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APPLET CASSE BRIQUE


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : casse, brique, arkanod, jeu Niveau : Débutant Date de création : 07/11/2002 Date de mise à jour : 07/11/2002 20:52:16 Vu / téléchargé: 8 468 / 473

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Description

C'est ma premiere applet et je sais pas si elle est poratble, donc soyez indulgents... ;-)
 

Source

  • import java.awt.*;
  • import java.awt.event.*;
  • import java.applet.*;
  • import java.awt.Graphics;
  • import java.awt.Point;
  • import java.awt.Event;
  • import java.lang.Math;
  • import java.util.*;
  • import java.io.*;
  • public class pong extends Applet implements Runnable{
  • boolean jeu = false, rebon=false, perdu=false, encours=false, casse=false;
  • static int size,score=0, hscore=0;
  • Point[] places = new Point[36];
  • static int dy, dx;
  • static int dir =0; //0 - arret
  • // >0 - droite
  • // <0 - gauche
  • Point tmp = new Point(0,0);
  • Point raquette = new Point(0,0);
  • Point balle = new Point(0,0);
  • Thread runner;
  • public void init() {
  • raquette.move(250,275);
  • balle.move(250,260);
  • score = 0;
  • baballe();
  • int p = 0;
  • for(int i=1; i<10; i++){
  • for (int j=1; j<5; j++) {
  • places[p] = new Point(i*50,j*25);
  • p++;
  • }
  • }
  • }
  • public void start() {
  • if(runner==null) {
  • runner = new Thread(this);
  • runner.start();
  • }
  • }
  • public void stop() {
  • if(runner!=null) {
  • runner.stop();
  • runner = null;
  • }}
  • public void run() {
  • while(true) {
  • //rebond cotes
  • if (balle.x < (0-dx) || balle.x>(500-dx))
  • dx = -dx;
  • if (balle.y < (5-dy))
  • dy = -dy;
  • //sur la raquette ?
  • if (balle.y>(265-dy) && balle.y<(280)&&((balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+25)||(balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x+25 && dx>0)||(balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0))) {
  • score +=3;
  • dy = -dy;
  • //si pres du bord, faire un rebon special
  • if (balle.y>270 || balle.x<raquette.x-22 ||balle.x>raquette.x+22 ){
  • dx = (int) Math.round(Math.sqrt(2)*dx);
  • if ((balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x-22 && dx>0 )||(balle.x>=raquette.x+22 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0 ))
  • dx = -dx;
  • }
  • }
  • //Casse une brique ???
  • for (int h = 0; h<36; h++) {
  • if (places[h].x > 0 && places[h].y>0) {
  • if (balle.x <= (places[h].x+23) && balle.x >= (places[h].x-23)) {
  • if (balle.y < (places[h].y+12-dy) && balle.y > (places[h].y-12-dy)) {
  • score +=5;
  • places[h].move(0,0);
  • dy =- dy;
  • casse = true;
  • break;
  • }
  • }
  • //a cause des imprecisions, on teste dans l'autre sens
  • else {
  • if (balle.y <= (places[h].y+12) && balle.y >= (places[h].y-12)) {
  • if (balle.x < (places[h].x+23-dx) && balle.x > (places[h].x-23-dx)) {
  • score +=5;
  • places[h].move(0,0);
  • dx =- dx;
  • casse = true;
  • break;
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • // Perte
  • if (balle.y >= 295){
  • encours = false;
  • perdu = true;
  • balle.move (balle.x - 1*dx, balle.y - 1*dy);
  • raquette.move (raquette.x - 1*dir, 275);
  • }
  • // Reinitialisation
  • if (encours) {
  • if(perdu) {
  • jeu = false;
  • perdu = false;
  • dir =0;
  • raquette.move(250,275);
  • balle.move(250,260);
  • baballe();
  • if (score >hscore) hscore = score;
  • score = 0;
  • int p = 0;
  • for(int i=1; i<10; i++){
  • for (int j=1; j<5; j++) {
  • places[p] = new Point(i*50,j*25);
  • p++;
  • }
  • }
  • }
  • }
  • repaint();
  • try{ Thread.sleep(45); }
  • catch(InterruptedException e) { }
  • }
  • }
  • public void update(Graphics g) {
  • g.setColor(Color.black);
  • g.fillRect(0,0,size().width, size().height);
  • int coltmp = 0;
  • for (int i = 0; i<36; i++)
  • {
  • g.setColor (new Color(255,coltmp,0));
  • coltmp += 6;
  • if (places[i].x >0 && places[i].y >0)
  • g.fillRect(places[i].x-20,places[i].y-10, 40,20);
  • }
  • if (!encours && !perdu) {
  • g.setColor (Color.red);
  • g.drawString("Clic puis S pour demarrer, <- et -> pour diriger, et P pour Pause",65,175);
  • }
  • if (perdu) {
  • g.setColor (new Color(255,215,0));
  • String mess = "Perdu !!! Votre score : "+score;
  • int postring = (int) Math.round((400 - mess.length())/2);
  • g.drawString(mess,postring,150);
  • g.setColor (Color.red);
  • if (score > hscore) g.drawString("Felicitations !!! Vous avez battu le meilleur score !!",115,175);
  • }
  • if (!perdu) {
  • if(jeu) {
  • tmp.move(raquette.x+dir,raquette.y);
  • raquette.move(tmp.x,tmp.y);
  • if (raquette.x <=0) {raquette.move (0,275); dir=0;}
  • if (raquette.x >=500) {raquette.move (500,275); dir=0;}
  • balle.move(balle.x+dx, balle.y+dy);
  • g.setColor (new Color(255,215,0));
  • g.drawString("Score: "+score+" Meilleur score de cette session: "+hscore,10,10);
  • }
  • }
  • g.setColor (new Color(255,215,0));
  • g.fillRect(raquette.x-25, raquette.y-5, 50,10);
  • g.setColor(Color.red);
  • g.fillOval(balle.x-5, balle.y-10,10,10);
  • }
  • public boolean keyDown(Event evt, int key) {
  • if(key == Event.RIGHT) {
  • if(dir == -13)dir=0;
  • else dir = 13;
  • return true; }
  • else if(key == Event.LEFT) {
  • if(dir == 13)dir=0;
  • else dir=-13;
  • return true; }
  • else if(key == 112 || key == 1508) {
  • if (jeu) jeu=false;
  • else if (encours) jeu=true;
  • return true;
  • }
  • else if(key == 115) {
  • encours = true; jeu =true;
  • return true;
  • }
  • dir=0;
  • return false;
  • }
  • public static void baballe() {
  • double rnd = Math.random()*77+36;
  • int vers = (int) Math.round(Math.random());
  • int vert = (int) Math.round(Math.random());
  • dx = (int) Math.round(Math.sqrt(rnd));
  • dy = (int) Math.round(Math.sqrt(169-rnd));
  • if (vers==0) dx = -dx;
  • if (vert==0) dy = -dy;
  • }
  • }
   import java.awt.*;
   import java.awt.event.*;
   import java.applet.*;
   import java.awt.Graphics;
   import java.awt.Point;
   import java.awt.Event;
   import java.lang.Math;
   import java.util.*;
   import java.io.*;

    public class pong extends Applet implements Runnable{
   
      boolean jeu = false, rebon=false, perdu=false, encours=false, casse=false;
      static int size,score=0, hscore=0;
   
      Point[] places = new Point[36];
      static int dy, dx;
      static int dir =0;  //0 - arret
   					 // >0 - droite
                	 // <0 - gauche
      Point tmp = new Point(0,0);
      Point raquette = new Point(0,0);
      Point  balle = new Point(0,0);
   
      Thread runner;
   
       public void init() {
         raquette.move(250,275);
         balle.move(250,260);
         score = 0;
         baballe();
        int p = 0;     
         for(int i=1; i<10; i++){
            for (int j=1; j<5; j++) {
               places[p] = new Point(i*50,j*25);
               p++;
            }
         }	
      
      }
   
       public void start() {
         if(runner==null) {
            runner = new Thread(this);
            runner.start();
         }
      }
   
       public void stop() {
         if(runner!=null) {
            runner.stop();
            runner = null;
         }}
       public void run() {
      
         while(true) {
         
          //rebond cotes
            if (balle.x < (0-dx) || balle.x>(500-dx))
               dx = -dx;
            if (balle.y < (5-dy))
               dy = -dy;
         
         //sur la raquette ?	
            if (balle.y>(265-dy) && balle.y<(280)&&((balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+25)||(balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x+25 && dx>0)||(balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0))) {
               score +=3;
               dy = -dy;
            	//si pres du bord, faire un rebon special
               if (balle.y>270 || balle.x<raquette.x-22 ||balle.x>raquette.x+22 ){
                  dx = (int) Math.round(Math.sqrt(2)*dx);
                  if ((balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x-22 && dx>0 )||(balle.x>=raquette.x+22 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0 ))
                     dx = -dx;
               }
            
            }
         
         
         //Casse une brique ???
            for (int h = 0; h<36; h++) {
               if (places[h].x > 0 && places[h].y>0) {
                  if (balle.x <= (places[h].x+23) && balle.x >= (places[h].x-23)) {
                     if (balle.y < (places[h].y+12-dy) && balle.y > (places[h].y-12-dy)) {
                        score +=5;
                        places[h].move(0,0);
                        dy =- dy;
                        casse = true;
                        break;
                     
                     }
                  } 
                  //a cause des imprecisions, on teste dans l'autre sens
                  else {
                     if (balle.y <= (places[h].y+12) && balle.y >= (places[h].y-12)) {
                        if (balle.x < (places[h].x+23-dx) && balle.x > (places[h].x-23-dx)) {
                           score +=5;
                           places[h].move(0,0);
                           dx =- dx;
                           casse = true;
                           break;
                        }
                     
                     }
                  }
               }
            }
         
          // Perte
            if (balle.y >= 295){
               encours = false;
               perdu = true;
               balle.move (balle.x - 1*dx, balle.y - 1*dy);
               raquette.move (raquette.x - 1*dir, 275);
            
            }
         
         // Reinitialisation
         
            if (encours) {
               if(perdu) {
                  jeu = false;
                  perdu = false;
                  dir =0;
                  raquette.move(250,275);
                  balle.move(250,260);
                  baballe();
               	if (score >hscore) hscore = score;
                  score = 0;
                  int p = 0;     
                  for(int i=1; i<10; i++){
                     for (int j=1; j<5; j++) {
                        places[p] = new Point(i*50,j*25);
                        p++;
                     }
                  }	            
               }
            }
            repaint();
         
            try{ Thread.sleep(45); }
                catch(InterruptedException e) { }
         
         }
      }
   
       public void update(Graphics g) {
         g.setColor(Color.black);
         g.fillRect(0,0,size().width, size().height); 
         int coltmp = 0;
         for (int i = 0; i<36; i++)
         {
            g.setColor (new Color(255,coltmp,0));
            coltmp += 6;
            if (places[i].x >0 && places[i].y >0)
               g.fillRect(places[i].x-20,places[i].y-10, 40,20);
         }
      
         if (!encours && !perdu) {
            g.setColor (Color.red);
            g.drawString("Clic puis S pour demarrer, <- et -> pour diriger, et P pour Pause",65,175);
         }
      
         if (perdu) {
            g.setColor (new Color(255,215,0));
            String mess = "Perdu !!!  Votre score : "+score;
            int postring = (int) Math.round((400 - mess.length())/2);
            g.drawString(mess,postring,150);
            g.setColor (Color.red);
            if (score > hscore) g.drawString("Felicitations !!! Vous avez battu le meilleur score !!",115,175);
            	         
         }
      
         if (!perdu) {
            if(jeu) {
               tmp.move(raquette.x+dir,raquette.y);
               raquette.move(tmp.x,tmp.y);
               if (raquette.x <=0) {raquette.move (0,275); dir=0;}
               if (raquette.x >=500) {raquette.move (500,275); dir=0;}
               balle.move(balle.x+dx, balle.y+dy);
               g.setColor (new Color(255,215,0));
               g.drawString("Score: "+score+"          Meilleur score de cette session: "+hscore,10,10);
            
            
            
            
            }
         }
      
         g.setColor (new Color(255,215,0));
         g.fillRect(raquette.x-25, raquette.y-5, 50,10);
         g.setColor(Color.red);
         g.fillOval(balle.x-5, balle.y-10,10,10);
      
      }
      
   
       public boolean keyDown(Event evt, int key) {
         if(key == Event.RIGHT) { 
            if(dir == -13)dir=0;
            else dir = 13;
            return true; }
         else if(key == Event.LEFT) {    
            if(dir == 13)dir=0;
            else dir=-13;
            return true; }
         
         else if(key == 112 || key == 1508) {
            if (jeu) jeu=false; 
            else if (encours) jeu=true;
            return true;
         }
         else if(key == 115) {
            encours = true; jeu =true;
            return true;
         }
         dir=0;
         return false;
      }
   
       public static void baballe() {
         double rnd = Math.random()*77+36;
         int vers = (int) Math.round(Math.random());
         int vert = (int) Math.round(Math.random());
         dx = (int) Math.round(Math.sqrt(rnd));
         dy = (int) Math.round(Math.sqrt(169-rnd));
         if (vers==0) dx = -dx;
         if (vert==0) dy = -dy;
      }
   }

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Commentaires et avis

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Commentaire de tavernier le 08/11/2002 20:48:33

Excusez mon ignorance mais, ça n'existe pas les switch et les case en java ?

signaler à un administrateur
Commentaire de neodante le 29/11/2003 14:58:57 administrateur CS

Il est vrai que pour le keyDown cela aurait été plus approprié, mais on est tous un fatigué le soir ... alors on t'excuse titd !
@+

signaler à un administrateur
Commentaire de Sibelle07 le 30/01/2004 20:22:39

il y a pas moyen d'avoir un niveau plus facile :s lol

signaler à un administrateur
Commentaire de muad-dib le 05/02/2006 12:51:21

la vache ça lag vachement :/

signaler à un administrateur
Commentaire de Nicoschmeii le 06/04/2006 12:24:48

Il ne faudrait pas que la palette avance continuellement lorsqu'on appuie sur une direction, on sait pas être précis et en plus la balle va méga vite ^^

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Detection colision jeu casse brique [ par meudeuk ] Lu',je suis en train de faire un casse brique en java, mais je galere un peut sur la detection des colisions entre la balle et les briques.Je me demen casse brique en java [ par boblinux ] Bonjour,Pour commencer, je tiend a dire que je suis debuter en java. J'en fait pour mon plaisir chez moi. Donc voilà, j'essaye de faire un casse briqu JTable et CellEditor, le casse tete !!! [ par srx ] Bonjour,est ce que quelqu'un saurait s'il est possible dans une JTable de définir pour chaque case une CellEditor et un CellRenderer spécifique ?Je cr interface JAVA jeu de Dames [ par andyn_r ] Bonjour, je fé un jeu de dames en réseau en C, et pour l'interface en Java, j'aimerais savoir comment afficher l'image du damier sur ma fenetre de je Jeu de stratégie [ par killians ] BonjourJe suis en train de développer un jeu de stratégie en java pour un projet d'étude avec mon binôme.Le but du jeu est de poser un maximum de pièc Othello et fonction d'évaluation [ par gouigoui ] Salut à tousDans le cadre de mes études, je fais un peu mumuse avec le jeu othello. J'ai implémenté un joueur, avec un algorithme de recherche de type Page d'accueil dans une Jframe [ par nounouX ] Voila je suis tj sur mon projet de tetris (ça y est j'ai reussi a mettre du son... merci a celui qui a fait le jeu earthworm Jim en 3 parties ... dsl Affichage dans un jeu [ par nounouX ] Salut a tous voila, ma question concerne l'affichage graphique d'un jeu, j'aimerai que vous m'aiguilliez sur la meilleur façon d'afficher une image, p AWT vs SWING que choisir... [ par nounouX ] Bon je vais encore vous embeter :-DVoila plus je fouille sur le web, moins je comprend ... hehe voila , j'aimerai savoir (du point de vu graphique, po Java pour un Jeu Online ? [ par Sissmic ] Bonjour a tous.Voila, un ami et moi meme somme entrain de faire un jeu en php/html, c'est un jeu tour par tour qui est un mélange de RPG/Lycos Fight/C


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