Accueil > > > APPLET CASSE BRIQUE
APPLET CASSE BRIQUE
Information sur la source
Description
C'est ma premiere applet et je sais pas si elle est poratble, donc soyez indulgents... ;-)
Source
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import java.applet.*;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Point;
- import java.awt.Event;
- import java.lang.Math;
- import java.util.*;
- import java.io.*;
-
- public class pong extends Applet implements Runnable{
-
- boolean jeu = false, rebon=false, perdu=false, encours=false, casse=false;
- static int size,score=0, hscore=0;
-
- Point[] places = new Point[36];
- static int dy, dx;
- static int dir =0; //0 - arret
- // >0 - droite
- // <0 - gauche
- Point tmp = new Point(0,0);
- Point raquette = new Point(0,0);
- Point balle = new Point(0,0);
-
- Thread runner;
-
- public void init() {
- raquette.move(250,275);
- balle.move(250,260);
- score = 0;
- baballe();
- int p = 0;
- for(int i=1; i<10; i++){
- for (int j=1; j<5; j++) {
- places[p] = new Point(i*50,j*25);
- p++;
- }
- }
-
- }
-
- public void start() {
- if(runner==null) {
- runner = new Thread(this);
- runner.start();
- }
- }
-
- public void stop() {
- if(runner!=null) {
- runner.stop();
- runner = null;
- }}
- public void run() {
-
- while(true) {
-
- //rebond cotes
- if (balle.x < (0-dx) || balle.x>(500-dx))
- dx = -dx;
- if (balle.y < (5-dy))
- dy = -dy;
-
- //sur la raquette ?
- if (balle.y>(265-dy) && balle.y<(280)&&((balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+25)||(balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x+25 && dx>0)||(balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0))) {
- score +=3;
- dy = -dy;
- //si pres du bord, faire un rebon special
- if (balle.y>270 || balle.x<raquette.x-22 ||balle.x>raquette.x+22 ){
- dx = (int) Math.round(Math.sqrt(2)*dx);
- if ((balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x-22 && dx>0 )||(balle.x>=raquette.x+22 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0 ))
- dx = -dx;
- }
-
- }
-
-
- //Casse une brique ???
- for (int h = 0; h<36; h++) {
- if (places[h].x > 0 && places[h].y>0) {
- if (balle.x <= (places[h].x+23) && balle.x >= (places[h].x-23)) {
- if (balle.y < (places[h].y+12-dy) && balle.y > (places[h].y-12-dy)) {
- score +=5;
- places[h].move(0,0);
- dy =- dy;
- casse = true;
- break;
-
- }
- }
- //a cause des imprecisions, on teste dans l'autre sens
- else {
- if (balle.y <= (places[h].y+12) && balle.y >= (places[h].y-12)) {
- if (balle.x < (places[h].x+23-dx) && balle.x > (places[h].x-23-dx)) {
- score +=5;
- places[h].move(0,0);
- dx =- dx;
- casse = true;
- break;
- }
-
- }
- }
- }
- }
-
- // Perte
- if (balle.y >= 295){
- encours = false;
- perdu = true;
- balle.move (balle.x - 1*dx, balle.y - 1*dy);
- raquette.move (raquette.x - 1*dir, 275);
-
- }
-
- // Reinitialisation
-
- if (encours) {
- if(perdu) {
- jeu = false;
- perdu = false;
- dir =0;
- raquette.move(250,275);
- balle.move(250,260);
- baballe();
- if (score >hscore) hscore = score;
- score = 0;
- int p = 0;
- for(int i=1; i<10; i++){
- for (int j=1; j<5; j++) {
- places[p] = new Point(i*50,j*25);
- p++;
- }
- }
- }
- }
- repaint();
-
- try{ Thread.sleep(45); }
- catch(InterruptedException e) { }
-
- }
- }
-
- public void update(Graphics g) {
- g.setColor(Color.black);
- g.fillRect(0,0,size().width, size().height);
- int coltmp = 0;
- for (int i = 0; i<36; i++)
- {
- g.setColor (new Color(255,coltmp,0));
- coltmp += 6;
- if (places[i].x >0 && places[i].y >0)
- g.fillRect(places[i].x-20,places[i].y-10, 40,20);
- }
-
- if (!encours && !perdu) {
- g.setColor (Color.red);
- g.drawString("Clic puis S pour demarrer, <- et -> pour diriger, et P pour Pause",65,175);
- }
-
- if (perdu) {
- g.setColor (new Color(255,215,0));
- String mess = "Perdu !!! Votre score : "+score;
- int postring = (int) Math.round((400 - mess.length())/2);
- g.drawString(mess,postring,150);
- g.setColor (Color.red);
- if (score > hscore) g.drawString("Felicitations !!! Vous avez battu le meilleur score !!",115,175);
-
- }
-
- if (!perdu) {
- if(jeu) {
- tmp.move(raquette.x+dir,raquette.y);
- raquette.move(tmp.x,tmp.y);
- if (raquette.x <=0) {raquette.move (0,275); dir=0;}
- if (raquette.x >=500) {raquette.move (500,275); dir=0;}
- balle.move(balle.x+dx, balle.y+dy);
- g.setColor (new Color(255,215,0));
- g.drawString("Score: "+score+" Meilleur score de cette session: "+hscore,10,10);
-
-
-
-
- }
- }
-
- g.setColor (new Color(255,215,0));
- g.fillRect(raquette.x-25, raquette.y-5, 50,10);
- g.setColor(Color.red);
- g.fillOval(balle.x-5, balle.y-10,10,10);
-
- }
-
-
- public boolean keyDown(Event evt, int key) {
- if(key == Event.RIGHT) {
- if(dir == -13)dir=0;
- else dir = 13;
- return true; }
- else if(key == Event.LEFT) {
- if(dir == 13)dir=0;
- else dir=-13;
- return true; }
-
- else if(key == 112 || key == 1508) {
- if (jeu) jeu=false;
- else if (encours) jeu=true;
- return true;
- }
- else if(key == 115) {
- encours = true; jeu =true;
- return true;
- }
- dir=0;
- return false;
- }
-
- public static void baballe() {
- double rnd = Math.random()*77+36;
- int vers = (int) Math.round(Math.random());
- int vert = (int) Math.round(Math.random());
- dx = (int) Math.round(Math.sqrt(rnd));
- dy = (int) Math.round(Math.sqrt(169-rnd));
- if (vers==0) dx = -dx;
- if (vert==0) dy = -dy;
- }
- }
-
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Event;
import java.lang.Math;
import java.util.*;
import java.io.*;
public class pong extends Applet implements Runnable{
boolean jeu = false, rebon=false, perdu=false, encours=false, casse=false;
static int size,score=0, hscore=0;
Point[] places = new Point[36];
static int dy, dx;
static int dir =0; //0 - arret
// >0 - droite
// <0 - gauche
Point tmp = new Point(0,0);
Point raquette = new Point(0,0);
Point balle = new Point(0,0);
Thread runner;
public void init() {
raquette.move(250,275);
balle.move(250,260);
score = 0;
baballe();
int p = 0;
for(int i=1; i<10; i++){
for (int j=1; j<5; j++) {
places[p] = new Point(i*50,j*25);
p++;
}
}
}
public void start() {
if(runner==null) {
runner = new Thread(this);
runner.start();
}
}
public void stop() {
if(runner!=null) {
runner.stop();
runner = null;
}}
public void run() {
while(true) {
//rebond cotes
if (balle.x < (0-dx) || balle.x>(500-dx))
dx = -dx;
if (balle.y < (5-dy))
dy = -dy;
//sur la raquette ?
if (balle.y>(265-dy) && balle.y<(280)&&((balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+25)||(balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x+25 && dx>0)||(balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0))) {
score +=3;
dy = -dy;
//si pres du bord, faire un rebon special
if (balle.y>270 || balle.x<raquette.x-22 ||balle.x>raquette.x+22 ){
dx = (int) Math.round(Math.sqrt(2)*dx);
if ((balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x-22 && dx>0 )||(balle.x>=raquette.x+22 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0 ))
dx = -dx;
}
}
//Casse une brique ???
for (int h = 0; h<36; h++) {
if (places[h].x > 0 && places[h].y>0) {
if (balle.x <= (places[h].x+23) && balle.x >= (places[h].x-23)) {
if (balle.y < (places[h].y+12-dy) && balle.y > (places[h].y-12-dy)) {
score +=5;
places[h].move(0,0);
dy =- dy;
casse = true;
break;
}
}
//a cause des imprecisions, on teste dans l'autre sens
else {
if (balle.y <= (places[h].y+12) && balle.y >= (places[h].y-12)) {
if (balle.x < (places[h].x+23-dx) && balle.x > (places[h].x-23-dx)) {
score +=5;
places[h].move(0,0);
dx =- dx;
casse = true;
break;
}
}
}
}
}
// Perte
if (balle.y >= 295){
encours = false;
perdu = true;
balle.move (balle.x - 1*dx, balle.y - 1*dy);
raquette.move (raquette.x - 1*dir, 275);
}
// Reinitialisation
if (encours) {
if(perdu) {
jeu = false;
perdu = false;
dir =0;
raquette.move(250,275);
balle.move(250,260);
baballe();
if (score >hscore) hscore = score;
score = 0;
int p = 0;
for(int i=1; i<10; i++){
for (int j=1; j<5; j++) {
places[p] = new Point(i*50,j*25);
p++;
}
}
}
}
repaint();
try{ Thread.sleep(45); }
catch(InterruptedException e) { }
}
}
public void update(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,size().width, size().height);
int coltmp = 0;
for (int i = 0; i<36; i++)
{
g.setColor (new Color(255,coltmp,0));
coltmp += 6;
if (places[i].x >0 && places[i].y >0)
g.fillRect(places[i].x-20,places[i].y-10, 40,20);
}
if (!encours && !perdu) {
g.setColor (Color.red);
g.drawString("Clic puis S pour demarrer, <- et -> pour diriger, et P pour Pause",65,175);
}
if (perdu) {
g.setColor (new Color(255,215,0));
String mess = "Perdu !!! Votre score : "+score;
int postring = (int) Math.round((400 - mess.length())/2);
g.drawString(mess,postring,150);
g.setColor (Color.red);
if (score > hscore) g.drawString("Felicitations !!! Vous avez battu le meilleur score !!",115,175);
}
if (!perdu) {
if(jeu) {
tmp.move(raquette.x+dir,raquette.y);
raquette.move(tmp.x,tmp.y);
if (raquette.x <=0) {raquette.move (0,275); dir=0;}
if (raquette.x >=500) {raquette.move (500,275); dir=0;}
balle.move(balle.x+dx, balle.y+dy);
g.setColor (new Color(255,215,0));
g.drawString("Score: "+score+" Meilleur score de cette session: "+hscore,10,10);
}
}
g.setColor (new Color(255,215,0));
g.fillRect(raquette.x-25, raquette.y-5, 50,10);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(balle.x-5, balle.y-10,10,10);
}
public boolean keyDown(Event evt, int key) {
if(key == Event.RIGHT) {
if(dir == -13)dir=0;
else dir = 13;
return true; }
else if(key == Event.LEFT) {
if(dir == 13)dir=0;
else dir=-13;
return true; }
else if(key == 112 || key == 1508) {
if (jeu) jeu=false;
else if (encours) jeu=true;
return true;
}
else if(key == 115) {
encours = true; jeu =true;
return true;
}
dir=0;
return false;
}
public static void baballe() {
double rnd = Math.random()*77+36;
int vers = (int) Math.round(Math.random());
int vert = (int) Math.round(Math.random());
dx = (int) Math.round(Math.sqrt(rnd));
dy = (int) Math.round(Math.sqrt(169-rnd));
if (vers==0) dx = -dx;
if (vert==0) dy = -dy;
}
}
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Detection colision jeu casse brique [ par meudeuk ]
Lu',je suis en train de faire un casse brique en java, mais je galere un peut sur la detection des colisions entre la balle et les briques.Je me demen
casse brique en java [ par boblinux ]
Bonjour,Pour commencer, je tiend a dire que je suis debuter en java. J'en fait pour mon plaisir chez moi. Donc voilà, j'essaye de faire un casse briqu
JTable et CellEditor, le casse tete !!! [ par srx ]
Bonjour,est ce que quelqu'un saurait s'il est possible dans une JTable de définir pour chaque case une CellEditor et un CellRenderer spécifique ?Je cr
interface JAVA jeu de Dames [ par andyn_r ]
Bonjour, je fé un jeu de dames en réseau en C, et pour l'interface en Java, j'aimerais savoir comment afficher l'image du damier sur ma fenetre de je
Jeu de stratégie [ par killians ]
BonjourJe suis en train de développer un jeu de stratégie en java pour un projet d'étude avec mon binôme.Le but du jeu est de poser un maximum de pièc
Othello et fonction d'évaluation [ par gouigoui ]
Salut à tousDans le cadre de mes études, je fais un peu mumuse avec le jeu othello. J'ai implémenté un joueur, avec un algorithme de recherche de type
Page d'accueil dans une Jframe [ par nounouX ]
Voila je suis tj sur mon projet de tetris (ça y est j'ai reussi a mettre du son... merci a celui qui a fait le jeu earthworm Jim en 3 parties ... dsl
Affichage dans un jeu [ par nounouX ]
Salut a tous voila, ma question concerne l'affichage graphique d'un jeu, j'aimerai que vous m'aiguilliez sur la meilleur façon d'afficher une image, p
AWT vs SWING que choisir... [ par nounouX ]
Bon je vais encore vous embeter :-DVoila plus je fouille sur le web, moins je comprend ... hehe voila , j'aimerai savoir (du point de vu graphique, po
Java pour un Jeu Online ? [ par Sissmic ]
Bonjour a tous.Voila, un ami et moi meme somme entrain de faire un jeu en php/html, c'est un jeu tour par tour qui est un mélange de RPG/Lycos Fight/C
|
Derniers Blogs
[DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE[DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE par orion
Comme de nombreux geek, je suis un grand amateur de série TV et je rate régulièrement des épisodes de mes séries préférés. Une solution s'offre à vous avec ce merveilleux site : Tv Gorge - www.tvgorge.com Moteur de recherche à l'appui, vous pouvez ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par orion TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Vincent Bellet et Baptiste Giraudier La BI dans SharePoint 2010, Les nouveaux services d'application dans SP2010 et SQL Server Reporting services 2008 R2. La BI dans SharePoint est généralisée pour tous afin de permettre à tous les coll...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice TECHDAYS PARIS 2010 : PLAN DE MIGRATION VERS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : PLAN DE MIGRATION VERS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Arnault Nouvel et Antoine Dongois Le processus à prendre : Apprendre (découvrir la plateforme) Préparer (documenter l'historique et choisir la méthode de MAJ) Test (Test de MAJ) Implémenter (Effectuer la MAJ) Valid...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice TECHDAYS PARIS 2010 : LA PLEINIèRE DU SECOND JOURTECHDAYS PARIS 2010 : LA PLEINIèRE DU SECOND JOUR par ROMELARD Fabrice
Après un retour sur l'histoire des TechDays de Paris et le fait que ce soit le plus gros event MS au monde (du fait de sa gratuité), le président de MS France (Eric Boustoullier) a fait une présentation de la vision Microsoft pour les années à venir...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Logiciels
DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN is a data-modeling and data-architecture tool. It is designed to help developers and anal... Cliquez pour télécharger DB-MAIN Xilisoft DPG Convertisseur (5.1.37.0120)XILISOFT DPG CONVERTISSEUR (5.1.37.0120)Xilisoft DPG Convertisseur offre aux fans de Nintendo DS une bonne solution leur permettant de dé... Cliquez pour télécharger Xilisoft DPG Convertisseur GraphicsGale (2.01.01)GRAPHICSGALE (2.01.01)GraphicsGale est un logiciel de PixelArt avec de nombreuse fonctionnalités permettant de réalisé ... Cliquez pour télécharger GraphicsGale Architecte 3D (Platinum 2010)ARCHITECTE 3D (PLATINUM 2010)Architecte 3D Platinium vous permet de concevoir facilement les plans votre future maison, de l'é... Cliquez pour télécharger Architecte 3D TeamViewer 5 (TeamViewer 5)TEAMVIEWER 5 (TEAMVIEWER 5)Dépanner un ami,expliquer une manipulation devient un jeu d'enfant.
Prise en main d'un autre ord... Cliquez pour télécharger TeamViewer 5
|