Random((new Date().getTime()));
		
		for( short k = 0 ; k < tab.length ; k++) {
				for( short j = 0 ; j < tab[k].length ; j++) {
					randomList.clear();
					do {
							rand = randomGenerator.nextInt(COLS)+1;   // generate a random number
							if( randomList.contains(rand ) ) {   // already tested
								continue;
							} else {
								randomList.add(rand);			// add to alreadyDonelist
								if(randomList.size() == COLS) {	// cancel if all tested
									rand = -1;
									failure ++;
									break;
								}
							}
					} while ( ! isAlone(rand,tab,k,j) ) ;
					tab[k][j] = rand;
					
				}		
			}		
			
			return (failure == 0 ) ; // success if no failure
	}
	
	/**
	 * 
	 * Returns true if the randomNumber is unique in the row, the line , the square
	 * 
	 * @param randomNumber
	 * @param tab
	 * @param row
	 * @param col
	 * @return
	 */
	protected static boolean isAlone ( int randomNumber, int[][] tab, int row, int col) {
		return  ( checkCol(randomNumber, tab, row, col,0,tab[row].length) && checkRow(randomNumber, tab, row, col,0,tab.length) && checkSquare(randomNumber, tab, row, col)) ;
	}
	
	/**
	 * Returns true if the column is good !
	 * 
	 * @param randomNumber
	 * @param tab
	 * @param row
	 * @param col
	 * @return
	 */
	private static boolean checkCol( int randomNumber, int[][] tab, int row, int col, int start, int end) {
		// rows before
		for( int i=start; i < row ; i++) {
			if( randomNumber == tab[i][col] )  
				return false;
		}
		// rows after
		for( int i=row; i < end -1 ; i++) {
			if( randomNumber == tab[i][col] )  
				return false;
		}
		return true;
	}

	/**
	 * Returns true if the square is good !
	 * 
	 * @param randomNumber
	 * @param tab
	 * @param row
	 * @param col
	 * @return
	 */
	private static boolean checkSquare( int randomNumber, int[][] tab, int row, int col) {
	
		int squareRowStart = (row/(ROWS/3)) * ROWS/3;  // square top left start
		int squareRowEnd = squareRowStart + ROWS/3;  // square top right end
		
		int squareColStart = (col/(COLS/3)) * COLS/3; // square bottom left start
		int squareColEnd= squareColStart + COLS/3; // square bottom right end

		for( int k = squareRowStart ; k <squareRowEnd ; k++) {
			for( int j = squareColStart ; j <squareColEnd ; j++) {
				if( randomNumber == tab[k][j] )  
					return false;
			}		
		}
		return true;

	}

	/**
	 * Returns true if the row is good !
	 * 
	 * @param randomNumber
	 * @param tab
	 * @param row
	 * @param col
	 * @return
	 */
	private static boolean checkRow( int randomNumber, int[][] tab, int row, int col, int start, int end) {
		//  cols before
		for( int i=start; i < col ; i++) {
			if( randomNumber == tab[row][i] )  
				return false;
		}
		// cols after
		for( int i=col; i < end  ; i++) {
			if( randomNumber == tab[row][i] )  
				return false;
		}
		return true;
	}

	protected static void displayGrid(int[][] tab, boolean solution) {
		Random randomGenerator = new Random((new Date().getTime()));
		
		System.out.println("------------------------------");
		System.out.println("--- S U D O K U Generator ----");
		if(solution)
			System.out.println("---       Solution        ----");
		else
			System.out.println("---        Game           ----");
		System.out.println("---- by    H.Gregoire     ----");
		System.out.println("------------------------------");
		System.out.println("");
		for( short k = 0 ; k < tab.length ; k++) {
			for( short j = 0 ; j < tab[k].length ; j++) {
				if (solution) {				// display the solution
					System.out.print(tab[k][j] + " .");
				} else {					// display the game
					if( randomGenerator.nextInt(100) < PERCENT_HIDDEN) {  // percent hidden number
						System.out.print("* .");
					} else {
						System.out.print(tab[k][j] + " .");
					}
				}
				
			}		
			System.out.println(" ");
		}
		System.out.println("------------------------------");
	}
}



 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEU DE MASTERMIND EN JAVA par hysteria
Source avec Zip Source avec une capture DÉMARRAGE DE JEUX DE CARTES par mercierdes
Source avec Zip Source avec une capture OUTPOST (PAS FINIT) par Pratana
Source avec Zip CITY, C'EST UN JEU DE VILLE par edouard333
Source avec Zip Source avec une capture PETIT JEU AVEC JAVAFX par puccino1er

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture PETIT JEU AVEC JAVAFX par puccino1er
Source avec Zip Source avec une capture JEU D'ECHEC par coucou747
Source avec Zip Source avec une capture MEMORYGAME par dahsam
Source avec Zip Source avec une capture JEU SUSAN par huguette45
Source avec Zip ABALONE JAVA par darkthief

Commentaires et avis

Commentaire de BastNic le 15/02/2006 17:15:11

Bien qu'assez lent, comparé à celui de sudoku.sourceforge.net, il fait ce qu'on lui demande (mais ce n'est pas symétrique :s)

Bravo en tout cas !

Commentaire de yunie77 le 13/04/2006 18:42:06

j'ai essayé de tester ce sudoku j'ai un probleme avec eclipse au niveau du contains et du add ligne
93 et 96 :s

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Le sudoku [ par adakick ] Bonjour tout le monde, Je voudrais r&#233;aliser un sudoku en java. Je suis donc en train de cr&#233;er l'interface graphique de ce jeu. Je vais jeux java nokia [ par m4oo ] bonjour les garsvoila je suis infographiste et j'ai un rêvecréer un jeu pour telephone portable nokiaje sais exactement comment sera le jeuj'ai design jeux java nokia [ par m4oo ] bonjour les garsvoila je suis infographiste et j'ai un rêvecréer un jeu pour telephone portable nokiaje sais exactement comment sera le jeuj'ai design recherche d'un jeu simple en java [ par ponchovilla ] bonjour,je dois réaliser comme projet un jeux en java qui pourra etre jouer en réseaux (genre un jeux de cartes) qui se joue à plusieurs (à 2, c'est d Cherche Tuto pour programmation de jeux [ par supers03 ] Bonjour &#224; tous J'ai plusieure fois essay&#233; de programmer des petits jeux (ou simple applications graphiques) qui necessitaient un taux de ra développer des jeux en Java [ par ejaub ] Bonjour,je suis un d&#233;veloppeur d&#233;butant en java et j'aimerais m'orienter vers l'industrie du jeu video.J'aimerais savoir s'il y a des API sp Package de jeux [ par ekard ] Salut &#224; tous, &nbsp; &nbsp; &nbsp; Alors voila, je suis en DUT info et on a un projet a realiser, avec mon binome on a choisit de creer une "inte Générateur d'image [ par kainblueriver ] Bonjour &#224; tous Voila j'aimerais programmer un petit g&#233;n&#233;rateur d'image comme il y a dans le media player. Et pour l'instant je n'ai r Rendre mon projet executable et indépendant... [ par zarbiman ] Bonjour, j'ai programm&#233; un petit jeu en java l'ann&#233;e derniere, et je souhaiterais maintenant pouvoir le distribuer &#224; des amis ne poss&# jeu multijoueurs [ par Markar27 ] Bon, j'ai un soucis je suis en trainde faire un jeu de l'oie pour un projet ecole, mais je n'arrive pas &#224; le faire en multijoueur. Est ce que que


Nos sponsors


Appels d'offres

Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,295 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales