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APPLET CASSE BRIQUE
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Description
C'est ma premiere applet et je sais pas si elle est poratble, donc soyez indulgents... ;-)
Source
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import java.applet.*;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Point;
- import java.awt.Event;
- import java.lang.Math;
- import java.util.*;
- import java.io.*;
-
- public class pong extends Applet implements Runnable{
-
- boolean jeu = false, rebon=false, perdu=false, encours=false, casse=false;
- static int size,score=0, hscore=0;
-
- Point[] places = new Point[36];
- static int dy, dx;
- static int dir =0; //0 - arret
- // >0 - droite
- // <0 - gauche
- Point tmp = new Point(0,0);
- Point raquette = new Point(0,0);
- Point balle = new Point(0,0);
-
- Thread runner;
-
- public void init() {
- raquette.move(250,275);
- balle.move(250,260);
- score = 0;
- baballe();
- int p = 0;
- for(int i=1; i<10; i++){
- for (int j=1; j<5; j++) {
- places[p] = new Point(i*50,j*25);
- p++;
- }
- }
-
- }
-
- public void start() {
- if(runner==null) {
- runner = new Thread(this);
- runner.start();
- }
- }
-
- public void stop() {
- if(runner!=null) {
- runner.stop();
- runner = null;
- }}
- public void run() {
-
- while(true) {
-
- //rebond cotes
- if (balle.x < (0-dx) || balle.x>(500-dx))
- dx = -dx;
- if (balle.y < (5-dy))
- dy = -dy;
-
- //sur la raquette ?
- if (balle.y>(265-dy) && balle.y<(280)&&((balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+25)||(balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x+25 && dx>0)||(balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0))) {
- score +=3;
- dy = -dy;
- //si pres du bord, faire un rebon special
- if (balle.y>270 || balle.x<raquette.x-22 ||balle.x>raquette.x+22 ){
- dx = (int) Math.round(Math.sqrt(2)*dx);
- if ((balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x-22 && dx>0 )||(balle.x>=raquette.x+22 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0 ))
- dx = -dx;
- }
-
- }
-
-
- //Casse une brique ???
- for (int h = 0; h<36; h++) {
- if (places[h].x > 0 && places[h].y>0) {
- if (balle.x <= (places[h].x+23) && balle.x >= (places[h].x-23)) {
- if (balle.y < (places[h].y+12-dy) && balle.y > (places[h].y-12-dy)) {
- score +=5;
- places[h].move(0,0);
- dy =- dy;
- casse = true;
- break;
-
- }
- }
- //a cause des imprecisions, on teste dans l'autre sens
- else {
- if (balle.y <= (places[h].y+12) && balle.y >= (places[h].y-12)) {
- if (balle.x < (places[h].x+23-dx) && balle.x > (places[h].x-23-dx)) {
- score +=5;
- places[h].move(0,0);
- dx =- dx;
- casse = true;
- break;
- }
-
- }
- }
- }
- }
-
- // Perte
- if (balle.y >= 295){
- encours = false;
- perdu = true;
- balle.move (balle.x - 1*dx, balle.y - 1*dy);
- raquette.move (raquette.x - 1*dir, 275);
-
- }
-
- // Reinitialisation
-
- if (encours) {
- if(perdu) {
- jeu = false;
- perdu = false;
- dir =0;
- raquette.move(250,275);
- balle.move(250,260);
- baballe();
- if (score >hscore) hscore = score;
- score = 0;
- int p = 0;
- for(int i=1; i<10; i++){
- for (int j=1; j<5; j++) {
- places[p] = new Point(i*50,j*25);
- p++;
- }
- }
- }
- }
- repaint();
-
- try{ Thread.sleep(45); }
- catch(InterruptedException e) { }
-
- }
- }
-
- public void update(Graphics g) {
- g.setColor(Color.black);
- g.fillRect(0,0,size().width, size().height);
- int coltmp = 0;
- for (int i = 0; i<36; i++)
- {
- g.setColor (new Color(255,coltmp,0));
- coltmp += 6;
- if (places[i].x >0 && places[i].y >0)
- g.fillRect(places[i].x-20,places[i].y-10, 40,20);
- }
-
- if (!encours && !perdu) {
- g.setColor (Color.red);
- g.drawString("Clic puis S pour demarrer, <- et -> pour diriger, et P pour Pause",65,175);
- }
-
- if (perdu) {
- g.setColor (new Color(255,215,0));
- String mess = "Perdu !!! Votre score : "+score;
- int postring = (int) Math.round((400 - mess.length())/2);
- g.drawString(mess,postring,150);
- g.setColor (Color.red);
- if (score > hscore) g.drawString("Felicitations !!! Vous avez battu le meilleur score !!",115,175);
-
- }
-
- if (!perdu) {
- if(jeu) {
- tmp.move(raquette.x+dir,raquette.y);
- raquette.move(tmp.x,tmp.y);
- if (raquette.x <=0) {raquette.move (0,275); dir=0;}
- if (raquette.x >=500) {raquette.move (500,275); dir=0;}
- balle.move(balle.x+dx, balle.y+dy);
- g.setColor (new Color(255,215,0));
- g.drawString("Score: "+score+" Meilleur score de cette session: "+hscore,10,10);
-
-
-
-
- }
- }
-
- g.setColor (new Color(255,215,0));
- g.fillRect(raquette.x-25, raquette.y-5, 50,10);
- g.setColor(Color.red);
- g.fillOval(balle.x-5, balle.y-10,10,10);
-
- }
-
-
- public boolean keyDown(Event evt, int key) {
- if(key == Event.RIGHT) {
- if(dir == -13)dir=0;
- else dir = 13;
- return true; }
- else if(key == Event.LEFT) {
- if(dir == 13)dir=0;
- else dir=-13;
- return true; }
-
- else if(key == 112 || key == 1508) {
- if (jeu) jeu=false;
- else if (encours) jeu=true;
- return true;
- }
- else if(key == 115) {
- encours = true; jeu =true;
- return true;
- }
- dir=0;
- return false;
- }
-
- public static void baballe() {
- double rnd = Math.random()*77+36;
- int vers = (int) Math.round(Math.random());
- int vert = (int) Math.round(Math.random());
- dx = (int) Math.round(Math.sqrt(rnd));
- dy = (int) Math.round(Math.sqrt(169-rnd));
- if (vers==0) dx = -dx;
- if (vert==0) dy = -dy;
- }
- }
-
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Event;
import java.lang.Math;
import java.util.*;
import java.io.*;
public class pong extends Applet implements Runnable{
boolean jeu = false, rebon=false, perdu=false, encours=false, casse=false;
static int size,score=0, hscore=0;
Point[] places = new Point[36];
static int dy, dx;
static int dir =0; //0 - arret
// >0 - droite
// <0 - gauche
Point tmp = new Point(0,0);
Point raquette = new Point(0,0);
Point balle = new Point(0,0);
Thread runner;
public void init() {
raquette.move(250,275);
balle.move(250,260);
score = 0;
baballe();
int p = 0;
for(int i=1; i<10; i++){
for (int j=1; j<5; j++) {
places[p] = new Point(i*50,j*25);
p++;
}
}
}
public void start() {
if(runner==null) {
runner = new Thread(this);
runner.start();
}
}
public void stop() {
if(runner!=null) {
runner.stop();
runner = null;
}}
public void run() {
while(true) {
//rebond cotes
if (balle.x < (0-dx) || balle.x>(500-dx))
dx = -dx;
if (balle.y < (5-dy))
dy = -dy;
//sur la raquette ?
if (balle.y>(265-dy) && balle.y<(280)&&((balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+25)||(balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x+25 && dx>0)||(balle.x>=raquette.x-25 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0))) {
score +=3;
dy = -dy;
//si pres du bord, faire un rebon special
if (balle.y>270 || balle.x<raquette.x-22 ||balle.x>raquette.x+22 ){
dx = (int) Math.round(Math.sqrt(2)*dx);
if ((balle.x>=raquette.x-30 && balle.x<=raquette.x-22 && dx>0 )||(balle.x>=raquette.x+22 && balle.x<=raquette.x+30 && dx<0 ))
dx = -dx;
}
}
//Casse une brique ???
for (int h = 0; h<36; h++) {
if (places[h].x > 0 && places[h].y>0) {
if (balle.x <= (places[h].x+23) && balle.x >= (places[h].x-23)) {
if (balle.y < (places[h].y+12-dy) && balle.y > (places[h].y-12-dy)) {
score +=5;
places[h].move(0,0);
dy =- dy;
casse = true;
break;
}
}
//a cause des imprecisions, on teste dans l'autre sens
else {
if (balle.y <= (places[h].y+12) && balle.y >= (places[h].y-12)) {
if (balle.x < (places[h].x+23-dx) && balle.x > (places[h].x-23-dx)) {
score +=5;
places[h].move(0,0);
dx =- dx;
casse = true;
break;
}
}
}
}
}
// Perte
if (balle.y >= 295){
encours = false;
perdu = true;
balle.move (balle.x - 1*dx, balle.y - 1*dy);
raquette.move (raquette.x - 1*dir, 275);
}
// Reinitialisation
if (encours) {
if(perdu) {
jeu = false;
perdu = false;
dir =0;
raquette.move(250,275);
balle.move(250,260);
baballe();
if (score >hscore) hscore = score;
score = 0;
int p = 0;
for(int i=1; i<10; i++){
for (int j=1; j<5; j++) {
places[p] = new Point(i*50,j*25);
p++;
}
}
}
}
repaint();
try{ Thread.sleep(45); }
catch(InterruptedException e) { }
}
}
public void update(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,size().width, size().height);
int coltmp = 0;
for (int i = 0; i<36; i++)
{
g.setColor (new Color(255,coltmp,0));
coltmp += 6;
if (places[i].x >0 && places[i].y >0)
g.fillRect(places[i].x-20,places[i].y-10, 40,20);
}
if (!encours && !perdu) {
g.setColor (Color.red);
g.drawString("Clic puis S pour demarrer, <- et -> pour diriger, et P pour Pause",65,175);
}
if (perdu) {
g.setColor (new Color(255,215,0));
String mess = "Perdu !!! Votre score : "+score;
int postring = (int) Math.round((400 - mess.length())/2);
g.drawString(mess,postring,150);
g.setColor (Color.red);
if (score > hscore) g.drawString("Felicitations !!! Vous avez battu le meilleur score !!",115,175);
}
if (!perdu) {
if(jeu) {
tmp.move(raquette.x+dir,raquette.y);
raquette.move(tmp.x,tmp.y);
if (raquette.x <=0) {raquette.move (0,275); dir=0;}
if (raquette.x >=500) {raquette.move (500,275); dir=0;}
balle.move(balle.x+dx, balle.y+dy);
g.setColor (new Color(255,215,0));
g.drawString("Score: "+score+" Meilleur score de cette session: "+hscore,10,10);
}
}
g.setColor (new Color(255,215,0));
g.fillRect(raquette.x-25, raquette.y-5, 50,10);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(balle.x-5, balle.y-10,10,10);
}
public boolean keyDown(Event evt, int key) {
if(key == Event.RIGHT) {
if(dir == -13)dir=0;
else dir = 13;
return true; }
else if(key == Event.LEFT) {
if(dir == 13)dir=0;
else dir=-13;
return true; }
else if(key == 112 || key == 1508) {
if (jeu) jeu=false;
else if (encours) jeu=true;
return true;
}
else if(key == 115) {
encours = true; jeu =true;
return true;
}
dir=0;
return false;
}
public static void baballe() {
double rnd = Math.random()*77+36;
int vers = (int) Math.round(Math.random());
int vert = (int) Math.round(Math.random());
dx = (int) Math.round(Math.sqrt(rnd));
dy = (int) Math.round(Math.sqrt(169-rnd));
if (vers==0) dx = -dx;
if (vert==0) dy = -dy;
}
}
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