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DÉFILEMENT VERTICAL D'UN TEXTE DANS UNE APPLET
Information sur la source
Description
Le code fait défiler du texte dans une applet. Le code marche avec le jdk 1.1 ou 1.2. Pour ceux qui possèdent le 1.0 supprimez la variable Indic et remplacez la méthode stop par ceci public void stop() remplacez aussi getSize() par Size() { if(t!=null) { t.stop(); t=null; } } Pour les jdk plus récents ça marche peu être, je ne sais pas, si celà ne marche pas prévenez moi!
Source
- import java.awt.*;
-
- public class Scroll2 extends java.applet.Applet implements Runnable
- {
- Thread t;
- int Indic = 1, y1;
- Graphics Gmem;
- Image ii;
-
- public void init()
- {
- ii = createImage(getSize().width,getSize().height); //création d'une image à la taille de l'applet
- Gmem = ii.getGraphics(); //Permet la création de l'image par des méthodes graphiques
- }
-
- public void start()
- {
- if(t==null)
- {
- t = new Thread(this);
- t.start();
- }
- }
-
- public void stop()
- {
- if(t!=null)
- {
- Indic =0;
- t=null;
- }
- }
-
- public void run()
- {
- while(Indic==1)
- {
- for(y1=-15;y1<120;y1++) //On augmente y1 pour faire bouger le texte de haut en bas
- {
- repaint();
- try
- {
- Thread.sleep(20);
- }
- catch(InterruptedException ie)
- {
- }
- }
- }
- }
-
- //Permet d'éviter le scintillement
- public void update(Graphics g)
- {
- paint(g);
- }
-
- public void paint(Graphics g)
- {
- Gmem.setColor(Color.black); //Couleur de fond
- Gmem.fillRect(0,0,260,100); //ramplissage du fond de l'applet
- Gmem.setColor(Color.yellow); //couleur du texte
- Gmem.setFont(new Font("Helvetica",Font.BOLD,20)); //Police+taille du texte
- Gmem.drawString("Voici un texte qui défile",15,y1); //Le texte + sa position
- g.drawImage(ii,0,0,this); //Affichage de l'image
- }
- }
import java.awt.*;
public class Scroll2 extends java.applet.Applet implements Runnable
{
Thread t;
int Indic = 1, y1;
Graphics Gmem;
Image ii;
public void init()
{
ii = createImage(getSize().width,getSize().height); //création d'une image à la taille de l'applet
Gmem = ii.getGraphics(); //Permet la création de l'image par des méthodes graphiques
}
public void start()
{
if(t==null)
{
t = new Thread(this);
t.start();
}
}
public void stop()
{
if(t!=null)
{
Indic =0;
t=null;
}
}
public void run()
{
while(Indic==1)
{
for(y1=-15;y1<120;y1++) //On augmente y1 pour faire bouger le texte de haut en bas
{
repaint();
try
{
Thread.sleep(20);
}
catch(InterruptedException ie)
{
}
}
}
}
//Permet d'éviter le scintillement
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
public void paint(Graphics g)
{
Gmem.setColor(Color.black); //Couleur de fond
Gmem.fillRect(0,0,260,100); //ramplissage du fond de l'applet
Gmem.setColor(Color.yellow); //couleur du texte
Gmem.setFont(new Font("Helvetica",Font.BOLD,20)); //Police+taille du texte
Gmem.drawString("Voici un texte qui défile",15,y1); //Le texte + sa position
g.drawImage(ii,0,0,this); //Affichage de l'image
}
}
Conclusion
On définit un thread pour pouvoir effectuer l'affichage des images toutes les x ms. Indic est une variable qui sert à faire tourner la méthode run(); x1 sert à définir la position du texte en abscisse. Gmem est une variable qui servira à la création de l'image. ii est l'image qui sera affichée. Le reste est expliqué dans la source, modifiez les paramètres à votre guise pour obtenir l'effet souhaité.
Voici le code à insérer dans la page web pour qu'elle s'affiche correctement: <applet code="Scroll2.class" height="100" width="260">
Si vous avez des questions écrivez moi!
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