Petite amélioration de la version 1 :oP
Toujours un cube en 3D calculé avec des matrices. Cette fois-ci, on se sert du drag et de la molette pour tourner autour des axes.
Je suis en plein développement d'un embryon de moteur avec gestion des faces cachées. L'algo du peintre est pas terrible, et pour l'instant, j'essaie d'implementer un algo ZBuffer... Galère...
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